Je vais grandir, heureux pour le Néant. J'irai

L'année a été 1993et une bonne journée dans les kiosques à journaux, j’ai vu ce logo noir où un dragon se tenait entouré de deux éclairs. La conception m'a fasciné, il m'a laissé comme groggy, hébété et seulement je savais pourquoi. Tout le monde en parlait: à la télévision (extraordinairement!) Entre amis, dans l'arcade où il y avait des placards complets dans le premier chapitre, ainsi que dans les maisons des quelques chanceux qui pourraient également jouer le premier épisode de SNES. Je parle de sa majesté Mortal Kombat 2. Ce fut le coup de foudre: sur la couverture de ce mensuel remis à la postérité, ce logo m'a hypnotisé comme beaucoup d'autres, cédant la place à l'éclat du jeu vidéo que je porte avec moi pendant deux décennies.

Avec Deadly Alliance, j'ai revécu ces lueurs d'une grande inquiétude de consolation, fille de la trilogie originale, grâce également au dernier discours de Rayden dans le cinquième chapitre. "Nous devons agir maintenant, nous devons arrêter cette alliance mortelle!"; en référence à l'alliance perverse entre Quan Chi et Shang Tsung. Après plus de vingt ans, je revis encore ces moments magiques, entre une fatalité et un "viens ici" de Scorpion, en fait je joue ici ce onzième chapitre de la saga créée par Ed Boon, qui nous fait complètement battre au son des lances, crochets, cisailles, tripes et fontaines des organes internes à plus Je ne peux pas, même pas les confettis du carnaval de Rio.

Mortal Kombat 11
Madame est venue plus que je pars?

Le serpent antique

In Mortal Kombat 11, les événements commencent exactement à l'endroit où se terminait le chapitre précédent: depuis la défaite de Shinnok par la main de Cassie Cage. En conséquence, nous trouvons un Rayden diabolique qui décapite Shinnok après l'avoir torturé, dans le seul but de restaurer le Jinsei qui avait été corrompu par le même vieux dieu. Au milieu de tout cela, deux nouveaux personnages sont introduits: kronika, dame du temps et capable d’agir sur celle-ci à volonté pour changer d’événement, et Bon son serviteur. Le reste, entre rebondissements, vieilles connaissances et nouveaux venus, vous ne le découvrirez qu'en jouant à des jeux vidéo.

En ce qui concerne la "substance du joypad", dans Mortal Kombat 11, la liste est bien faite: elle est actuellement composée de Lutteurs 25 y compris Shao Kahn pour ceux qui ont réservé le titre, et les nouveaux Geras, Kollector et Cetrion, ainsi que de vieilles connaissances ressuscitées comme Frost (premier DLC) ou Skarlet. Noob Saibot est un personnage de Madonna mais c'est une autre histoire, désolé pour le battage médiatique du scribe. Il y a les modes classiques beat'em up: in Konquista vous pouvez accéder au mode histoire, à l’heure ou aux tours classiques, ou débloquer des récompenses dans la Kripta. en Kombatti à la place, il y a quatre sous-catégories: Locale, grâce à laquelle vous avez la possibilité de faire face en ligne à un adversaire en pleine nature ou de défier l'ordinateur ou un ami localement, tournoi modalité qui permet à la place de faire face à un joueur avec les mêmes règles d’un tournoi en ligne, e Bataille d'IA ce qui donne la possibilité de proposer votre propre équipe de personnages personnalisés dans des batailles en ligne ou localement, en créant une équipe de défense et une équipe en attaque (en référence aux célèbres barres mentionnées ci-dessus pour remplacer le super présent dans Mortal Kombat 10).

Mk 11
La liste complète ... Pour l'instant.

Quitter le mode macro Kombatti il ​​y a Personnaliser. Là, vous pouvez choisir de créer des variantes personnalisées pour vos combattants ou d’afficher les trésors cachés. en gym il existe un élément très intriguant qui nous amène pas à pas vers la connaissance complète du titre, c’est le mode tutoriel, en plus de la formation désormais bien connue (nécessaire pour tout jeu de combat digne) et de la fatalité de la formation.

