Respawn Entertainment suit constamment Apex Legends pour intercepter les bugs, les déséquilibres et divers problèmes. Tout en prenant assez facile de les résoudre et ajouter du nouveau contenu, avec ce nouveau correctif, 1.1.1, Apex Legends recevra enfin la mise à jour qu’il mérite. Officiellement en ligne depuis hier soir, voyons en détail comment cette mise à jour affectera le jeu.

Les locaux non seulement du meilleur. Le Community Manager ouvre ainsi sa propre poster sur Reddit: "Nous savons que certains problèmes connus n'ont pas été résolus avec ce correctif. Nous travaillons sur de nombreuses améliorations et nous sommes conscients des problèmes liés à l'audio, aux serveurs lents et plus encore. Sachez que nous vous écoutons et que nous vous tiendrons au courant dès que possible! "

Balance caustique et Gibraltar

Dans le dernier patch, il a été essayé de réparer les hitbox Caustic, Gibraltar et Pathfinder. Si pour le robot la tentative est réussie, on ne peut pas en dire autant des deux grands hommes. Voici donc la première nouveauté pour essayer de rendre Caustic et Gibraltar plus jouables: tous deux disposeront du passif "Fortifié" qui réduit les dégâts reçus par le 10%.
En outre:

CAUSTIC:

  • Dommages causés par le gaz: 1 -> 4

  • Augmentation de la plage de lancement ultime: 28 -> 33 mètres

GIBRALTAR:

  • Durée de vie du bouclier augmenté: 50 -> 75

Équilibrage des armes

L’intention principale de ce patch est d’améliorer le jeu à longue distance. La réduction des dégâts causés par les coups de feu tirés par les tireurs d’élite sur les jambes a été réduite et, en général, tous les tireurs d’élite ont été améliorés. Dieu merci, le Wingman a finalement été neutralisé et, même si ce n’est que légèrement, le Spitfire. Enfin, le Havoc devient de plus en plus fort.
En particulier:

  • LONGBOW DMR

    • Taux de feu accru 1.2 -> 1.6

    • La taille des magazines a augmenté

      • Base: 5 -> 6 hits

      • Commune: 6 -> 8

      • Rare: 8 -> 10

      • Epic: 10 -> 12

  • Havoc

    • Taille du chargeur augmentée: 25 -> 32 shots

    • Faisceau de charge

      • Coût réduit: 5 -> 4

      • Dégâts rapprochés augmentés: 55 -> 60

      • Augmentation des dégâts de loin: 45 -> 50

  • WINGMAN

    • Réduction de la taille des magazines

      • Base: 6 -> 4 hits

      • Commune: 8 -> 6

      • Rare: 9 -> 8

      • Epic: 12 -> 10

  • SPITFIRE

    • Dommages de base réduits: 20 -> 18

    • Taille du magazine réduite

      • Commune: 45 -> 40

      • Rare: 55 -> 45

      • Epic: 60 -> 55

BONUS BATTLE XP: événement

Comme vous l'avez peut-être remarqué, la progression dans la bataille est un processus extrêmement long et parfois extrêmement frustrant lorsque l'on considère qu'il n'y a pas de défi quotidien ni de mission d'aucune sorte. Avec ce petit événement, Respawn essaye enfin de nous donner quelques niveaux sur Apex Legends. Du 16 au 18 Aprile (inclus), le premier match de la journée qui se termine dans le top 5 nous garantira un niveau égal à notre passe pour la bataille. Un maximum de niveaux de 3, avec la promesse que de tels événements seront plus fréquents. Si tout va bien.

Entre autres choses, la vitesse du vaisseau a été augmentée de 50% et un bogue de l'interface utilisateur a été corrigé, ce qui indique un pourcentage incorrect de% de boosts XP. Quoi, Respawn a fait du bon travail?