730 jours passés

Un autre jour est passé, mais il serait peut-être préférable de dire que trop de gens sont passés. Deux ans de difficultés, de fuite, de luttes. Deux ans après son départ, tout a changé. La pandémie s'est propagée dans le monde entier, la laissant à la merci des personnes infectées. Nous les appelons Furiosi, un nom décidément approprié. Ils errent sans destination réelle, commandée par un simple instinct sauvage. Celui de la survie appartient à l'ancien monde, il a été oublié. Un peu comme les répugnants mais ces psychopathes n'ont même pas l'excuse d'être infectés, ils sont juste fous. Comme si cela ne suffisait pas, ces maudits Randagi sont aussi amenés. Je serai également considéré comme l'un d'entre eux, mais je n'ai pas envie d'en faire partie, la plupart ne font qu'aggraver. Je suis intéressé à survivre, j'ai un objectif, je dois aller au nord. Les camps organisés par ceux qui pensent avoir encore une lueur de lucidité dans un monde perdu me permettent de me reposer et de m'organiser, c'est à eux de se faire des amis. Mieux vaut me remettre en selle maintenant, la route à parcourir est encore longue et ce jour aussi passe.

Avec le diacre moral, que la vie est belle

C'est avec ces prémisses que commence Days Gone, le dernier titre de la maison de logiciels américaine SIE Bend studio. La société est mondialement connue pour la célèbre saga de tir à la troisième personne Filtre Siphon, réalisé quand le studio portait encore le nom eidétique, qui a été abandonné suite à l’acquisition par Sony. Depuis lors, après une longue série de titres couvrant trois générations différentes de consoles, avec un détour par les malheureuses consoles de poche PlayStationBend Studio atteint la dernière génération. Il le fait avec tellement, peut-être trop tard, et avec ce qui semble être un titre ambitieux, si on le compare à ce que l’étude avait réalisé jusqu’à présent, mais les pieds bien enracinés. Après l’annonce dans le 2016, les traces ont été perdues pendant longtemps, au point que le pire était prévu mais, avec une stratégie marketing bien placée, une série de vidéo cela a montré divers éléments du jeu et qui ont réussi à rallumer la flamme de la curiosité chez de nombreux joueurs. Attachez le bandana, allumez le vélo et préparez-vous à vous échapper, car la vie est vraiment difficile dans la région de Farewell, en Oregon.

Nous devons immédiatement souligner un élément très important du jeu, que j’avais pris au début comme jambe mais que j’ai rencontré avec brutalité: vous êtes dans un monde ouvert survie. Oubliez immédiatement la région du Grand Toronto, etc., car sur ces terres, personne ne vous donne rien et vous devez vous battre avec vos ongles et vos dents pour survivre à tout moment. Chaque munition, chaque objet récolté pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Ou donnez également la possibilité de vous échapper, étant donné que cette option se présente assez souvent. La campagne principale comporte une série de missions donné soit par radio ou à la suite de nos actions, et de ce point de vue, Bend Studio n'a pas pour objectif de modifier un système bien établi, mais a opté pour un choix simple et fonctionnel. En bref, il s’agit d’un système de progression assez similaire à ce que nous avons vu dans les derniers chapitres de Grand Theft Auto ou d’Horizon Zero Dawn, pour n'en nommer que deux. En progressant dans l’histoire de Days Gone, Deacon fait la connaissance de divers personnages qui peuplent les zones dangereuses du jeu, en développant avec chacun d’eux une sous-intrigue qui se mêle parfaitement au tissu narratif créé. Les tons sombres entourent une histoire de désespoir et d’espoir, approfondie avant tout par les nombreuses vidéo présent aussi bien placé dans le secteur des jeux. Bien sûr, ils ne m'ont jamais fait crier des miracles ou viser la perfection, mais ce n'est pas sur eux que repose l'offre proposée et je dois dire que je les ai généralement appréciés, également grâce à la charge émotionnelle qu'ils ont souvent réussi à transmettre. Le récit parvient à retenir l'attention en exploitant une bonne dose de rebondissements, pas étonnants et peut-être prévisibles, mais qui racontent une histoire de douleur qui vous permet d'entrer dans la peau de Deacon et de vous entraîner tout au long du match. Parfois, il semble qu'ils se soient un peu trop inspirés, tant sur le plan narratif que ludique, d'autres titres Sony tels que The Last of Us ou Uncharted 4, mais le protagoniste de Days Gone parvient à se créer une niche et une identité bien spécifique. .

