Avec cette pièce, nous commençons une section de PDVG dédié au monde des jeux de cartes numériques, en particulier du monde de la MTG: Arena (et ses environs) et, si leActivision / Blizzard ils ne l'enterrent pas complètement, Hearthstone.

Le week-end des 23 et 24 février, le Championnat mythique dans celui de Cleveland, Ohio. Le Championnat Mythic fait partie du circuit qui, de 2019, remplacera ce qui était autrefois le circuit du Pro Tour. Ce changement était nécessaire après l’avènement de MTG: Arena, qui a conduit à la révolution numérique le jeu de cartes le plus célèbre du tout le temps.

Le prize pool total de ce circuit est de X millions de dollars, répartis équitablement entre les tournois d’invitations «physiques» et «numériques».

Après une brève analyse du méta-jeu des deux premiers jours et du top8 final du tournoi de Cleveland.

jour un

Exactement comme nous nous attendions à être les maîtres du tournoi, nous avons Sultai Midrange et à base de grappes Nexus du destin (nous appelons l’assistant qui l’a banni du format BO1), avec plus de 1 / 3 du champ occupé par ces deux archétypes.

Ensuite, nous avons un grand nombre de ponts aggro et aggrocontrol (WW et Mono U) et suivons tout le reste avec des pourcentages inférieurs à la présence de 10%. Parmi les "autres", je voudrais signaler ces 7 Izzet Phoenix sur 499 et je vais expliquer brièvement pourquoi.

Jour deux

Izzet Phoenix C’était le seul archétype présent dont le pourcentage de réussite de la deuxième journée était de 100%, c’est-à-dire que tous les joueurs de 7 qui avaient décidé de parier sur ce deck avaient passé le cut-off du premier jour.

Il est également vrai qu'avec de si petits nombres, ce résultat n'est peut-être pas indicatif, mais je pense personnellement que des joueurs plus compétents ont décidé de prendre en main un archétype qui, pour le moment, peut être considéré comme un "coquin"Deck.

Parmi les grands du premier jour, les decks avec le meilleur pourcentage sont ceux basés Nexus du destin (confirmant l’impact de cette carte sur le métagame), alors que comme prévu Izzet Drakes a montré son incohérence (le bouquet classique que j'aimerais mais que je ne peux pas), n'atteignant même pas le 50% du passage du jour.

Haut 8

Nous arrivons enfin au cœur de l’analyse, à savoir l’étude des ponts qui ont atteint le sommet fatidique de 8. Championnat mythique.

[d title = "MonoU Tempo - Autumn Burchett - Winner" style = "embedded"]

4 Sirène Stormtamer (XLN) 79

4 Ptéramandre (ARN) 47

1 Héraut couvert de brume (RIX) 43

4 Trickster Merfolk (DAR) 56

4 Djinn Tempête (DAR) 68

1 Tracer un parcours (XLN) 48

1 mélodie envoûtante (XLN) 55

4 Opt (XLN) 65

4 Plongée (XLN) 53

3 sorts Pierce (XLN) 81

2 Capture d'essence (ARN) 37

1 Négation (RIX) 44

4 Réplique du magicien (DAR) 75

4 Obsession curieuse (RIX) 35

19 île (XLN) 265

.

1 Capture d'essence (ARN) 37

3 Négation (RIX) 44

3 mélodie envoûtante (XLN) 55

1 île (XLN) 265

1 AVC dédaigneux (GRN) 37

3 Surge Jument (M19) 77

2 Congélation (DAR) 50

1 Jace, naufragé rusé (XLN) 60

[/ A]

Mono U C'était la grande surprise de cette Championnat mythique, avec les ponts 3 bien placés dans le top8, y compris le gagnant.

La stratégie de ce deck est très simple, mais pas facile à mettre en pratique: mettez en jeu une créature avec une capacité d'évasion le plus tôt possible, enchantez-la avec [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card] de manière à avoir un tirage au sort- moteur actif depuis le tour 2 pour conserver l'avantage des cartes nécessaires à la protection de la créature enchantée.

Dès qu'il est possible de supprimer [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] avec une protection adéquate, que ce soit [mtg_card] Dive Down [/ mtg_card], [mtg_card] Siren Stormtamer [/ mtg_card] ou tout autre compteur, essayez de fermer le jeu avec un finisseur vraiment hors échelle, car pour seulement 3 mana, nous avons généralement un voleur 3/4 qui a tendance à croître dans les tours suivants.