Le tutoriel dans Mortal Kombat 11 est un voyage de pair vers l’âge de Ying et Yang, à partir de mouvements et d’attaques de base pour les nuls, jusqu’à tout ce qui est complexe à connaître. Il a couru sur le mur, des interactions avec les environnements, des combos ainsi que des mouvements spéciaux, des esquives, des défilés, etc., dans un cadre combo très instructif et éducatif. Si vous essayez de ne pas vous laisser prendre entre les premières scissesso ics en ligne, ce tutoriel, associé à la bonne dose de sacrifice de soi, est fait pour vous. Pour chaque phase terminée, vous recevez mille pièces à dépenser dans la Kripta. Un élément fondamental et intriguant d’une certaine évolution de l’habile kombattente est ce que l’on appelle l’esquive au lancement, c’est-à-dire le tremblement après avoir été saisie par l’adversaire. Il peut être exécuté à l'envers avec un carré ou un x, ou à l'avant avec un triangle ou un cercle, ce qui est très utile dans les moments les plus excités et les plus rapprochés du match, en particulier contre les coups spéciaux amplifiés et les Coup fatals.

Explorer le corps humain combien de coups nous nous donnons!

Nous arrivons au cœur de chaque jeu de combat qui se respecte: les mécanismes de jeu, communément appelés gameplay. Vous serez particulièrement curieux de savoir ce qui est nouveau à regarder par rapport à son prédécesseur. Les attaques de base semblent plus congénitales, moins agitées et plus instructives, fruit de un système de combat plus rythmé et moins frénétique. Ce changement vous empêche de vous retrouver à comprendre rien ou presque au milieu d'une série de coups: dans Mortal Kombat 11, vous essayez de donner à chacun la chance d'apprendre à se battre, mouvement par mouvement. Et le tutoriel est la vérification la plus vive. Les combos de la série ont un timing plus serréelles paraissent en réalité plus complexes, non pas tant au niveau de la cartographie clé, mais plutôt comme un moment propice pour pouvoir les exécuter. Faire voler votre adversaire dans les airs est un peu plus difficile que le chapitre précédent, mais cela procure une satisfaction incommensurable.

L’une des grandes innovations de la saga Mortal Kombat en matière de jeu réside dans le enlevé le bouton de course et par conséquent, avoir tout "réduit" au simple "double trait" du bouton du pad, c'est-à-dire devoir diriger deux fois le stick analogique ou numérique vers la victime. Joypad en main, ce choix semble beaucoup plus pratique et gérable que le chapitre précédent. Un autre nouvel élément est le soi-disant Coup fatal (qui ressemble un peu à l'art de la rage chez Tekken) et est exécuté avec la pression synchronisée de L2 et de R2. Un geste plus dicté par le «désespoir» d’une rencontre adverse que de nous permettre, sinon de renverser de manière simple le sort d’un match, du moins de pouvoir monter sur la pente, car elle apparaît activée seulement avec le environ 30% de l'énergie. Au moment où un coup fatal est paré, il ne peut être utilisé qu'après un certain temps, et s'il va jusqu'au but, il ne peut pas être répété pendant la réunion. Une autre innovation réside dans le soi-disant mouvements amplifiés spéciaux, c’est-à-dire des mouvements spéciaux dont la destructivité augmente avec la simple pression, avant de les exécuter, du bouton R1, mais qui, malheureusement, consomme à son tour un nouvel élément fondamental: lindicateur offensant, qui est couplé à celui défensive, marqué respectivement avec une épée et un bouclier.

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Je choisis le 50 et le 50

L'indicateur offensif indique la possibilité réelle d'effectuer des mouvements offensifs améliorés, tels que les mouvements amplifiés spéciaux précédemment vus ou des chaînes combo plus longues. La défensive varie en fonction des coups subis. Plus il est lourd, plus les chances de réaliser certaines manœuvres d'évitement telles que les lancers lancés ou simplement roulants, etc. sont grandes. Par exemple, lors d’un combo concaténé ou jonglant, littéralement dribblé par votre ennemi de ses coups, cet indicateur diminue considérablement, pour se recharger au bout d’un moment, car il n’ya aucune possibilité tout pour se défendre.

