Le nouveau jeu de tir de science-fiction de Bioware Anthem influence déjà la manière dont le développeur créera les futurs titres Dragon Age et Mass Effect.

S'exprimant à PAX West ce week-end, l'équipe de Bioware a déclaré la structure de l'histoire d'Anthem, qui sera publiée dans le cadre d'un service en direct, permettant à l'équipe de continuer à écrire et à publier de nouveaux scénarios après la sortie du titre. Cette méthode sera également appliquée à ses autres titres.

Anthem est tellement structuré que son hub, Tarsis, sera le lieu où les joueurs expérimenteront des éléments de rpg et de storytelling plus traditionnels tandis que leur monde ouvert en ligne sera l'endroit où les joueurs perdront leur combat et leur butin.

"Nous suivons les histoires après le lancement", a déclaré Michael Gamble, principal producteur d’Hymne. "Si vous vous rappelez dans les temps anciens que vous avez sorti un jeu et que cela aurait constitué l'histoire d'un groupe de personnages, alors vous publieriez le DLC pour nous permettre d'ajouter des parties uniques de l'histoire de ce dernier."

"Après Anthem, nous pouvons dire, d'accord, maintenant nous allons développer l'histoire pour l'un de ces agents, ou nous pouvons changer les relations entre deux éléments après certains événements, changer un certain caractère, ou le type de missions de certains personnages. Ou même ajouter de nouveaux personnages, de nouveaux agents. Nous pouvons faire tout cela et Anthem nous donne les outils pour le faire.

 

"Ce que je veux dire, c'est que j'espère que l'avenir des jeux, que ce soit Dragon Age ou celui qui commence par 'Mass', continuera à utiliser ce genre de narration." Ces changements seront gratuits pour le jeu.