Sekiro, prochain jeu de From Software, subvertit presque tout ce que nous avons l'habitude de voir dans Dark Souls. Un changement important concerne son mécanique de résurrection, Ce qui permet aux joueurs de se racheter instantanément sans revenir à un point de contrôle. Le directeur du jeu, Hidetaka Miyazakiil dit que cela peut rendre Sekiro plus difficile que les âmes, pas plus facile.

Discuter avec le PlayStation blogMiyazaki a dit que la difficulté de Sekiro a été conçu avec les connaissances que les joueurs peuvent mourir et ressusciter sur place.

Il y a trois façons dont la mort influence Sekiro. À des fins de jeuc'est-à-dire garder un bon rythme et être capable d'avoir cette situation à risque, pour la possibilité de l'utiliser de manière créative et aussi parce que l'histoire se concentre sur le concept de la résurrection. Il y a une chose que je voudrais être sûre et qui ne soit pas mal comprise: le système de résurrection n'a pas été introduit pour rendre le jeu plus facile, il peut plutôt rendre le jeu plus difficile car il nous permet de pousser à la limite un combat dans lequel le joueur peut mourir à tout moment. Ce n'est pas parce qu'il y a ce mécanisme de résurrection que le joueur n'aura pas peur de la mort

Miyazaki n'a pas beaucoup de profondeur ce mécanisme nouveau et dit seulement que « le système est de ne pas 100% ».