Pendant la Gamescom, nous avons eu l’occasion de participer à laévénement à huis clos sur Cyberpunk 2077. Évidemment, l’un des événements les plus attendus, étant donné que les sièges étaient terminés depuis longtemps et qu’il était impossible de réserver directement à la foire. Avec un peu de chance et une préparation adéquate, nous l'avons fait et nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur le nouveau titre de CD Projekt Red.

La présentation, par le Niveau Designer Miles Tost, nous a plongés dans un gameplay d'une durée d'environ 45 minutes, le temps nécessaire pour mener à bien une mission créée spécifiquement pour montrer toutes les fonctionnalités principales. Nous sommes à City NightCalifornie du Nord. A notre disposition, nous aurons un monde ouvert avec l'absence totale (ou presque) de téléchargements. Nous rencontrons la première grande fonctionnalité au cours des premières minutes de jeu: le caractère nous allons jouer entièrement personnalisable, de l'arrière-scène, au sexe (nous pouvons être des femmes) aux traits du visage. Possibilité maximale d'expression, donc.
Avant de partir vivre il faudra mettre les "biostats" (fonctionnalités), parmi lesquels le curieux "cool" se distingue. Probablement l'équivalent du "charisme" le plus connu, cela nous permettra de mieux évoluer dans le tissu social de Night City.
Une fois que vous quittez le moment vient pour la deuxième grande caractéristique: le jeu est à la première personne. Nous apparaissons dans une maison qui sera notre base où nous pourrons, par exemple, déposer des armes ou changer de vêtements.
Une fois que vous quittez la maison, nous remarquons comment le monde les deux ccomplètement interactif, à partir de l'enseigne publicitaire qui nous montrera le magasin concerné, au distributeur où nous pouvons choisir notre boisson préférée. Les détails secondaires, c’est vrai, mais les détails qui rendront notre expérience Cyberpunk 2077 encore plus réaliste.
Pour pouvoir se déplacer d'une zone à une autre, nous pouvons conduire les nombreuses véhicules présent dans le jeu.
En ce qui concerne le développement de la parcelle, nous avons voulu souligner notre plus liberté totale dans les choix à faire. Tous, bien sûr, avec les conséquences relatives (et différentes).
Le gameplay introduit une dynamique typique d'un action / shooter. Au combat, nous pouvons essayer une approche «furtive» de la manière de Hitman, ou aller avec les dizaines d’armes disponibles, des fusils aux épées.

Résultats de l'image pour le cyberpunk 2077

Devant faire quelques considérations, je vous dis tout d'abord: oubliez The Witcher et oubliez Geralt. Le CD Projekt Red a radicalement changé de genre. Non que ce soit mauvais, soyez clair. Ne croyez simplement pas que Cyberpunk 2077 peut être un The Witcher dans le 2077. Bien qu'ils insistent pour le qualifier de "RPG", il est clair, comme cela a déjà été écrit, qu'il s'agit d'une action / d'un tireur. Nous pouvons choisir qui et quel "rôle" avoir, bien sûr, mais le gameplay ne laisse aucune issue.
Les tons restent décidément des adultes avec une pincée indiscutable de tamarraggine. type Le sorceleur seulement à Tor Bella Monaca ou Quarto Oggiaro.

En conclusion, Cyberpunk 2077 reste le jeu le plus attendu également dans cette Gamescom 2018. Nous ne savons toujours rien de sa production, ce qui nous permet de comprendre (uniquement une note négative) une lenteur discrète dans le développement. Si les lieux sont ceux-ci, cependant, cela en vaut la peine.