Ce n'est pas une nouvelle personnalisation est un facteur important dans Cyberpunk 2077, et le récent aperçu de la procédure il l'a confirmé. Cette personnalisation dépasse la capacité d'équiper le personnage de prothèse bionique ou de contrôler ses actions: dans le nouveau titre de CD Projekt Red, il sera possible exercer un contrôle granulaire sur les classes auxquelles appartient le personnage.

Tout d'abord, les classes par défaut ils ne seront pas traditionnels dans un RPG de ce type, mais sera efficacement basé sur les particularités du réglage, tout comme dans le jeu de société. Il sera donc possible d'être journaliste, rock star ou manager de carrière. Mais la nouvelle ne s'arrête pas là: dans Cyberpunk 2077 ce ne sera pas nécessaire en fait choisir une classe au début du jeu, nous ne serons pas obligés d’adopter un des jeux prédéfinis au fur et à mesure de notre progression. Au lieu de cela, il sera possible d’accumuler des compétences de toutes sortes, appartenant même à des classes très différentes, au fil du temps. combinant dans des classes émergentes chaque fois différentes.

Cela dit, il convient de souligner que les quarante-huit minutes de jeu di Cyberpunk 2077, aussi extraordinaire soit-il, ils ne donnent pas encore un aperçu l'apparition du système de classe une fois développé. Ce que nous avons vu jusqu'à présent semble bien promis, mais nous ne pouvons être certains que lorsque le titre sera terminé et publié.

Actuellement il n'y a pas de date officier de lancement pour Cyberpunk 2077, qui arrivera sur PC, PS4 et Xbox One.

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