Lorsque le plan de jeu se déroule comme indiqué, le deck est une machine, mais déjà lorsque vous déposez le drop à 1 ou pire [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card], les choses deviennent plus compliquées. Et c'est dans ces situations que les plus grandes capacités du joueur Temps Mono U expert sortir.

Savoir, à mon avis, quand méditer (l'art le plus difficile à apprendre dans le monde de Magic), savoir quand forcer un jeu même sans protection ou même savoir comment gérer la course en mode aggro, Mono U un jeu qui nécessite une connaissance approfondie de l'ensemble du méta-jeu, car la couleur unique entraîne également des défauts structurels pour la gestion des menaces particulières que l'adversaire peut mettre sur le terrain (surtout le manque total entre le pont principal et le côté de la machine). quelque chose à manipuler des sorts ou des artefacts, avec le seul espoir de les neutraliser avant qu’ils entrent en jeu).

Les deux autres ponts Mono U qui ont atteint le top8 (Reid Duke e Julien Berteaux) diffèrent vraiment dans quelques choix, en particulier en ce qui concerne le buffet, où nous voyons toujours la présence d'un grand nombre de [mtg_card] Negate [/ mtg_card], précisément pour contrer les menaces dont nous parlions auparavant, mais aussi [mtg_card] Entracing Melody [/ mtg_card], l'une des meilleures solutions contre [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card] ou [mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card], des cartes que l'on trouve en 4x dans les decks Sultai Midrange qui étaient stradominants dans le métagame.

Et si quelqu'un m'explique l'utilité d'une monocopie de [mtg_card] Jace, Cunning Castaway [/ mtg_card] pourrait résoudre l'une de mes plus grandes questions depuis l'époque des trois coquilles de Demolition Man.

[d title = "Esper Control - Yoshihiko Ikawa - Runner Up" style = "embedded"]

4 Teferi, héros de Dominaria (DAR) 207

1 Karn, Scion d'Urza (DAR) 1

Effacement de 4 pensées (GRN) 206

3 Courroux de Kaya (ARN) 187

2 Cri du Carnarium (ARN) 70

1 moment de envie (RIX) 79

3 Abattre (DAR) 81

3 Mépris de Vraska (XLN) 129

1 Négation (RIX) 44

3 Perspectives du chimiste (GRN) 32

3 Mortifier (ARN) 192

3 Absorber (ARN) 151

2 Recherche d'Azcanta (XLN) 74

1 Le plus vieux né (DAR) 90

4 Chapelle isolée (DAR) 241

1 île (XLN) 265

4 Fontaine sanctifiée (ARN) 251

4 Sanctuaire sans Dieu (RNA) 248

4 Forteresse glaciaire (XLN) 255

4 Catacombes noyées (XLN) 253

4 Tombe aqueuse (GRN) 259

1 marais (XLN) 269

.

1 moment de envie (RIX) 79

1 Négation (RIX) 44

1 Le plus vieux né (DAR) 90

4 Voleur de santé mentale (GRN) 205

3 Preneur d'otages (XLN) 223

2 Lyra Porte-Aube (DAR) 26

2 Contrainte (XLN) 105

1 Kaya, Usurpateur d'Orzhov (ARN) 186

[/ A]

En tant que joueur de contrôle, c’est évidemment mon jeu de format et de tournoi préféré. Un bon contrôleur qui a des réponses potentielles à toute menace est placé devant lui.

Notez que dans le pont principal de ce jeu, par rapport aux versions qui pouvaient être vues il y a quelques semaines, des cartes comme [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] et une monocopie de [mtg_card] Karn, Scion of Urza [/ mtg_card].

Le premier est nécessaire dans beaucoup de combats, parfois comme une simple lingette de masse (réfléchissons-y WW o Boros, mais aussi pareil Mono U), Mais souvent aussi pour effet secondaire, ce qui est de bannir les créatures sont tués dans ce tour par cette carte. Cela permet au joueur de Attendre ne pas trop se soucier de la récursivité du cimetière à travers des cartes comme [mtg_card] Find // Finality [/ mtg_card], une autre carte qui fait Sultai Midrange un pont très ennuyeux à traiter.

