Au Square Enix, le stand était présent Shadow of The Tomb Raider, point culminant de la nouvelle trilogie de la célèbre saga. L'archéologue le plus aimé de tous les temps est prêt à revenir et, cette fois, il est plus mature que jamais, prouvé par les décisions à prendre et les conséquences de ses actes. Lors du salon, nous avons eu l’occasion d’assister à un nouveau gameplay, tiré de l’une des étapes finales du titre, pouvant ainsi apprécier toutes les améliorations apportées à la saga.

Pour commencer, le jeu est un vrai plaisir pour les yeux: la jungle nous enveloppe, luxuriante et dérangeante. Le feuillage est extrêmement réaliste, ainsi que les lumières et les ombres, notamment grâce à la nouvelle technologie de NVIDIA RTX ce qui permet une attention incroyable aux détails. Être capable de se déplacer et de se camoufler parmi les arbres est l'un des éléments centraux du jeu, et Lara peut même se couvrir de boue pour passer inaperçue. La haute définition et la fréquence d'images le rendent encore plus agréable et fluide, et au combat, cela fait vraiment la différence.

Le gameplay a été amélioré à la hauteur de la partie visuelle: à la fin du jeu, nous avons toutes les compétences, y compris FOCUS pour pouvoir mieux viser et PERCEPTION pour visualiser toutes les ressources utiles dans notre environnement. Malgré nos capacités ont augmenté, le niveau de défi est extrêmement élevé. Les ennemis sont plus intelligents et plus agressifs que jamais auparavant, et même les obstacles environnementaux ne sont pas loin derrière. Dans le nouveau gameplay, nous devons d'abord nous attaquer aux forces d'élite, beaucoup plus difficiles que la moyenne, puis affronter l'éruption d'un volcan, en essayant d'éviter d'être submergé par une avalanche de boue. Cette dernière section est particulièrement complexe, car elle ne nécessite pas de réflexes indifférents pour sauter et s'accrocher aux supports.

Après avoir assisté à la nouvelle, c'était à notre tour de les essayer avec nos mains, essayant notre main sur une section de puzzle dans un temple. Même dans ce cas, ce n'était certainement pas une promenade: comprendre comment résoudre le problème et continuer n'était pas facile, avec des palissades remplies de pointes et de flammes dansantes. La complexité des énigmes a augmenté de manière comparable à celle des sections d'action.

Le premier impact avec le nouveau titre est sans aucun doute positif et laisse penser que c’est le plus difficile des Tomb Raider de tous les temps, grâce à la possibilité de choisir le niveau de défi réel au début du jeu, permettant ainsi à ceux qui ne le font pas. se sent risquer de jouer facilement. Nous en avons parlé, et bien plus encore, avec le directeur du jeu et le producteur de Shadow of the Tomb Raider, et dans quelques jours, vous pourrez lire notre interview..