Amazon Game Studios a donc fait ses débuts à la gamescom cette année en apportant deux titres: New World, déjà connu, et The Grand Tour Game, officiellement annoncé au public pendant les jours de la foire allemande, le jeu officiel de l'émission de télévision homonyme pas par hasard produit par Amazon lui-même.

New World est un bac à sable MMO pour PC mis, comme son nom l'indique, au XVIIe siècle et inhérent à l'ère de l'exploration et de la colonisation de nouveaux territoires, à la recherche de ressources et de fortune. Le théâtre d'action du continent est un territoire imaginaire, conçu de manière appropriée pour fournir aux joueurs la plus grande variété de scénarios possibles: la carte du jeu apparaît à partir de cette très grande phase de développement. La version apportée à gamescom est considérée comme un pré-alpha, le même sur lequel l’équipe travaille réellement, mais qui est déjà mature en ce qui concerne le moteur graphique et physique, un aspect qui est de bon augure pour les mois à venir. Comme d'habitude pour un bac à sable, l'élément essentiel du gameplay est la collecte de ressources et la construction d'armes, de vêtements, d'outils, etc. Bien que l'objectif du jeu soit centré sur le combat et la guerre, les compétences disponibles couvrent également des classes d'utilité publique en tant que cuisinier, architecte et bien d'autres. En fait, le titre pousse les joueurs à se retrouver dans des guildes et à se disputer la suprématie territoriale sur une plus grande surface. Avoir un bon assortiment de rôles est souhaitable: un forgeron de haut niveau, par exemple, nous permettra d’avoir des armes plus efficaces en peu de temps et donc de pouvoir répondre rapidement aux besoins de la guerre. Même ceux qui n'aiment pas particulièrement l'action en première ligne peuvent être incités à passer de nombreuses heures sur le terrain.

Patrick Gilmore, chef de studio du jeu et déjà producteur de plusieurs ère Disney jeux vidéo 16 bits comme Aladdin (Mega Drive), Goof Troop, Mickey Mania et plus récemment responsable du redémarrage de Killer Instinct et Strider, nous a guidés au cours de la démonstration, proposant une série d'activités qui ont donné une bonne idée de la liberté d'action du titre. Après avoir construit un poignard à l'aide de pierres et de bois de chauffage, nous avons abattu des loups pour améliorer nos vêtements. Déjà à ce stade, nous avons assisté à la démonstration de l'imprévisibilité du jeu: un de mes compagnons d'aventure est tombé sur un dindon sauvage et en a profité pour avoir de la bonne viande ... dommage que le choc ait attiré plusieurs loups et mis sérieusement en péril sa survie! Après avoir atteint un fort, chargé d’armes et de munitions, nous nous sommes préparés à attaquer un camp ennemi. Qui avec un arc et des flèches, quelques-uns avec l'épée et ceux qui ont fusil, nous nous sommes réunis autour de l'ennemi, et après avoir percé sa clôture, nous exterminé ses occupants et pourrait étendre notre territoire. Le combat est assez simple à ce stade (il colle avec le bouton gauche de la souris et vous défendre à droite), mais le jeu vise à examiner ces très mécaniques, même avec l'ajout de pouvoirs magiques et surnaturels, pas encore présent dans le démo.

Il n'y a pas de dates précises pour la sortie, mais il reste encore beaucoup à faire ce qui a été vu et prouvé est convaincant. Pour être à nouveau calibré, le nombre de joueurs simultanément présents sur le continent: le premier test verra le serveur commencer avec les lecteurs 500 pour augmenter progressivement jusqu'à 10000. Au fur et à mesure que les joueurs grandissent, l’équilibre sera faussé, nous pouvons donc nous attendre à des sessions bêta ouvertes très intenses et à une attention particulière aux retours des joueurs.

Aussi Le Grand Tour Game est à un stade précoce de développement, mais semble nettement plus immature. S'il est vrai que le jeu se veut un complément à la série télévisée, avec une sortie de contenu épisodique qui va de pair avec les épisodes, il est également vrai que le composant du jeu doit être valide. Comme prouvé jusqu'à présent, il s'agit d'une arcade plutôt boisée qui court dans les commandes. Un seul épisode présente différentes missions, qui servent de pont entre les images transmises, dans une sorte de récit interactif. En utilisant les mêmes voitures que les films, nous devrons terminer les tours de piste en un temps maximum, éviter de sortir de la piste ou d’autres activités qui n’ont vraiment pas de sens. Il existe également un mode multijoueur local en écran partagé qui ajoute la présence de certaines armes à collecter afin d’empêcher les adversaires. Dans la démo, nous avons prouvé les armes étaient seulement deux, un turbo et l'envoi de SMS ennuyeux qui couvrent l'écran des adversaires, avec les voix des présentateurs de l'émission d'agir comme limite dans ce fade perturbateur. Pour l'instant, beaucoup trop peu pour être un mode intéressant, mais il est encore temps d'affiner le gameplay et ajouter un jeu sorpresa.Il verra ses débuts avec la troisième saison de l'émission de télévision, dont la date est pas encore connue, et Il sera disponible pour PS4 et XBox One.