Combien de fois, dans les jeux vidéo, as-tu été un aventurier? Des dizaines, des centaines de fois sûrement. Réveillez-vous, utilisez votre épée, gagnez des niveaux et détruisez des ennemis toujours plus grands et plus puissants pour devenir le plus grand héros de * insérez le nom d'un royaume fantastique *. Mais ne pensez-vous jamais à quel point le travail est derrière? Ok, souvent les armes trouvées par les ennemis et dans le 99% des cas sont nettement plus puissants que ceux vendus par les marchands, et encore plus souvent parler avec un serrurier revient à appuyer instantanément sur "Tout réparer" de s'enfuir ensuite. Mais eux aussi travaillent dur et personne ne songe à tous les efforts qu’ils déploient pour vous offrir de splendides instruments de la mort. Essayez de mettre leurs chaussures pour une fois: ils doivent aussi apporter du pain à la table! Et c’est l’imaginaire - plus ou moins - qui vous offre Forgeron Fantastique, gioco dans lequel, évidemment, vous devez faire le serrurier. Dans un monde fantastique. C'est écrit ici, c'était compréhensible. Mais vous ne verrez jamais le monde fantastique, vous êtes un forgeron et vous devez travailler continuellement, pas de vacances ni rien, je suis désolé.

Tout le monde a ses rêves

Le jeu a été développé par Heaven Brotherhood et est le premier titre de cette maison de logiciels. Fabriqué dans Unreal Engine 4, Fantasy Blacksmith est encore en avance et a l’air très rugueux. Un premier tutoriel textuel nous introduit aux bases du forgeage mais il s'avère immédiatement inutile. Les premiers moments du jeu sont représentés par une explication guidée, complétée par des fléchettes et des phrases indiquant ce qu'il faut faire. Et que voulez-vous faire sinon forger une belle lame? Ouvrez votre tome de confiance et achetez le matériel nécessaire à la création, qui vous sont livrés à travers un ascenseur pratique. Prenez le cuivre / fer / autre matériau et jetez-le dans le four, mais faites attention à la température: s'il est trop bas, le matériau n'est pas assez malléable, si vous exagérez, vous ne trouverez rien entre vos mains. Pour vous aider, il y a un soufflet, qui vous permet d’augmenter la température, avec un thermomètre géant pratique indiquant si vous allez bien ou pas. Une fois réchauffé, la phase de finition commence et consiste à marteler le bloc jusqu'à obtenir sa forme définitive. Bien sûr, il refroidit pendant le processus, vous devez donc vous arrêter, le remettre dans le four et attendre qu'il redevienne rouge vif.

Techniquement, l'orange devrait être la lame. Cette partie a un petit problème de proportions

Une fois que vous avez la forme de votre arme, vous devez la refroidir et la composer. Cette dernière phase est représentée par un indicateur qui donne du temps à vos actions: s'il est bien fait, la qualité de l'arme augmente et acquiert ainsi une plus grande valeur. La même chose vaut pour l'affûtage. Dans le cas d'actions bien exécutées, l'arme peut être vendue à bon prix, après avoir été exposée au mur, aux héros qui frappent à notre porte. Souvent, ces voyageurs peuvent aussi demander de petits travaux, comme archiver l'arme en leur possession, ce qui, en plus de nous faire gagner de l'argent, augmente également notre popularité dans un classement en ligne. Le problème attire votre attention après un court moment: répétitivité. Les actions à faire sont toujours les mêmes, toujours aux mêmes endroits, toujours à l'intérieur. À mesure que nous avançons, nous ouvrons de nouvelles zones de la carte pour acheter des matériaux et des améliorations de plus en plus utiles pour notre magasin, ce qui permet de fabriquer de meilleures armes tout en continuant à faire les mêmes choses. Mais il est amusant de voir les objets battre de la manière la plus spectaculaire. La physique n'existe pas et jeter un bloc de charbon au sol n'a jamais le même résultat. Et par pitié, méfiez-vous de ce genre d'arrosoir géant près du tonneau plein d'eau: une fois que je l'ai lancé, il a tout simplement disparu.

Oui, il y a aussi un petit problème avec l'éclairage général

Pour le moment, il n'y a vraiment rien d'autre à dire. Si c'était un titre mobile, je serais également satisfait car cela amènerait le joueur à "perdre du temps" dans l'accumulation d'argent à dépenser pour améliorer le magasin et la qualité des armes produites afin d'avoir de plus en plus de notoriété, mais tout se limite à cela. Les espaces à améliorer sont énormes: par exemple, ils pourraient également introduire un monde extérieur dans lequel se déplacer et se rendre physiquement pour acheter les objets nécessaires au travail ou pour développer la mécanique afin de forger des outils de défense tels que des boucliers ou des armures. Être un forgeron est un travail difficile, et quelqu'un doit le faire. Mais pas moi, du moins plus maintenant. Je pars en vacances, au revoir!