Les choix les plus intéressants de cette Contrôle Esper cependant, nous les avons sur le buffet où nous trouvons certaines de mes cartes préférées du format. Tout d'abord [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card], une véritable bombe si elle n'est pas adressée dès qu'elle touche le sol. Habituellement, les decks contre lesquels ils jouent Contrôle Esper ils ont tendance à éviter le retrait des créatures, car ils sont pratiquement inutiles dans le jeu 1. À ce stade, le joueur de Contrôle Esper il peut opter pour un plan alternatif, c'est-à-dire déposer un [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] au tour 3 et aller gagner la partie simplement en le protégeant, en utilisant les ressources de son adversaire.

Une carte comme [mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card] est certainement orientée vers un méta-jeu dominé par RDW, où la capacité Lien vital peut changer le cours de la partie. Peut-être que la lecture du métagame n’était pas parfaite et de ce point de vue, si dans le buffet de cette Contrôle Esper nous avions encore deux exemplaires de [mtg_card] Moment Craving [/ mtg_card] à la place du légendaire blanc, peut-être qu'aujourd'hui nous aurions eu le bon Ikawa comme vainqueur du Championnat mythique de Cleveland (Lyra trop lente contre Mono U).

La dernière carte sur laquelle je voudrais me concentrer est [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card]. Ce Planeswalker a commencé à faire son apparition, après ce tournoi, dans le pont principal de nombreux Esper Control que j'ai rencontrés en route vers le rang Mythic (pour l'instant, je suis toujours resté sur Diamond 2). Elle aussi, comme [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] est une carte utilisée surtout pour bloquer la récursivité avec le cimetière de certains decks, mais en même temps c'est une carte qui nous permet aussi de remonter des points de vie contre plus de decks agressif, pour gérer les menaces Mono U qui sont tous au coût 1 en dehors de la [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] et, finalement, agissent également comme un finisseur avec son effet -5 (bien que rarement en jouant Contrôle Esper J'ai gagné un match de cette façon, généralement l'adversaire concède le premier).

[d title = "Izzet Phoenix - Luis Scott-Vargas - Top4" style = "embarqué"]

1 Ral, vice-roi Izzet (GRN) 195

4 Arclight Phoenix (GRN) 91

4 Électromancien gobelin (GRN) 174

4 Drake crépitant (GRN) 163

4 Tracer un parcours (XLN) 48

4 Bobine de lave (GRN) 108

2 Voix tourmentante (M19) 164

1 boulon de balise (GRN) 154

1 mélodie envoûtante (XLN) 55

4 Idée radicale (GRN) 52

4 Opt (XLN) 65

4 amortisseurs (M19) 156

2 Découverte // Dispersion (GRN) 223

4 évents à vapeur (GRN) 257

4 Chutes de soufre (DAR) 247

8 île (XLN) 265

4 Montagne (XLN) 273

1 Crypte de sang (ARN) 245

.

1 boulon de balise (GRN) 154

1 Ral, vice-roi Izzet (GRN) 195

2 mélodie envoûtante (XLN) 55

2 longue-vue sorcière (XLN) 248

2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192

1 sorts Pierce (XLN) 81

1 Murmure mystique (GRN) 45

1 feu Shivan (DAR) 142

3 Négation (RIX) 44

1 AVC dédaigneux (GRN) 37

[/ A]

Et le voici, l’un des Magnificent Seven au début du tournoi, qui a atteint le sommet du 4. Izzet Phoenix il s'agit d'un très ancien archétype du format qui, à l'exception de la copie unique de [mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card], avec la possibilité à distance d'utiliser l'effet de la division [mtg_card] Discovery // Dispersal [/ mtg_card], n'utilise pas pas de carte de Ravnica Allégeance.

Pour ceux qui jouent Izzet Drakes, voit très bien que la base des deux ponts est très similaire, à la différence que bien que Drakes ait une fois arrêté les premières menaces a tendance à mettre fin à l’essence, Phoenix a la possibilité, en jeu avancé, d’être toujours dangereux avec la réapparition des Phéniciens.

J'ai essayé le deck plusieurs fois, mais je pense que le jeu me déteste: mes Phéniciens, même s'ils ont joué à moitié, restent enfouis dans les cartes 30 qui restent à la fin de la partie, quand l'adversaire a maintenant la victoire en main.