Une autre innovation de Mortal Kombat 11 réside danspas de super bar, qui une fois rempli peut vous conduire à effectuer une radiographie ou un contre-coup après le plus classique des défilés. Dans le cas de coups spéciaux qui assourdissent l'adversaire, si, d'une part, ils sont plus cadencés, ce qui augmente presque leur réalisme, d'autre part, il y a eu une nette amélioration des animations. Les personnages semblent effectuer des mouvements de chute plus crédibles que les effets légèrement plus "recherchés" ou conditionnés de Mortal Kombat 10, malgré le fait que le moteur graphique soit identique.

Puis il y a les Krushing Coups, attaques avec des dégâts accrus avec beaucoup de zoom et d’effets de rayons X graphiques, qui, si elles sont exécutées, permettent d’augmenter les dégâts mais aussi parfois d’augmenter la valeur, le score à la main, des coups encaissés chez l’adversaire insouciant. Comme pour les coups fatals, une seule correspondance est disponible. Ils apparaissent à la surface uniquement et exclusivement en association avec des combos particuliers "techniques", tels que des prises de vue en rafale ou environnementales ou impliquant la tête ou la cage thoracique, présentant la radiographie classique du jeu (nom du joueur). . la Bloc sans faille ce sont plutôt des contre-mouvements parfaits suivis d'une attaque consécutive vigoureuse, qui est exécutée après un bloc qui a duré un certain nombre de coups. Ceux-ci peuvent améliorer le niveau du nombre de résultats, mais pas les dommages, et ils ont besoin de beaucoup de pratique pour vous assurer de trouver le moment le plus propice pour les exécuter.

Mortal Kombat 11
Choc des époques

À la fin de la foire, le gameplay de ce chapitre semble plus équilibré, moins déséquilibré au niveau de la propension offensive de certains personnages et plus ouvert à tous, s’armant d’une bonne dose de patience dans le tutoriel ci-dessus. Un gameplay magnifique, qui n'est plus dicté par une offensive poussée à l'extrême, qui privilégiait, avant tout avec une simplicité peu coûteuse, un certain nombre de lutteurs privilégiant les autres.

Ne pas transpirer la technique

Graphiquement parlant, le moteur graphique est identique au titre précédent, mais il a été littéralement poli. Le rendu visuel, même en Full HD, est à son meilleur et se distingue pour: les détails, les animations faciales (les personnages semblent désormais avoir une expression faciale plus réactive aux coups divers et possibles), les effets de particules que CSI compare au train de Thomas, un jeu de lumière très efficace, en particulier entre les murs des sanctuaires, cryptes et combien plus ésotérique il y a dans ce titre. À cet égard, les scénarios sont enchanteurs, l’île de Shang Tsung regorge d’objets à l’écran, dont des jeux de lumière, la translucidité du trottoir et des sculptures du même, des détails infinis de tout ce qui se présente devant elle. Rien n'est laissé au hasard. La modélisation polygonale des visages, y compris les détails physionomiques et anatomiques, est également de grand calibre. Le seul défaut est peut-être les ondes de choc, en particulier celle du coup final, peut-être un peu trop grossière. Les shaders de l'armure sont d'une fabrication exquise, de même que le rendu visuel des tissus des vêtements (les détails se plient sur le matériau, etc.), et la palette de couleurs présente enfin une température de couleur moins tendant au gris foncé mais avec un contraste plus proche de la réalité. À première vue, les couleurs des peaux de Shao Kahn et de Baraka sont saisissantes. Les effets graphiques sur les résidus organiques sont également excellents, en particulier en ce qui concerne la transparence et la composition des caillots sanguins, d’où le réalisme à la hauteur. L'effet "chambre noire" du coup fatal avec beaucoup de soleil comme projecteur destiné aux pauvres malheureux en service, confirme les effets de la grande production hollywoodienne. En ce qui concerne le secteur audio, la musique et les effets de grand calibre, le seul inconvénient, peut-être l'adaptation en italien, ne convient pas parfaitement. Le jingle de la fatalité fait littéralement frémir, comme dans les chapitres princiers du plus célèbre beat'em up épique de tous les temps avec Street Fighter.

Mortal Kombat 11
Kollector dans toute sa splendeur

"Chef, comment pouvons-nous le finir?"