Days Gone
Que les paysages sont beaux

Une relation difficile

Oh, m ****, est-il possible que ce foutu vélo soit toujours cassé? Essence, pistons, je dois garder un œil sur trop de choses et, inévitablement, quelque chose m’échappe. Heureusement, le carburant est assez courant et les pompes continuent de fonctionner car il est facile de trouver des pièces de rechange, qui sont devenues un produit assez courant. En fait, je n'ai même pas à les payer en général, il vous suffit de savoir comment bien paraître! Les Furiosos savent à peine comment concevoir l'acte de se nourrir. Si je prends les morceaux dont j'ai besoin des voitures maintenant abandonnées, je ne pense pas qu'ils se plaindront. Je dois juste faire attention à ne pas faire trop de bruit, ce n'est pas amusant de creuser la nuit dans le moteur d'une épave et d'entendre le son de l'alarme. Aussi parce que le son qui suit immédiatement est généralement celui d'une Horde qui arrive pour se nourrir et, si on a la chance, le bruit qui suivra sera celui produit par la fuite. Si vous êtes malchanceux, vous n'entendrez rien.

Days Gone
Il y a peu à commenter

Après les premiers jours de jeu sur Days Gone, qui sert d’introduction à une série d’éléments élémentaires du jeu, vous pouvez vous promener avec votre vélo. La carte du jeu s'ouvre devant vous, avec les limitations nécessaires du cas, que l'on peut également trouver dans d'autres titres similaires qui peuvent être surmontés grâce aux progrès des missions d'histoire. Commencez à profiter du vélo immédiatement, car il est votre seul et plus fiable compagnon, véritable co-protagoniste du match. C’est seulement grâce à elle que vous pourrez échapper aux Hordes et, de ce point de vue, les développeurs ont voulu pousser la pédale du réalisme à des niveaux assez élevés. Celui sur lequel vous roulez n’est certainement pas un dernier modèle de moto et a besoin de soins et d’une attention particulière. Deacon, au cours de la période qui a précédé la destruction de la civilisation, faisait partie d’un groupe de motocyclistes - et pas seulement - et savait s’occuper de sa petite fille. Veillez donc à ne pas vous écraser trop souvent ou à atterrir mal. En plus de voir leindicateur d'état de la moto, vous pourriez même être projeté de la selle et mourir d'un coup. Heureusement, sa réparation n’est pas une tâche difficile: les routes parcourues sont parsemées d’épaves mécaniques à fouiller, y compris des voitures, des camions, des ambulances et des voitures de police, y compris le slalom, qui interrompent souvent nos raids.

Nul doute qu’il est très pratique de jeter un coup d’œil sur les véhicules, puisqu’à l’intérieur du capot moteur, dont l’ouverture demande quelques secondes sans défense face aux attaques, il est possible de trouver des débris avec lesquels faire rentrer notre moto dans une forme splendide. Sa perte d'intégrité est indiquée par un dysfonctionnement progressif ce qui conduit d'abord à une diminution de la vitesse maximale et enfin à un arrêt total, ce qui l'oblige à avancer. Cet événement se produit clairement même lorsque Finissons l'essence et nous sommes obligés d'arriver à la station-service la plus proche, heureusement en état de fonctionnement, ou de trouver un précieux réservoir rouge pour le remplir. Au début du jeu, ils sont plutôt compliqués à trouver, mais une fois que vous avez compris leur positionnement, fixes et proches d’éléments bien reconnaissables, il n’ya plus de problème. Si, par contre, vous êtes coincé au milieu de nulle part, la meilleure solution est peut-être le suicide, un choix qui ne vous donne pas réellement de peine, autre que la perte des objets collectés après la dernière sauvegarde, qui se produit manuellement lorsque vous êtes près du vélo ou automatiquement au début et à la fin des missions ou enfin lorsque certaines actions sont effectuées. Si vous vous retrouvez coincé au milieu de nulle part, évitez de sauvegarder! Ces systèmes de maintenance sont également accompagnés d'un système modeste série de mises à niveau être appliqué au vélo, qui peuvent être achetés par certains mécaniciens - pas tous - qui vous permettent d’accroître la vitesse, la résistance ou de réduire le bruit produit. Il est également possible de s'amuser en changeant la livrée et l'esthétique générale. Honnêtement, j'attendais quelque chose de plus de cette section, compte tenu de l'importance qu'ils souhaitaient accorder à la moto également dans le marketing de Days Gone avant sa publication: je ne l'ai pas trouvé aussi volumineux que je l'avais imaginé. Les mises à niveau sont rares et essentielles, de même que les possibilités de personnalisation. Une discussion séparée devrait être faite pour la système de guidage, qui fournit un premier impact plutôt négatif et étrange effet de savon. Après quelques heures à jouer et à m'y habituer, je dois dire que je l'apprécie généralement beaucoup et trouve agréable de courir sur les chemins de terre. Cependant, c'est loin d'être parfait: les impacts avec les ennemis sont mal réalisés et si nous allons claquer, revenir en arrière et recommencer il y a un retard ennuyeux inexplicable. Il existe également des différences de conduite selon que vous empruntez un chemin sec, humide sous la pluie ou recouvert de neige, mais elles ne sont pas aussi marquées.

