A l'occasion de la sortie de Shadow of the Tomb Raider, le dernier chapitre passionnant des mésaventures de la belle Lara que vous pouvez lire ici notre avis, nous offrons notre interview à Daniel Bisson, Directeur de jeu senior d'Eidos-Montréal, e Fleur Marty, producteur du studio.

Elena

Vous nous avez dit que dans ce jeu, Lara est plus mature à la fin de l'histoire, pensez-vous qu'elle évolue et change beaucoup pendant le titre?

Daniel Bisson

Oui, ça change. En 2013, de la fin de Raise of Tomb Raider au début de ce jeu, cela avait déjà changé. Non seulement dans sa personnalité, mais aussi physiquement: il bouge avec beaucoup plus de confiance et gagne en confiance en jouant. Elle a toutes les armes qu'elle a gagnées à la fin de Raise, elle est très capable et elle en est consciente, mais il lui manque encore quelque chose et le joueur s'en rend compte. Et quand elle rencontre le médecin ... c'est la première fois que nous rencontrons un méchant intelligent comme elle. J'aime penser qu'elle est comme Sherlock Holmes et Jonah comme Watson, et ce médecin représente donc Moriarty: c'est un nouveau défi pour elle. Il a une plus grande maturité que Lara, aussi parce qu'elle est très jeune au début, et comme tous les jeunes, elle a du potentiel mais n'a pas la conscience de l'utiliser. Dans le jeu, il est essentiel de comprendre que vous devez mûrir et comprendre à quel point vos actions peuvent aider les gens. Quand il prend le poignard, il le fait pour de nobles raisons et même s'il sait que cela causera des catastrophes, il procède quand même.

E.

Vous avez donc créé un jeu plus difficile parce que Lara est plus fort?

DB

Il y a deux raisons: la première est que Lara est plus forte, nous avons donc dû augmenter les enjeux. C'est pourquoi nous avons ajouté des pièces sous-marines, des énigmes complexes et des ennemis plus puissants. Plus vous vous rapprochez du but, plus les choses sont difficiles. La deuxième raison est que la communauté des fans nous a demandé de relever un défi plus important au cours de la mission principale et nous les avons écoutés. Nous travaillons sur cette franchise depuis huit ans et dès que nous en avons eu la possibilité, nous avons augmenté la difficulté. Dans le passé, nous faisions des tests et trouvions que les gens adoraient les énigmes et les donjons, mais ces derniers étaient la raison principale pour laquelle ils pouvaient quitter le jeu s'ils étaient trop frustrants. Nous devions les rendre plus accessibles.

Fleur Marty

Maintenant, nous pouvons régler le problème, afin que nous puissions les rendre aussi difficiles que nous le voulions. Les inconditionnels seront heureux et mourront beaucoup, tandis que les joueurs occasionnels pourront s’amuser sans être trop stressés.

E.

Fleur, préférez-vous les séquences de combat aux énigmes?

FM

J'adore les puzzles mais aussi les sessions d'action et j'adore comment ils sont devenus plus complexes maintenant. J'aime devoir trouver le moment idéal pour appuyer sur les touches, et il y a différentes sections du jeu, il faut donc courir. Et puis, il y a des moments d'inspiration forte, dans lesquels vous vous arrêtez simplement pour voir à quel point Lara est belle dans certaines poses! Personnellement, j'aime bien jouer en mode furtif, donc je ne fais pas de bagarres. Pour cette raison, j'aime la jungle, où tu peux te cacher dans la végétation ou jouer avec la boue

DB

Si vous voulez jouer en tirant avec une mitrailleuse, dans le style Raise of the Tomb Raider, vous le pouvez. Mais si vous voulez jouer comme l’authentique Lara, le gameplay est complètement différent. Vous pouvez vous camoufler parmi les arbres, dans les murs de feuilles et plonger dans la boue. Grâce aux changements apportés à l'IA, nous avons pu faire en sorte que les ennemis ne vous reconnaissent pas: ils vont devenir fous en pensant que c'est une sorte de monstre de la jungle qui les attaque. Vous pouvez donc sentir le vrai pouvoir, car Lara dans la jungle est en contrôle et est très drôle, vous vous sentez comme un prédateur. Il a plus d'expérience et de talent, et nous avons dû le faire sentir comblé par les joueurs. Mais bien sûr, vous pouvez toujours tout filmer et faire exploser les choses ...

FM

Lorsque vous atteignez la dernière partie du jeu, vous serez surpris: le gameplay montre la nouvelle Lara. Il y a des tombes énormes et extrêmement complexes

DB

Les gens se sont plaints du fait que dans Raise of The Tomb Raider, les énigmes vraiment complexes ne figuraient pas dans l'histoire principale, ce qui était intéressant mais trop facile. Maintenant, le défi est plus intense dans l'histoire et le jeu en profite grandement. Nous avons même un membre de l’équipe qui réalise les énigmes dans le monde réel pour s’assurer qu’elles fonctionnent: il utilise des legos et cherche de nombreux détails, il les crée donc en réalité. Vous pouvez voir des images dans le concept, nous ne l'avions jamais fait auparavant.

 

Il nous semble clair que la morale de l'histoire: Shadow n'est pas une promenade pour notre archéologue, mais un véritable défi pour lutter contre les ennemis et contre ses enfants encore jeunes, contraints de grandir et de comprendre leurs responsabilités.