Mis à part la malchance personnelle, nous notons que Izzet Phoenixpeut-être plus que Sultai Midrange, a subi l'apparition de [mtg_card] Cri du carnarium [/ mtg_card] et de [mtg_card] Kaya, Usurpateur d'Orzhov [/ mtg_card] qui dévastent le jeu par eux-mêmes.

En revanche, un deck qui ne met pas à jour vers la dernière version d'extension, risque de voir ces blocs insurmontables à gérer et certainement les deux copies de [mtg_card] Niv-Mizzet, Parun [/ mtg_card] ou la monocopie de [ mtg_card] Murmuring Mystic [/ mtg_card] pour effrayer un deck qui peut piocher sur des cartes comme celles mentionnées ci-dessus.

Parmi les cartes à signaler sur le buffet de ce deck, il y a certainement [mtg_card] Sorcerous Spyglass [/ mtg_card], l'une des cartes les plus efficaces contre les Planeswalkers en circulation. En plus de nous donner une idée de ce que l'adversaire peut faire dans les tours à venir, cela nous permet de bloquer les effets de Teferi et de ses compagnons et généralement, les decks qui abusent des Planeswalkers, ont peu de solutions contre les artefacts. Le fait qu'il s'agisse d'un artefact le rend particulièrement attrayant pour tous les decks et pourrait donc jouer le rôle que [mtg_card] Null Rod [/ mtg_card] a joué dans le méta-jeu Vintage depuis de nombreuses années.

[d title = "RDW - Alex Majlaton - TOP 8" style = "embarqué"]

4 Firebrand fanatique (RIX) 101

4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127

4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115

4 Pyromancien Viashino (M19) 166

3 Tourbillon gobelin (DAR) 129

4 Illuminez la scène (ARN) 107

4 amortisseurs (M19) 156

4 Coup de foudre (XLN) 149

4 La foudre du magicien (DAR) 152

4 Frénésie expérimentale (GRN) 99

13 Montagne (XLN) 273

4 Terrain de piétinement (ARN) 259

4 Falaise liée à la racine (XLN) 256

.

1 Tourbillon gobelin (DAR) 129

4 Bobine de lave (GRN) 108

4 Cindervines (ARN) 161

3 Collision // Colosse (ARN) 223

2 Carte au trésor (XLN) 250

1 Say Fleet Daredevil (RIX) 99

[/ A]

Nous supposons que cette plate-forme en ligne est indiquée dans le rapport du tournoi sous forme de Gruul Aggro, mais il est clair qu’il s’agit simplement d’une question de RDW avec une touche verte pour une carte particulière: [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card].

Cette carte, abandonnée au tour deux, peut être l'une des plus grandes menaces jamais vues pour les decks basés sur [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] (qui n'ont généralement pas de suppression de pont principal sauf quelques videurs) et en général pour tous les ponts de contrôle.

Toujours en référence au monde du Vintage (d'où je viens), nous pouvons voir une certaine similitude avec [mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card], une carte que, en tant que joueur combo, je craignais plus que toute autre chose.

En dehors de cela, le choix du pont principal est très "standard", avec évidemment une manabase modifiée correctement pour contenir les cartes avec des éclaboussures vertes sur le côté et le choix de jouer 4 copies de [mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card], une carte qui quand il touche le sol cela nous permet généralement de récupérer des parties perdues, même si je trouve que 4 copies sont un peu lourdes.

Hormis la [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card] susmentionnée, dans le buffet de ce RDW on note la monocopie de [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card], une carte que j'aime personnellement et qui pourrait aussi trouver de la place dans certains RDW dans le futur (certainement dans 4x et non dans une copie).

Ayant eu accès à la verdure, il est également utilisé pour jouer à [mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card], excellente carte pour gérer les volants tels que [mtg_card] Pteramander [/ mtg_card], les différents Drakes, [mtg_card] Niv-Mizzet , Parun [/ mtg_card], [mtg_card] Nicol Bolas, le Ravager [/ mtg_card], [mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card] et [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card].