Days Gone
Les power-ups ont un impact important sur le vélo

Mieux vaut bien s'armer avant de partir

Cependant, cela vous fait rire qu’une des rares choses sauvées du monde antique est l’arme. Pour l'amour du ciel, il est tout à fait normal étant donné leur présence dans chaque foyer, mais essayer de recréer une société à l'aide d'objets qui le font généralement mourir est absurde. Heureusement, j'ai appris à bouger et souvent, je ne suis même pas obligé de les utiliser. Il suffit de bien se cacher, de rechercher les arbustes, de se mettre à l'abri du tourbillon furieux et du zac, avec un coup de couteau, tout se termine. Cela évite également de faire du bruit, vous n'avez aucune idée de ce que signifie se retrouver avec une horde. Oh non, tu ne sais pas ... et c'est mieux ainsi. N'imaginez même pas ce qu'est la peur si vous n'en avez pas vu un. Dieu merci, Sarah m'a appris quelque chose d'utile, et je connais au moins les bases du secourisme, sinon ma vie ici aurait été beaucoup plus courte.

Certains réglages sont vraiment impressionnants, si seulement c'était techniquement plus stable ...

Deacon n'est pas toujours obligé de fuir, bien que ce choix vous montre tout son charme à plus d'une occasion. Days Gone est un mélange d'un tireur in terza personneun survie - où, essentiellement, l'indicateur de faim est remplacé par l'indicateur d'essence de la moto - et un furtif. Chaque coup de feu doit être bien réfléchi et surtout postérieur à une étude attentive de l'environnement. Le tournage n'est jamais recommandébien sûr s'il y a plus de zombies à proximité car ils sont sensibles aux bruits produits, qu’ils soient des armes, des sirènes ou des alarmes de voiture (un classique). Quant à mon expérience, J'ai trouvé une approche furtive beaucoup plus satisfaisante et utile dans la plupart des situations, les pierres sont utilisées pour distraire ou attirer les ennemis jusqu'au point choisi, leur permettant ainsi de les éliminer rapidement et discrètement. Si vous échouez, vous passez à des voies fortes. Le système de visée m'a rappelé un peu celui d'Uncharted 4 seulement plus lourd et pas parfaitement calibré mais qui fait bien son travail. Les coups de feu des armes sont "entendus" et le coup de tête, après quelques heures de pratique, est garanti. Si les ennemis se rapprochent trop, vous pouvez recourir à la armes de mêléeque trouvé éparpillé autour avec leur propre indicateur de dégâts et de résistance, ou vous pouvez les créer ad hoc à travers des projets, obtenu après avoir terminé une série de missions. Votre recherche de matériel doit être incessante également car, grâce à eux, vous pouvez réparer ces armes à tout moment, à la ferraille ou créer des bombes de différents types, parmi lesquels se distinguent les personnes de confiance cocktails Molotov. Mais ne vous attendez pas à des volumes de feu au Gears of War! En effet, dans Days Gone, il est toujours préférable de toujours viser la tête, en particulier contre le Orde.

