Assassin's Creed Odyssey vient de sortir dans les magasins, mais les joueurs commencent déjà à se plaindre de la présence de micro-transactions très problématiques.

Selon ce qui est écrit dans un article Polygone (et confirmé par de nombreux utilisateurs sur Reddit), le système de progression du jeu s'avère être particulièrement lent et prolongé, surtout dans les phases finales. Cela arrive apparemment à pousser les joueurs à débourser de l'argent pour acheter "XP Boost".

Dans Odyssée Vous pouvez échanger de l'argent réel contre une monnaie virtuelle appelée "Crédits Helix".

Tout d'abord, vous pouvez dépenser des crédits Helix pour acheter des articles cosmétiques, tels que de la peau pour le personnage principal ou son cheval. Notez que ces skins sont exclusifs à ceux qui utilisent des microtransactions et qu’ils ne pourront pas être débloqués en jouant normalement.

Avec les crédits Helix, il sera alors possible d’acheter le XP Boost, qui accélère le système de mise à niveau en multipliant les points d’expérience obtenus par le joueur.

Le problème se pose lorsque, selon Polygone: "Si dans les premiers stades du jeu, la mouture est limitée et que l'histoire principale offre suffisamment de points d'expérience pour atteindre le niveau requis, la progression d'un niveau à l'autre devient extrêmement prolongée dans les phases les plus avancées».

La plupart des joueurs seront alors obligés de se préparer pour répondre aux exigences du niveau de mission, à moins qu'ils ne souhaitent ouvrir le portefeuille et acheter le boost d'expérience.

Aussi GamesBeat il a parlé de ce problème dans son examen du jeu déclarant que «la progression était bonne jusqu’au niveau 15, mais j’ai ensuite dû faire face à une mission de niveau 17 trop exigeante. J'ai donc décidé d'atteindre le niveau 17: J'ai utilisé les heures de jeu 15 pour passer de 17 à 6».

Le système de progression de l’Odyssey a donc été modifié artificiellement pour encourager les joueurs à "gagner du temps" en utilisant des microtransactions ...

Rappelons que nous ne parlons pas d’un titre gratuit, mais de un produit vendu pour 60 € dans sa version de base, et dont ils ont été bien commercialisés Editions spéciales 6 le coût de 70 à 240 €.

Nous vous laissons voir une vidéo de Jim Sterling ce qui résume assez clairement la question.

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