Vraiment incroyable comme découvert par certains utilisateurs sur Reddit. Il semblerait que Dans Anthem, essayer d’obtenir de meilleures armes est totalement inutile, car l’arme la plus puissante du jeu est l’arme initiale.

l'utilisateur YeetLordSupreme il faisait des tests avec plusieurs armes et composants qui amélioraient les dégâts quand il était tombé sur quelque chose d'étrange: le fusil automatique 1, avec divers bonus de dégâts, utilisait quatre coups pour tuer un ennemi de base, tandis que le fusil automatique 45 tirait six fois avec le même boost. Pourtant, les nombres au-dessus des ennemis qui ont signalé les dégâts ont montré des résultats très différents, Dommages causés par 286 à la carabine de niveau 1 et 1184 de la carabine de niveau 45. Comment est-ce possible?
Le garçon, après avoir signalé la chose, a attiré l'attention de plusieurs curieux qui ont confirmé sa théorie en effectuant d'autres tests avec d'autres armes et dans d'autres circonstances. Le résultat est toujours le même et est sans équivoque: l'arme initiale, si renforcée, est la plus puissante du jeu. Non seulement cela, cela signifie aussi que les chiffres indiquant les dégâts causés aux ennemis sont incorrects et ne signalent pas les dégâts réels de l'arme utilisée. Ci-dessous, vous pouvez voir l'un des tests effectués avec une arme du niveau 47, où il est clairement évident que ce qui précède:

 

Une autre pièce lourde pour le nouveau jeu de Bioware: en fait, le fabricant, quand il a eu connaissance de ce bogue, nous a toujours fait savoir que Reddit enquêtait et que le jeu ne fonctionnerait évidemment pas comme prévu. Le problème semble être dû au système de mise à l'échelle des armes, conçu pour faire en sorte que même les joueurs de bas niveau puissent jouer avec des joueurs de haut niveau, affrontant pacifiquement des ennemis plus puissants.
Il semble vraiment y avoir une paix pour Anthem, à qui nous espérons résoudre le plus rapidement possible l’un des insectes les plus sensationnels de ces dernières années.