Ceux-ci sont considérés comme une sorte d'ennemi différent par rapport au furieux normal, même s'ils sont composés par eux. Dès qu'un certain nombre de zombies assez grands se rassemblent en un point de la carte, une Horde naît. Dans ces cas, ils ont tendance à être plus petits que ceux déjà établis dans cette zone et indiqués dans le menu du jeu. Leur élimination est préparatoire pour atteindre le% 100. Ce système est également accéléré par le Sirène, une Furiosa qui peut crier et appeler tant d’ennemis. Oui, comme Left for Dead, et ce n’est pas le seul ennemi tiré de ce titre, même si je ne le considère pas comme un défaut: ce sont maintenant des éléments qui sont entrés dans l’imaginaire collectif et dans celui du jeu vidéo et qui sont très souvent exploités. L’approche de la Horde est indiquée par un changement de musique et par les bruits plutôt persistants que l’on entend au loin. Évidemment, il est impossible de les disperser sans être vus, et vous devez être très bien préparé pour le gérer, en particulier les premiers temps. Ici aussi, une étude de la région est nécessaire, où vous pourriez trouver des matières explosives préparatoires à votre désir d'extermination. Un élément très intéressant qui rend leur élimination possible est la permanence. Si vous voyez la Horde pour la première fois, vous en éliminez cent furieux. Au retour, vous la verrez réduite, car les zombies ne se régénèrent heureusement pas. Une situation confortable, qui montre le côté à certains lamerata mais globalement je pense que c'était le seul choix judicieux. Détruire un passage complet en une passe est impossible pendant presque toute la durée de la partie. Par ailleurs, il m'est également arrivé de revenir quelques jours plus tard, au point où j'ai vu pour la première fois le groupe Furiosi sans le trouver, car il était passé à la carte. Ne vous attendez pas à les trouver à l'autre bout du monde: ils restent toujours dans la région.

Days Gone
Faites toujours attention à l'essence, rester au sec au milieu de nulle part n'est pas pratique

Amis et ennemis

Heureusement, je peux toujours compter sur l'aide des survivants. Eh bien, au moins certains. Les répugnants se sont organisés en une sorte de culte malade et se faire prendre à eux ne signifie qu'une chose: la torture de toutes sortes. Si vous êtes assez fort pour rester en vie, votre esprit est maintenant perdu, et ils terminent leur travail avec un agréable lavage de cerveau et sont prêts à servir leur "cause", si jamais elle existe. De l'autre côté il y a les camps. Cela ne m'attire pas beaucoup de faire partie de ce projet et de devoir me soumettre aux ordres du chef de service, c'est pourquoi je suis un errant. Les règles sont strictes et ma maison est le cauchemar. Un nom approprié pour ce qui était autrefois une zone de montagne dispersée et anonyme normale. En même temps, j'en ai toujours besoin, c'est ce que je peux trouver des médecins, des munitions ou même un simple endroit sûr pour se reposer. Je devrai peut-être changer d’avis, mais pour l’instant, tout va bien, Boozer et moi existons depuis deux ans et rien ne nous est jamais arrivé.

Le diacre sait comment prendre soin de lui-même, mais à son aide vient la mécanique de camps. Ce sont des zones sûres. intérieur qui ne peut pas entrer dans les animaux répugnants, furieux ou sauvages, et sert de centre général. Vous pouvez alors le trouver mécanique à partir de laquelle améliorer et réparer le vélo, marchands à partir de laquelle acheter des armes et des munitions ou chasseurs de primes. Ils reçoivent les objets de collection collectés sur les corps des ennemis avec lesquels il est possible d'accumuler des crédits et de faire confiance. Les camps sont totalement divisés entre eux et chacun a ses particularités: si dans le camp de Copeland, vous pouvez améliorer le vélo, dans Tucker, vous pouvez trouver de bonnes armes, etc. Cette division se reflète également dans le Crédits, la devise du jeu. Ils ne sont pas toujours disponibles, mais ne peuvent être dépensés que dans le domaine dans lequel nous les avons gagnés. Cela conduit à une grande diversification de l'action du jeu et à la réalisation de missions pour les différents camps présents. Nous pouvons donc aller à la chasse aux répugnants et nettoyer les zones occupées ou aller à détruire les nids dans lesquels dorment les furiosi en hibernation. Dans ce cas également, nous pouvons choisir d'aller la nuit, quand ils vont à la chasse, trouver plus de zombies à l'extérieur, mais qu'ils doivent moins s'en occuper une fois le nid brûlé, ou pendant la journée, dans le cas contraire. Nous devrons peut-être même nous mettre en mouvement à la recherche d'anciens membres des camps qui ont volé quelque chose et qui s'enfuient. Dans ce cas, le système de pointage manuel est remplacé par un système automatique dans lequel le réticule se rétrécit au fur et à mesure que nous nous rapprochons de l'adversaire, un bon système qui nous permet de nous concentrer presque exclusivement sur la conduite du véhicule.

