World of Warcraft
World of Warcraft: années 25 et ne pas les entendre.

 

Cette année marque le 25ème anniversaire de la création de ce phénomène de masse (pour nous les nerds) qui correspond au nom de World of Warcraft. Avant la sortie de WoW Classic, avant l'avènement de World of Warcraft lui-même, et même avant la publication de 2002 di Warcraft 3: Les marées du chaos, un développeur de nom Kaeo Milker rejoint les rangs du Blizzard Entertainment. Travaille depuis des années 18 pour ces derniers en contribuant de manière décisive à la publication de jeux à succès tels que Les Héros de la Tempête.

A l'occasion de la 25ème anniversaire de Wow, Milker a été interviewé pour en savoir plus sur le histoire di Warcraft e Blizzard. Dans la vidéo ci-dessous, il raconte comment le studio a réussi à diviser les tâches en différentes équipes. Dans le seul but de commencer à travailler sur des projets complètement nouveaux.

 

trayeur est l'un des nombreux composantes historiques di Blizzard qui a assisté à l'évolution de sa plus grande propriété intellectuelle. En tant que tel, il y avait beaucoup d'échanges d'idées mutuelles et de synergies entre les employés de l'entreprise. L'interview explique également comment un groupe de développeurs s'est éventuellement séparé. Ce dernier a à son tour commencé à travailler sur plus de jeux et sur plus de moteurs de jeux. Le même a déclaré ce qui suit:

"[Avec] chaque équipe de Blizzard [...], certaines valeurs fondamentales et choses nous unissent beaucoup, mais nous travaillons tous avec des technologies différentes, suivant des styles et des genres différents. Par conséquent, lorsque nous échangeons dans différents groupes de travail, nous constatons un nombre considérable de changements. Mais cela a été très avantageux au cours des années pour Blizzard lui-même. "

Il a ensuite poursuivi en disant que:

"À l’origine, il n’y avait qu’une seule équipe de développement pour tous les jeux. Plus tard, nous avons créé Blizzard North avec la série Diablo, puis nous avons lentement commencé à développer une équipe distincte pour Starcraft 2, tandis qu'une deuxième équipe de travail était centrée sur Wow, le troisième groupe de travail développant plutôt des jeux. comme Diablo "

"De même, grâce à la création de Heroes of the Storm, un moyen idéal d’unifier non seulement les nombreux développeurs de Blizzard, mais également ses nombreuses propriétés"

"Heroes of the Storm était en fait un exemple [parfait] à ce sujet, car c’est le jeu qui a rassemblé tous les univers de Blizzard, et nous avions en fait des gens de Diablo, de Warcraft, [...] nous a permis de perfectionner certains signaux de tous ces jeux qui peuvent être trouvés dans les mêmes héros de la tempête. "

La saga de Warcraft comme cela a été rappelé ci-dessus, il a maintenant atteint son objectif. 25ème année d'âge. Vu sa popularité constante, il va sans dire, nous ne sommes pas du tout portés à penser que Blizzard Entertainment ne montre aucun signe de ralentissement.