Nous voici au plat principal, c’est la fatalité. Je suis de un grossier irrévérencieux et moins taquinant ad personam par rapport au chapitre précédent, en particulier celui de Johnny Cage (selon la tradition) est un manuel du ricanement. Presque proche d'un style de "mauvais goût", mais surtout le jingle qui les accompagne dans chaque match est merveilleux. Nous sommes revenus à la même horreur des derniers mouvements de l'histoire de la marque, avec une pincée de coupe cinématographique à un niveau de composition qui ne fait jamais de mal. Pour le reste, vous trouvez de grosses éclaboussures, entre ancien et nouveau, et il en va de même pour la brutalité. Apparemment, il n’ya pas de morts de scène, sauf une sorte de "camée" remontant à Mortal Kombat 2 au milieu d’une brutalité: je vous laisse cette terrible découverte. Puis, après de nombreux chapitres, il y a l'introduction du soi-disant Fonction de miséricorde, c’est une sorte de reprise dans la phase d’étourdissement qui a précédé la fatalité après avoir été "vaincue officieusement" et lorsque vous êtes sur le point de devenir une extinction totale, une fonction qui, comme dans le 3, est à la discrétion de ceux qui vous écrasent pour de bon.

Voter à l'emplacement? Dieschi.

Je vous mets au défi de vous éjecter

Comme dans Mortal Kombat 10, il y en a aussi dans ce chapitre défis quotidiens. Ceux-ci sont également présents dans le soi-disant Towers, avec les variantes innombrables et complexes comme est le classique de la saga. Les tours sont divisées en: tours de temps, en rotation et mutation continue en fonction des défis quotidiens ou d’autres cadences temporelles, et des tours proprement dites Klassiche, et comme dans le chapitre précédent, il y a aussi la présence des modificateurs habituels. À cet égard, la possibilité de voir un chronomètre semble déclencher un défi toutes les dix secondes, comme devoir effectuer trois coups de pied en plus, quatre balayages ou cinq coups de poing. À chaque réunion, vous pouvez choisir entre trois variantes standard et trois emplacements personnalisables, pour montrer tout de customizzabile vous pouvez piller dans la kripta. Évidemment seulement après avoir combattu en solo et en multijoueur la moitié du monde pour les pelouses vertes et sanglantes de Mortal Kombat 11. Personnaliser un personnage ne signifie pas l’habiller en virage à la mode avec un certain nombre de skins, de bijoux, etc., mais plutôt l’ajout de bonus (appelés «konsumables», qui dépendent du nombre d’emplacements nécessaires pour les utiliser). mais surtout aussi changer le moveset. C’est la grande nouveauté qui donne quelque chose en plus, afin de personnaliser le jeu en fonction des variantes qui vous conviennent le mieux: possibilité de pouvoir insérer dans les emplacements des coups supplémentaires, au nombre un par trois en fonction de la degré de destruction de la même chose.

Mortal Kombat 11
Brutalité au clair de lune

Ce n'est pas un mystère qu'il y a dans Mortal Kombat 11 un composant de rôle redouté: à chaque rencontre, dans la succession des bousculades auxquelles nous a habitués l'éternelle lutte entre les différents royaumes, certains mouvements nous permettent d'acquérir un nombre variable de monnaies à utiliser dans la kripta. Cela peut vous permettre d’améliorer les personnages avec de nouveaux mouvements plus destructeurs que vous pouvez insérer dans le nouvel emplacement, le tout dans le cadre d’un gameplay potentiellement presque infini.

Un conte de la crypte

La Kripta, ce n’est pas seulement un cimetière où casser des tombes pour recueillir la fatalité et toute autre chose, mais permet ce niveau supplémentaire de personnalisation sans affecter votre solidité économique et vos portefeuilles. Cela représente une aventure complète qui se confond avec le composant classique de la RDA rebelle (avec la distinction que nous voulons bien dire). Sur les traces de l'injustice 2, il existe une possibilité de personnaliser et d'améliorer votre personnage à l'aide de trois types de "monnaies" dans le jeu: les jetons, les fragments d'âme et les cœurs. Parmi les recettes, le matériel pour les armes, les objets de forge, les clés de kripta, les esquisses, les coups, les coups spéciaux et les coups finaux, nommez-le. Les améliorations entraînent une augmentation des dégâts, mais contrairement au titre inspiré des personnages de DC Comics mentionnés ci-dessus, non par la mise à niveau des différentes pièces d'armure, mais par moveet amélioré. Dans la Kripta, il est également possible forger certain pezzi ou des potions, comme dans une sorte d’expérience parallèle très GDRosa. Cette activité représente un pas en avant vers une longévité très importante et une progression plus attrayante. Seul un certain nombre de configurations de base par personnage peuvent être utilisées dans les jeux classifiés, de manière à rendre tout le plus juste possible, sans créer de personnages plus soulagés que les autres.

