Avec Dreams, vous pouvez faire tout ce que vous imaginez.

C’est essentiellement le message qui est ressorti de la première présentation du dernier jeu de Molécule médiatique, qui a eu lieu dans le désormais lointain 2015. Et pour être honnête, je n'y ai jamais cru. N'ayant pratiquement rien sur lequel me baser, sinon les mots des développeurs, cela me semblait une idée au moins risquée et, après avoir vu les titres précédents qu'ils ont développés, je ne m'attendais pas à qui sait quoi. Je ne suis pas un fan de LittleBigPlanet et Tearaway ne m'a pas vraiment aimé. De plus, je ne suis même pas particulièrement habitué à tout ce qui a trait aux divers outils d'édition ou de création, comme le dit LBP ou Mario Maker, j'ai toujours préféré jouer plutôt que créer. Oui, je veux dire, je suis l’une de ces personnes qui, s’il n’avait pas reçu le code du jeu, n’aurait sûrement jamais pensé à l’acheter. Et croyez-moi si je vous dis que J'aurais manqué un match d'une valeur incroyable.

Imaginez-vous partir de la "chambre de Vincent à Arles", bouger, approcher de la fenêtre et voir la "Nuit étoilée" créée sous vos yeux. Magique!

Je l'ai dit entre guillemets, car ce qui est révélé avant un premier départ n'est en réalité pas un jeu au sens habituel du terme. Dreams est à tous égards un logiciel de création, un éditeur géant contenant de nombreux éléments différents. Si vous faites partie de ceux qui "veulent créer un jeu", "il faudra peut-être des années pour en sortir", vous recevrez un coup puissant après quelques minutes d'utilisation. Après une vidéo d'introduction expliquant comment contrôler une petite créature flottante qui représente notre pointeur, nous avons tout à notre disposition. Il faut souligner que Dreams est actuellement en cours Early Access mais, selon les développeurs, présente déjà le% 100 de l'éditeur, des tutoriels et des fonctionnalités en ligne. Un seul était laissé au titre complet mode histoire, qui viendra plus tard. Et c’est dans le tutoriel que nous devons plonger longtemps. Si vous pensez que créer un jeu est facile, veuillez vous asseoir.

Au total, un jeu de billard, avec une physique plus que convaincante. J'ai perdu plusieurs heures

Les rêves, en essence, est une collection d'outils créatifs adapté pour une utilisation sur une console de la maison. Dans bien des cas, j’ai clairement eu l’idée que si ce jeu était arrivé sur un PC, tout aurait été plus simple et plus rapide, mais il n’ya pas grand-chose à faire: il faut se toucher. Presque toutes les entrées sont fournies via le capteur de mouvement du pad PlayStation 4, assez gênant lorsque nous devons interagir avec de très petits objets ou panneaux et que nous sommes donc obligés de zoomer, de bricoler avec les mouvements et de perdre plus de temps. Une fois que vous vous êtes habitué aux commandes, nous pouvons commencer à comprendre quoi faire avec les tutoriels. Il y en a beaucoup, beaucoup et très long. Chacune d'entre elles est présentée sous la forme d'une vidéo Picture-in-Picture, que nous pouvons rembobiner ou avancer. En pratique, vous avez un environnement de travail et la petite boîte de la vidéo en bas à droite: vous pouvez ainsi apprendre les bases du logiciel modélisation, animation, son et script. Qu'il soit très clair, un tel produit, aussi bien fait soit-il, ne pourra jamais, jamais, remplacer des substituts conçus pour fonctionner sur les composants individuels d'un jeu. Il est clair qu'il y a toujours des limites mais, en tant que non-expert, je pense aussi que des personnes avec autant de curiosité, de patience et d'inventivité pourraient créer des chefs-d'œuvre, ou du moins des idées pouvant devenir des chefs-d'œuvre. Et pourquoi pas, peut-être même être remarqué par Sony. Je suis à peu près sûr que ce projet était également souhaité par la société mère afin de rechercher de nouveaux esprits, de nouveaux leviers à adopter.

