Conduire, tirer, sauter et frapper. Rage 2 est arrivé il y a un peu moins d'une semaine: a-t-il réussi là où son prédécesseur a échoué? Je vous rappelle que la version du jeu testée est celle de la Xbox One; mais n'arrêtons pas de parler et voyons à quoi ressemble Rage 2.

Partons du principe, c'est-à-dire de l'Autorité. Le but de l'Autorité est d'éliminer toute présence humaine pour la supplanter avec ses propres mutants améliorés, car pour eux, seul le plus fort mérite d'être vécu et l'humanité a perdu son droit. Rage 2 commence comme ça, avec une brève récapitulation des événements du premier titre et nous catapultant directement dans l’action.

Le prologue s'ouvre dans l'avant-poste de Vineland, Entre catapultes et parties de jeu, nous nous catapultons dans la nouvelle friche. La première chose que nous avons choisie au début du jeu est le sexe de notre personnage, une décision qui ne détermine rien en particulier en dehors de son apparence. Ainsi, nous connaissons d’abord les différents personnages principaux auxquels nous avons affaire au cours de notre aventure. Walker, notre protagoniste. Orphelin des deux parents, Walker est élevé sous la direction du Ranger Prowley afin de préparer le retour des forces de l'Autorité et de sauver le peu d'humanité restant grâce au projet Daga.

WALKER WASTELAND RANGER

Ah la friche, les maisons détruites, les avant-postes de bandits et les arches perdues, un rêve pour les chasseurs de ressources et les souvenirs du vieux monde, dommage que tout ne soit pas brillant.

Une fois que nous quittons la région de Vineland, le jeu nous laisse la liberté de parcourir le monde sans nous forcer à compléter l'intrigue principale.
Si, d’un certain point de vue, c’est une bonne chose pour ceux qui aiment explorer, on ne peut s'empêcher de remarquer une certaine rareté de la vie sur la carte du jeu.
Ne vous méprenez pas, il est amusant de gérer les avant-postes ennemis, les points de contrôle, les convois pas très amicaux et les sentinelles que nous rencontrons en voyageant, mais il existe toujours un sentiment de solitude constante qui n'est atténué que pendant les combats. la force du titre.
Les yeux cependant: malgré la solitude du voyage, Le monde de Rage regorge d'activités, de collections à collectionner et de lieux à découvrir. Un autre aspect positif est la taille de la carte, pas trop grande et avec des objectifs et des événements bien positionnés.

GARDER LES AMIS FERMER

Si nous décidons de suivre la mission principale, apprenons rapidement à connaître les trois alliés que nous devons convaincre de mener à bien le projet Daga et de vaincre Cross et son autorité: John Marshal of Gunbarrel, Dr. Kvasir, une connaissance ancienne pour ceux qui ont joué le premier chapitre et Loosum Hagar, maire de Weelsprings.
Chacun de ces trois personnages se trouve dans une région distincte et chacun d’entre eux nous permet de construire de nouveaux projets. Bien sûr, les quêtes secondaires ne manquent pas, et peuvent être obtenues des habitants des villes avec des indications sur de nouveaux lieux ou des indices possibles à utiliser dans des lieux déjà découverts.

Rage 2

Malheureusement, l'histoire principale n'attire pas l'attention voulue, grâce à une écriture banale et à des moments qui ne sont pas vraiment mémorables. Les combats restent la force motrice du jeu et la seule source de réelle satisfaction.

TIRER TOUT, TOUS LES PICKETS

La partie la plus réussie de Rage 2 est précisément le combat. Chaque fois que nous rencontrons des ennemis, il est difficile de résister au désir de gâcher leur journée. Nos armes et nos gardes forestiers sont un complice de notre carnage, parfaits pour rétablir l’ordre avec fermeté et folie.

Si vous avez joué au dernier Doom, en jouant à Rage 2, vous vous sentirez comme à la maison, car le système de combat utilise la plupart de ses fonctionnalités. Attendez-vous donc à des collisions rapprochées et amusantes, où nous pourrons tirer parti du fusil de chasse amusant et des capacités que notre armure de garde-forestier nous permet d’utiliser.
Les combats sont vécus comme une danse, entre un tir de mitraillette, un tir de boomerang et l'utilisation de nos compétences.
La vie n'est pas régénérée dans le style CoD, mais est rechargée par les cellules felte libérées par les ennemis à chaque massacre, un peu comme dans Doom avec des démons, il est donc important de continuer à avancer en éliminant les ennemis.

