Dans une interview avec Rock, Paper, Shotgun publié aujourd'hui, le développeur Tomas Sakalauskas partage quelques leçons apprises après la publication Humaine: Automne plat. Le titre est un jeu de puzzle basé sur la physique qui a été lancé dans le 2016 et est récemment apparu dans les dix meilleurs jeux avec le plus gros résultat de la semaine sur Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié.

Il a continué à rester dans le top dix, ce qui pourrait être en partie dû à l'engagement de Sakalauskas à écouter les commentaires des utilisateurs. L'ajout du mode coopératif a en effet été influencé par la communauté de Human: Fall Flat. Voici les mots du développeur:

Tout s'est passé spontanément, réagissant aux retours des testeurs, des joueurs, du streamer et des spectateurs de ces streamers. Au départ, je n'avais pas prévu le mode coopératif, mais j'ai été ajouté en raison de nombreuses demandes.

Mais comment le jeu est-il resté visible aux joueurs après le lancement? Selon le développeur, "Steam est étonnamment bien à la promotion des jeux pour les joueurs potentiels longtemps après la sortie"

Le développeur affirme que les ventes se sont bien déroulées et a soutenu son étude et note également que continuer à montrer de l'appréciation pour ses fans, en fin de compte, a été une stratégie très efficace. "J'ai continué d'ajouter des choses et de réagir aux commentaires. Avec le recul, cela semble avoir été la bonne stratégie ".

C'est le même conseil que je donnerais à n'importe qui qui commence son jeu: écoutez vos joueurs. Les joueurs n'ont jamais appris à concevoir un jeu - ils pensent simplement qu'il y a quelque chose de bon ou de mauvais, mais ce n'est pas leur travail de trouver la solution.

Cependant, tous les commentaires ne sont pas entendus.

"Vous êtes le concepteur de jeu et prenez des décisions. J'essaie de diriger le projet vers les demandes des joueurs, sur la base de retours positifs et en évitant les pièges exposés par les critiques négatives. "