La complexité ne manque pas, et ce n'est qu'une portion microscopique

Il est difficile de définir la courbe d'apprentissage d'un tel projet car, en réalité, il nécessite des études approfondies pour pouvoir être maîtrisé au maximum. À première vue, cela peut sembler un jouet pour enfants, mais si vous entrez dans les détails, vous découvrirez des friandises intéressantes. Il y a quelques années, j'utilisais occasionnellement Ableton, un logiciel de production musicale. Alors je suis allé directement au tutoriel audio, j'ai appris ce dont j'avais besoin et j'ai créé une scène vide pour commencer à recréer Megalovania. Au moins, c'était mon objectif. En trois jours, j'ai réussi à recréer les quatre premiers bars. Oh, à la perfection, mais les quatre premières mesures, et c'est tout. Ceci est principalement dû à - peut-être - à une complexité excessive ou à un manque de connaissance approfondie de l'outil, je ne peux pas vraiment dire lequel. Ce que j'aurais fait avec un PC en quelques secondes sur Dreams a nécessité une attention exaspérante et une ouverture continue des menus et des sous-menus. Il a été déclaré qu’au moment de la publication finale, le jeu prendrait également en charge la PlayStation VR, et peut-être qu'avec les contrôleurs Move et une interface différente, la situation changerait. Ou tout simplement, le problème vient de moi et j'ai besoin de beaucoup plus de temps que je ne l'aurais imaginé pour comprendre comment faire ce que j'ai en tête.

Mesdames et messieurs, Sonic.

L’idée de tout laisser entre les mains de la communauté, comme dans tout bon éditeur de jeu digne de respect, est également présente ici, mais avec un niveau de profondeur encore plus grand. Vous sentez-vous enclin à créer des accessoires? Ou peut-être que vous voulez créer des animaux? Ou pourriez-vous être intéressé par des animations? Parfait, créez ce que vous voulez et téléchargez-le Sogniverso, le serveur Dreams. Tout ce qui est créé par une personne est disponible pour être utilisé et modifié par d'autres utilisateurs, à moins que les créateurs ne l'interdisent. explicitement à travers une option spécifique. De cette manière, il est possible de créer de véritables sociétés de logiciels, ou des groupes d’utilisateurs, chacun spécialisé dans son domaine, travaillant sur un projet unique ou sur une démonstration, pouvant être utilisés comme présentation du jeu qui sera ensuite placé sur Kickstarter pour être collecté. l'argent nécessaire pour le développement final. Ou pourquoi pas, des gens tellement fous de créer des jeux entiers directement sur Dreams. Cela peut être fait, et personnellement, je ne peux pas attendre que le jeu soit présenté aux Japonais pour voir ce qui en sort.

Pour le moment, il semble que nous essayions davantage de nous concentrer sur l'atmosphère générale des projets plutôt que sur le gameplay réel, mais il reste du temps.

vraiment, J'ai du mal à transmettre l'enthousiasme que je ressens pendant mes jeux de rêves. J'ai tout joué littéralement: un étrange clone de Cuphead dans 3D, Pong, une RDA occidentale, une horreur de survie dont le projet final viendra plus tard sur PC (voir? Les gens y ont déjà pensé!), Scènes statiques - le jeu permet pour les réaliser aussi, concept utilisable, jeux de course ou de conduite, concept de jeu de tir ultra réaliste à la première personne. Dans ce cas également, voir comment le moteur Dreams permet de réaliser des scènes à la fois simples et ultra détaillées, s’il est utilisé parfaitement, il m’a laissé sans voix. J'écoutais de la musique qui ne me sortait pas de la tête, je voyais des paysages intéressants mais surtout J'ai vu des idées. Le plus disparate. Certains sont même meilleurs que ceux de Media Molecule, qui inclut des projets dans Dreams qui, par essence, visent toujours un seul objectif: montrer ce qui peut être réalisé. Des sculptures très détaillées, des animations bizarres, il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer à chaque début de partie.

Du graphisme le plus «cartoon» au plus ultra réaliste

J'admets que dans la dernière partie je me suis laissé aller à un courant de conscience, mais ce n'est qu'ainsi que l'on peut rendre justice à l'un des projets les plus intéressants de toute la génération. Et je suis sûr chez 100% que j'ai oublié quelque chose parce que la quantité de matériel inséré, à la fois dans l'éditeur et par les joueurs, est infinie. Si vous aimez tester et essayer différentes idées, créer un jeu, modéliser, animer, composer ou simplement comprendre - de loin - le monde du développement de jeux vidéo, alors vous devez acheter Dreams. Le jeu a une disponibilité limitée, bien qu'il n'ait pas été quantifié par la société de logiciels. En bref, tôt ou tard, il sera supprimé par STORE par conséquent, si vous êtes intéressé à acheter, vous devez vous dépêcher. En l'achetant maintenant clairement, vous aurez également accès au jeu complet au moment de la publication.