Au GID (Journée de l'industrie des jeux), AESVI a présenté la quatrième enquête sur les développeurs italiens. Cette quatrième enquête, faite en collaboration avec CRIET (Centre interuniversitaire de recherche en économie de l’Université de Milan-Bicocca) suit ceux de 2011, 2014 et 2016.
127 sont des études de développement italiennes qui ont répondu au questionnaire AESVI, faisant ressortir diverses données intéressantes.

"L’autofinancement demeure la forme la plus vendue d’études de développement italiennes. En effet, 88% des répondants déclarent utiliser leurs propres ressources pour financer leurs activités.
La présence aux foires et aux événements est d’une importance capitale pour les études de développement de jeux vidéo.  En ce sens, les données montrent que parmi les études ayant pris part à un événement ou à une foire, le 60% a réussi à le faire car il a bénéficié d’un incitatif ou d’une autre forme de soutien.
La production de jeux vidéo sur PC voit dans le 2018 une croissance nouvelle et importante, en voie de compter plus de la moitié des titres réalisés (51,5% par rapport au précédent 37%), tandis que le mobile continue à se contracter, ce qui comprend environ un tiers des produits développés (29% par rapport à 35% de 2016).
La distribution territoriale des études de développement n'enregistre pas de grandes variations par rapport à l'enquête précédente. L'Italie du Nord confirme une fois de plus la zone géographique qui héberge la plupart des études de développement (57%), suivis de l'Italie centrale (24%) et du sud de l'Italie et des îles (18%).
L'enseignement universitaire se démarque. La formation joue un rôle important dans le développement de l'industrie, comme le confirme le fait que plus de la moitié des opérateurs (58% contre 55% dans 2016) ont un titre universitaire. "

En plus des informations et des données qui sont certainement intéressantes, AESVI a identifié à la fois les facteurs qui ont entravé l'industrie et les solutions possibles.
Parmi les problèmes pertinents, nous trouvons "L’insuffisance des ressources financières disponibles au sein de l’entreprise", "les obstacles à l’information et les pénuries de main-d’œuvre, en particulier la difficulté à trouver du personnel qualifié sur le marché du travail et la complexité de la combinaison des compétences en technologie, en gestion et en marketing" , le "risque trop élevé de l'activité" et "l'absence d'une culture commerciale adéquate et d'un système fiscal et réglementaire inadapté à une croissance saine et robuste du système d'entreprise du jeu vidéo".

AESVI conclut ses relations avec le lignes d'intervention pour la croissance industrie jeux vidéos:
"Le premier concerne la définition de programmes structurels pour soutenir la production de jeux vidéo. En fait, le secteur pourrait bénéficier considérablement d’un plan d’incitation prévoyant non seulement des réductions d’impôts, mais également des contributions versées aux entreprises du secteur des loisirs et du développement technologique. La deuxième ligne d'intervention il s'agit de développer des programmes et des incitations visant à attirer les capitaux des grands acteurs du secteur et des investisseurs internationaux.  Une troisième intervention concerne la création de pôles d’excellence sur le territoire national. La création d'un "écosystème italien" au sein duquel les personnes qui y travaillent peut avoir la possibilité de partager des infrastructures, des compétences, des connaissances et un savoir-faire. La quatrième ligne de développement enfin, il concerne la formation des opérateurs du secteur. "

Si vous êtes intéressé par l'ensemble du document, cliquez ici pour télécharger le pdf.