Nous revenons une fois de plus dans le monde des jeux indépendants, cette fois avec Sin Slayersun Roguelike RPG réglage de la fantaisie au tour par tour.

Compte tenu du lancement récent de la campagne sur Kickstarter, nous avons pu essayer une version bêta ces jours-ci Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié du jeu, même si le premier chapitre est déjà disponible pour tout le monde gratuitement.

In Sin Slayers nous nous trouvons dans un monde aux tons très «sombres», où les sept péchés capitaux ont pris possession du territoire qu’on appelle Vallée des pécheurs déchus (et déjà le nom dit tout).

Aux commandes du joueur, nous avons une poignée d'aventuriers courageux qui, à la suite des missions qui nous sont proposées de temps en temps, doivent libérer les différentes aires de jeu de la présence des sept péchés capitaux, détruisant les sept sceaux correspondants protégés par ces créatures. Comme vous pouvez le voir Sin Slayers ne brille certainement pas à cause de l'originalité de l'intrigue, mais je pense que c'était un choix précis des développeurs de la Team Goonswarm se concentrer sur le gameplay.

En passant au jeu, la première chose qui frappe est la construction des cartes des différentes missions, car elles sont générées de manière procédurale: à chaque jeu, la disposition des événements, tels que portails, marchands, ennemis ou pièges, est décidée. mode aléatoire. Comme si cela ne suffisait pas, les quêtes secondaires ne sont pas corrigées, mais les requêtes des NPC que nous trouvons dans les différentes cartes de jeu changent de temps à autre, augmentant considérablement le niveau de rejouabilité de Sin Slayers.

L'une des caractéristiques de ce titre est la possibilité, une fois que vous avez rencontré certains de ces événements sur les cartes, de décider comment les traiter: ignorez-les, de manière à laisser le niveau de "pécheresse"Inchangé ou aller dans les cryptes, voler des cadavres et beaucoup d'autres petites actions" nobles ", augmentant cet indicateur.

Ces actions sont généralement remboursées avec un certain butin, mais en augmentant le niveau de "pécheresse", Signalé dans un indicateur appelé Sin-O-Meter, les ennemis deviennent plus difficiles à gérer, laissant pratiquement tout au joueur le choix d’ajuster dynamiquement le niveau de difficulté pendant qu’il joue.

Sin Slayers Sin-o-mètre
Le tutoriel explique l’utilisation du Sin-O-Meter

Le combat est très linéaire: nous avons notre groupe, composé de trois personnages, et chaque personnage a des capacités différentes, liées à sa classe. En plus des compétences de base que nous pouvons utiliser pour répéter sans trop de problèmes, les autres compétences ont généralement un temps de recharge et par conséquent, une fois activées, elles ont besoin d'un certain nombre de tours pour pouvoir les réutiliser.

Comme tous les RPG au tour par tour, le combat est un vrai jeu d'échecs, dans lequel chaque geste doit être étudié avec soin, en considérant également qu’il est possible d’exploiter les faiblesses de nos adversaires vis-à-vis de certains éléments et, évidemment, de les empêcher d’exploiter les nôtres. Même ici, rien d’innovant, mais au moins, il est bien mis en œuvre avec un système très clair visuellement et des descriptions très détaillées.

Vous avez le choix entre dix personnages (dont cinq peuvent être sélectionnés à partir du début), chacun avec ses capacités spéciales, certaines utiles au combat et d'autres à la place sur la carte du jeu. Contrairement aux autres RPG, Sin Slayers les personnages n'augmentent pas l'expérience de niveau "grindando", mais en utilisant une partie du butin, dans le cas précis des cristaux de connaissance permettent d'accéder aux niveaux les plus avancés de leur arbre de talents. Certains niveaux ont plus d'options, mais une fois déverrouillés, vous pouvez modifier les compétences sélectionnées en dehors du combat, afin de pouvoir personnaliser la partie si nécessaire.

En plus des compétences, dans le noyau central de Sin Slayers, représentée par une église, seul refuge dans la région, il est également possible d’améliorer notre équipement afin d’accroître les statistiques de nos personnages. L'équipement peut être trouvé ou plus facilement fabriqué avec les matériaux utilisés lors de l'exploration des cartes. En outre, une fois acquise, une pièce est généralement utilisée comme base pour des mises à niveau ultérieures et n'est pas destinée à être revendue une fois qu'elle est devenue obsolète.

CONCLUSIONS

Sin Slayers C'est un jeu sans grandes innovations, mais avec un système de combat très solide et un système de gestion des compétences / équipements très intéressant. Malheureusement, les ennemis sont peu caractérisés et même l'histoire aurait certainement pu être écrite de manière plus intrigante et complexe. L’élément caractérisant du jeu est certainement la difficulté dynamique dictée par le "Sin-O-Meter" qui donne au titre une certaine profondeur stratégique. Intéressant le choix des développeurs de distribuer le premier chapitre, sous forme de démo étendue, gratuitement, avec tous les éléments que nous trouverons dans le titre final, de manière à attirer l’utilisateur vers l’achat final.