L'attente pour Cyberpunk 2077 c'est encore long, mais après l'aperçu lors de l'E3, CD Projekt Red a commencé à dévoiler avec précaution différents détails sur la mécanique du jeu attendu. Après je commentaires récents sur la liberté du joueur de choisir le système de gameplay qui préfère, cette fois pour aller dans le feu des projecteurs était un autre type de liberté: choisir, une véritable pierre angulaire pour chaque RPG qui respecte. Plus précisément, la maison de logiciels polonaise s'est concentrée sur les conséquences des actions entreprises par les joueurs.

Mike Pondsmith, le créateur de Cyberpunk 2020 - le jeu de société qui a inspiré l'adaptation du jeu vidéo. Lors d'une interview, Pondsmith a révélé que le système de prise de décision dans le jeu vidéo ce sera très similaire à celui du jeu de plateau, avec un accent sur les conséquences: pas de système de karmadonc avec à sa place un système dynamique gardera la trace de nos choix. L'exemple choisi par Pondsmith est celui d'une faction contre laquelle nous avons pris des mesures hostiles - comme tirer sur l'un de leurs membres. Mais cela s'appliquera également à l'application de la loi ou à la citoyenneté.

Les détails sont rares en tout cas, mais connaissant le dévouement de CD Projekt Red à la ramification des décisions et à leurs conséquences, il y a de quoi être optimiste. L'interview peut être consultée dans son intégralité ici.

Cyberpunk 2077 il est encore inédit, et est en développement pour PC, PS4 et Xbox One.