[d title = "Azorious Aggro - Marcio Carvalho - TOP 8" style = "embedded"]

1 Ajani, adversaire des tyrans (M19) 3

4 Maréchal benalais (DAR) 6

4 Garde du corps intrépide (DAR) 14

4 Aspirant Skymarcher (RIX) 21

4 Sentinelle de Snubhorn (RIX) 23

4 Preneur de dîme (ARN) 27

4 Loxodon vénéré (GRN) 30

2 Avant-garde Adanto (XLN) 1

2 Extrémité déconcertante (RIX) 1

3 Tribunal Conclave (GRN) 6

4 Histoire de la Benalia (DAR) 21

4 Débarquement de la Légion (XLN) 22

4 Forteresse glaciaire (XLN) 255

4 Fontaine sanctifiée (ARN) 251

12 plaines (XLN) 261

.

2 Extrémité déconcertante (RIX) 1

2 Ajani, adversaire des tyrans (M19) 3

2 AVC dédaigneux (GRN) 37

4 Garde d'honneur de Tocatli (XLN) 42

1 île (XLN) 265

1 sorts Pierce (XLN) 81

2 Négation (RIX) 44

1 Formation incassable (ARN) 29

[/ A]

C'est l'un des rares decks que je n'ai pas eu la chance d'essayer, car j'ai encore trop de cartes pour le monter. Comme pour RDW avec des éclaboussures vertes, ici aussi nous avons un classique WW qui ajuste la manabase avec les doubles terrains bleus pour avoir accès à quelques cartes de buffet, c'est la beauté de 5 marqueurs, pour contrer les cartes qui peuvent gagner des parties seules contre cet archétype, comme un effacement de masse ou un deck de base [mtg_card ] Nexus of Fate [/ mtg_card] qui commence la file d'attente à tour de rôle. 

La [mtg_card] Tocatli Honour Guard [/ mtg_card] est principalement utilisée contre Sultai Midrange, puisque presque toutes ses créatures ont un effet qui se déclenche lorsqu'elles entrent en jeu, tandis que [mtg_card] Formation incassable [/ mtg_card] est l'astuce classique des decks WW et dérivés qui peuvent avoir la double tâche de fermer un tour avant la partie ou évitez un essuyage en masse.

Maintenant, ne l'ayant pas testé correctement, je me trompe probablement, mais est-il possible qu'il n'y ait pas d'espace pour une carte comme [mtg_card] Dovin, Grand Arbiter [/ mtg_card]? C'est probablement trop lent pour le méta-jeu, mais l'ultime est vraiment une bombe.

[d title = "Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8 ″ style =" embedded "]

2 Hydroid Krasis (ARN) 183

3 Clignotement d'un œil (DAR) 46

4 Perspectives du chimiste (GRN) 32

4 Spirale de croissance (ARN) 178

4 Nexus du destin (M19) 306

4 Opt (XLN) 65

1 Perception précognitive (ARN) 45

Caisse claire 4 Root (M19) 199

3 Sabotage sinistre (GRN) 54

3 Recherche d'Azcanta (XLN) 74

4 Remise en état en milieu sauvage (ARN) 149

4 Bassin d'élevage (ARN) 246

6 Forêt (XLN) 277

4 Port de l'arrière-pays (DAR) 240

4 île (XLN) 265

4 Mémorial au génie (DAR) 243

2 Simic Guildgate (ARN) 257

.

1 Hydroid Krasis (ARN) 183

3 Archer Atzocan (XLN) 176

2 Limon biogène (ARN) 122

2 Auvent de concassage (XLN) 183

1 Druide du capot (M19) 177

3 Druide d'incubation (ARN) 131

2 Négation (RIX) 44

1 Nezahal, marée primitive (RIX) 45 [/ j]

Voici le seul deck basé sur Nexus à figurer dans le top 8. Avec un jeu très similaire, j'ai gravi l'échelle BO1 avant que [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] ne soit banni, seulement j'ai utilisé [mtg_card] Devious Cover-Up [/ mtg_card] pour contrer la récursivité [mtg_card] Root Snare [/ mtg_card] et d'autres utilitaires si nécessaire.

Ici aussi, des choix de buffet très particuliers comme [mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card], utiles pour bloquer un premier [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] et en tout cas avoir un bloqueur avec une constitution 4 contre RDW (pour éviter ses verrous) qui font 3 dégâts), ce qui nous permet également de faire un beau 2 × 1 avec des créatures avec les deux constitution des deux RDW celle de WW.

Au lieu de cela, la [mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card] est magnifique, qui épouse la philosophie de récursivité au tour par tour qui caractérise le jeu, peut-être une idée suffisamment intéressante pour trouver quelques emplacements principaux pour en tirer le meilleur parti.