A côté de ceux-ci sont également présents missions d'infiltration à l'intérieur des champs NERO et des événements aléatoires sur la carte. Dans le premier cas, vous devez trouver l’un des domaines de recherche de la société, restaurer le courant et entrer en faisant très attention à ne pas attirer trop d’attention. Il m'est souvent arrivé de trouver beaucoup de choses dans les régions voisines larve ça, il est inutile de faire le tour, je suis enfants infectés. Le premier impact avec eux m'a déplacé, car je ne me souviens pas d'un jeu autre que Days Gone dans lequel des actions pourraient être effectuées sur eux, sur les enfants. Pour rappel, dans Fallout, ils sont bloqués et vous ne pouvez rien leur faire, alors que dans GTA, ils n'existent pas. Le choix de les insérer est certainement un impact, surtout lorsque vous vous retrouvez avec des dizaines d’entre eux qui courent après vous. Pour en revenir au discours principal, les missions NERO sont parmi les plus importantes du point de vue narratif et du gameplay réel. Dans les laboratoires, il existe des mises à niveau pour Deacon qui augmentent facultativement la durée de vie, la force ou la concentration nous rendre plus fort. Ce système est également accompagné d'un progression au niveau du personnage à travers des points d'expérience, dans le style de la RDA. À chaque alimentation, vous obtenez un point de compétence consomptibles dans trois branches différentes, qu’ils apportent amélioration des armes à feu, des armes de combat rapproché et de la survie. Les autres missions liées au BLACK, toutes identiques dans la mécanique et à s’approcher obligatoirement furtivement, composent l’ensemble du fond lié au virus propagé dans la région et dont je ne parlerai pas plus loin pour éviter de vous dire trop de choses.

Courir sur le vélo, après un peu d'habitude, commence à se détendre

Enfin, d’un point de vue technique, Days Gone est à un excellent niveau. La vue sur l’environnement est excellente et, à la mi-match, elle change radicalement de verdure à laquelle nous nous sommes habitués jusqu’à présent en faveur d’autres régions. Le changement est précédé d’un avertissement à l’écran et amène Deacon à explorer des sommets enneigés ou des "zones mortes" dans lesquels les Furiosi ont des schémas et une énergie différents de ceux de la première moitié, et dont je ne renvoie pas les détails, vu ils sont liés à la trame à double tranchant. C’est un tournant que j’ai beaucoup apprécié, car cela permet à la fois d’enquêter plus profondément sur la belle histoire du jeu, dans laquelle les développeurs ont consacré une grande partie de leur énergie, et parce que cela va considérablement augmenter l’élément de longévité tranquillement sur Heures de jeu 35 / 40, dépenses prenant juste l'histoire principale. À ceux-ci s’ajoutent tous ceux consacrés aux différentes missions secondaires, et ils ne sont en aucun cas peu nombreux. Un petit point sensible pourrait être représenté par Modèles Furiosi, tous assez standardisés - sur ce Dead Rising reste incontesté - mais le variété d'ennemis ne manque pas, et de nouveaux adversaires sont introduits pour surveiller leur dos tout au long du récit. Les téléchargements sont généralement rapides sauf dans de rares cas, généralement avant des vidéos ou des missions particulièrement longues. la taux de trame est plutôt fragile et il y a des épisodes de bégaiement ou soudain gouttes de cadre su Playstation 4 Pro, console sur laquelle je l'ai joué. Dans certaines zones de la carte, plus avancées dans l'histoire du jeu, on n'espère même pas atteindre les cadres 25 et la situation devient souvent tragique. J'ai aussi trouvé la présence de sentiers sur divers objets en mouvement et non, ce n'était pas le fantôme de télévision, assuré. J'ai essayé le jeu sur un panneau LG 55B6V Oled et cela ne le dérangeait pas pour aucun autre titre. Il est toutefois possible que ces problèmes puissent être résolus avec des correctifs ultérieurs, ce ne serait pas la première fois.

Days Gone se présente comme un excellent titre. pour Bend Studio, qui de petites productions sur ordinateur portable est enfin revenu en fanfare sur la console principale de Sony avec un jeu courageux, pas révolutionnaire, mais qui tranche discrètement dans le panorama actuel et à partir duquel, espérons-le, la société de logiciels pourra trouver le bon élan pour les nouvelles productions sur la future console de la maison.