Entre gloires anciennes et nouveaux venus

En analysant la liste, à la place de Skarlet et de Frost, nous trouvons le vieux seigneur d’Outworld. Shao Kahn. Grâce à son grand marteau, il parvient à envoyer ses adversaires à distance et est le plus direct et immédiat s'il est utilisé avec des attaques bon marché entrecoupées d'attaques moyennes. Il est également parmi les plus lents et a également des combos concaténés moins viables que la moyenne. En jetant un coup d’œil sur l’ancien et le nouveau qui ont le plus attiré mon attention, il ya Kollector. Ce gentil nécrophile à la lampe à huile inhibe l’adversaire plus facilement que toute la formation, grâce à ses attaques paralysantes, et ressemble à certains égards au spectre d’Injustice 2. Attention: nécessite un engagement à dribbler l'adversaire avec ses tirs, mais si vous savez vous en servir, c'est mortel, car il combine ses attaques bon marché avec ses armes à distance grâce au lumimo avec beaucoup de chaîne. Si vous savez vous en servir, comment vous vous déplacez et vous vous déplacez, ou vous pouvez vous "contenter" d'attaques rapprochées suivies d'une attaque paralysante à distance. Dans les jeux en ligne, la répétitivité a parfois sa raison d'être, comme dans une salle de jeux, mais seulement contre les plus ambitieux, sinon des rêves de gloire d'adieu!

Puis venant aux anciennes connaissances, il a également été réintroduit Skarlet cela n'a pas apparu pendant un bon moment. Elle a beaucoup de combos rapprochés rentables, en fait, il est difficile de se dégager de ses mouvements spéciaux, surtout à courte distance. À cet égard, Jacqui Briggs s’avère encore plus meurtrier, car il a le style de son père (Jax) mais avec une rapidité d’exécution et un rayon de trait plus court, de sorte qu’il peut facilement assommer l’adversaire avec un non-rien . Peut-être que la demoiselle est un peu plus statique sur les jambes que dans le chapitre précédent, mais rien de tout cela. Un autre nouveau personnage remarquable est Cetrion, dieu élémental et adepte de Kronika. C'est un mélange entre Poison Ivy de l'énigmiste de Batman, Swamp Thing of Injustice 2 et Aganos de Killer Instinct, en particulier lorsqu'il réalise le mouvement spécial Crash of boulder., Ses combos liés doivent être enregistrés pas à pas et exécutables avec un certain "Rythmique", mais seulement après s'être familiarisé avec le personnage: pas du tout approprié pour des gifles occasionnelles. Alors on sait Geras, le serviteur de kronika (personnage actuellement non jouable), une sorte de Jax accro au spiritisme et ressemblant vaguement à un style de combat entre Bruce de Tekken 5 et Shan-ra de Killer Instinct. Ses combos de base lui permettent de casser la garde adverse avec une épaule. Malgré des tirs aussi rapides et moins chers comme des éclairs de séries chaînées qui ne laissent aucune place, d'un boxeur navigant avec un tonnage moyen-élevé, il possède toute une série de poings avant et arrière. pas particulièrement rapide mais plutôt puissant, qui balayent l'adversaire à distance.

Fatalité mondiale

Et nous arrivons au très recherché mode en ligne. Dans Mortal Kombat 11, il s’agit d’une série de classifié, ou des jeux compétitifs (dans une série de trois matchs sur cinq) avec blocage des capacités du personnage sur des préréglages de compétition. Cela conduit à la composition d'une sorte de combat en alliage, une série qui commence tous les mois et qui vise à accroître la compétitivité du jeu en vue des tournois les plus somptueux qui lui sont dédiés. en Kasuale on trouve les modes canoniques par rapport, Roi de la colline et Match de l'IA Comme décrit précédemment en ce qui concerne les correspondances entre lutteurs personnalisés mais gérés par la CPU, il y a ensuite la section en ligne privée qui propose des correspondances non classifiées, et enfin la section canonique des salles de dialogue se joint et se crée. la jumelage ainsi que le netcode ils semblent excellents, à l'exception de l'IA de match Kasual, où cela prend un peu plus de temps que d'habitude. Le niveau de n'importe quel jeu classé est assez diversifié, mais très élevé en moyenne et contrairement à Injustice 2, où la chasse aux consommables à appliquer à son personnage est un must, la maturité de moveet des utilisateurs moyens. Le côté technique est plus soigné que l'esthétique. Comparés à la moyenne des jeux de combat, les joueurs semblent spammer les moins chers moins chers (par exemple, un Dbz Fighterz), peut-être parce que composant personnalisable a été relégué à mode en ligne plus "convivial" contrairement à la concurrence. Trouvé cet excellent afin d'avoir un multijoueur plus solide et plus exigeant. Je répète à Mortal Kombat 10, il n’ya pas de combat entre factions aux scores relatifs et aux récompenses diverses et possibles, à la fois en ligne et localement.

MK 11
Liu Kang, c'est mieux que CSI

La force du bien et du mal

Mortal Kombat 11 représente un essentiel point de maturation au niveau de système de combat dans l'histoire de la saga. Grâce à la mise en œuvre des nouveaux éléments mentionnés dans l'article, le jeu de Netherealm Studios semble plus équilibré que jamais et moins voué à la délinquance sans raison. Par rapport au titre précédent, où le baril bat, comme on dit, ont été les maîtres, le nouveau chapitre est plus consacré aux phases d’étude de l’opposant, à une tactiques non exagérées mais congénitales, intrigantes et convaincantes, en particulier dans les petites annonces en ligne. Tant qu’il n’ya pas de pro avec le p majuscule devant vous, vous ne prenez même pas le joypad en main que vous êtes déjà belle et raide.

Dans cet ordre empirique de gameplay exprimé avec brio par ce dernier épisode, le Fatal Blow est tellement spectaculaire, mais en partie légèrement désaccordé. Il sait quelque chose de déjà vu en termes d’innovation et de mécanique, mais il bénéficie néanmoins de la spectaculaire et de l’imprévisibilité d’un combat. En fin de compte, c'est un simple péché infinitésimal qui remplace les rayons X. Et dans ce sens, ce changement de cap s'avère tout à fait approprié justement parce qu'il rend l'issue d'un combat encore plus incertaine. La présentation graphique de blockbusters est spectaculaire, ainsi que tous les graphiques dans son intégralité (bien qu’il s’agisse d’un moteur graphique comme le Unreal Engine 3), c’est un très bon niveau, en particulier dans les divers détails.

Quant aux nouveaux personnages, Kollektor est certainement le plus réussi ainsi que pour la caractérisation et l'originalité, aussi pour l'utilisation et le pragmatisme, être capable d'alterner des attaques peu coûteuses près de loin et d'assister de manière cachée des mouvements spéciaux avec des combos plutôt cycliques. Shao Kahn des vieilles gloires se souvient très bien de sa version enveloppée d'un halo sombre et sombre dans celui de Mortal Kombat 3, à tel point que la même icône dans la liste lors du choix du personnage troublait déjà, voir c'est croire. Le mode Story vous laisse bouche bée pour la suite de l'épopée, pour les rebondissements et pour la photographie même de la caméra hollywoodienne. Mortal Kombat 11 est une pièce fondamentale de l’histoire de la saga. Beau, drôle, convaincant, “pédagogique"Aux fins du combat lui-même, potentiellement éternel, audacieux et plein de pathos grâce à un système de combat plus dédié à la pensée (pour ainsi dire, les pluies torrentielles des coups, étant un combat truculent, vous devez vous les donner vous-même, c'est clair!) pas les yeux bandés. Conseil de faire des tutoriels aussi pour ceux qui sont des experts dans la saga: ils seront en mesure de transmettre tout le meilleur, credetem. Mortal Kombat 11 a la chose la plus importante de toutes pour un titre de jeu vidéo: diverti de manière sesquipedale. Et c'est la chose importante. Restez calme si vous le pouvez, tout le reste est fatal.