Contrairement au Doom Guy, notre Ranger est plus lent et ne se vante pas de recourir à la destruction brutale de gloire, ce qui manque mais ne diminue pas les phases de tir, renforçant ainsi l'identité différente de Rage.

BABY SHOCK WAVES!

Alors parlons des compétences à utiliser lors des combats, vraiment utile et satisfaisant à utiliser et chacun avec son propre arbre de compétences à débloquer et à mettre à niveau, ayant ainsi à sa disposition une décharge dévastatrice digne du meilleur Fus Ro Dah de Skyrim.
Nous pouvons créer des singularités pour que les ennemis restent en l'air ou nous faire bondir comme le plus meurtrier des biotiques de Mass Effect, utiliser la concentration pour faire sauter des barils d'essence ou, mieux encore, utiliser la surcharge pour devenir plus fort et plus rapide pendant que notre vie se recharge.

En cas de décès malheureux, une fois le défibrillateur interne déverrouillé, nous pouvons même nous relever avec un pourcentage d’énergie suffisant et plus.

En ce qui concerne les armes, chacune de nos armes à feu est satisfaisante, que ce soit une arme à feu Sidewinder disponible depuis le début, une lance à dard par gravité, une arme qui, je pense, détient l’essence même de la folie de Rage. 2, aussi longtemps que vous l'avez maximisé.

Chaque arme a un arbre de compétences à déverrouiller et chacune a une fonction de tir secondaire. Rage 2

La dernière partie à considérer est le système de combo. L’indicateur sert principalement à garder une trace du nombre d’ennemis que nous sommes capables de tuer consécutivement, de manière à pouvoir recharger l’indicateur de surcharge, recevoir plus de féltrites pour recharger nos vies et débloquer de nouveaux niveaux de compétence.
Bien entendu, le compteur de combos peut également être mis à niveau pour augmenter la limite des bonus susmentionnés et des bonus associés.

GUIDE, GARANTIE ET ​​NUCLEARIZE

Les véhicules jouent un rôle clé dans nos errances dans cette région dévastée. Quand il n’est pas possible de se déplacer rapidement d’une ville à l’autre, se déplacer dans la voiture ou avec des hybrides entre chars et voitures devient un élément important de l'exploration du monde du jeu, sans toutefois renoncer à la puissance de feu.

Presque tous les moyens de transport sont armés de mitraillettes, de missiles guidés, de mines nucléaires, etc. Oui, c'est vrai, même les véhicules peuvent être améliorés avec de nouvelles armes et capacités, et la possibilité de déclencher une onde de choc pour faire sauter les boucliers ennemis est très utile pour révéler les points faibles des convois, etc.
Si tout cela ne suffit pas ou si notre véhicule doit être désarmé, nous pouvons toujours écraser le malchanceux et le voir se perdre ensuite. Sinon, comme le plus classique de Fast and Furious, nous pouvons utiliser la nitro pour que nos poursuivants mangent la poussière.

Les compétitions ne pouvaient pas être manquées. Que vous décidiez d’aller à Chazcar Derby ou que vous recherchiez un rival en devenir dans le monde du jeu, les courses aident à briser le rythme du jeu, bien que je trouve le système de conduite plutôt encombrant, avec les contrôles pas toujours à la hauteur des manœuvres que nous devrions faire.

Donne-moi plus de feutre!

Nous sommes enfin venus parler du système de progression de notre Texa ... Wasteland Ranger, ou l’arbre des capacités nanotritiques. Chacune des capacités 8 disponibles chez Walker peut être améliorée pour la rendre encore plus meurtrière.

Afin de débloquer de nouvelles capacités et avantages, nous devons accumuler des feltritis, le minéral dont vous avez besoin pour acquérir le prochain niveau de compétences, mais cela ne suffit pas pour les débloquer. C’est la raison pour laquelle nous avons besoin d’augmentations de nanotrits récupérées de boîtiers, de marchands ou d’arches archaïques.
Ce choix de développeurs ralentit initialement le rythme de notre évolution, mais après une utilisation judicieuse des ressources, nous commençons à ressentir l’augmentation réelle de la puissance de notre personnage. Ainsi, nous obtenons de plus grandes ondes de choc, une vitesse supérieure et d’autres techniques très utiles au combat.

En plus des capacités actives déverrouillables 8, nous avons également des compétences passives 3 qui sont constitution, concentration et surcharge., également avec des niveaux relatifs à débloquer et à perk.

Enfin, nous avons également les projets de notre allié 3 disponibles que, contrairement aux compétences, nous pouvons réaliser en complétant différentes activités, telles que la collecte d'informations via des datapads, l'élimination des avant-postes et des bases ennemies ou la découverte de nouveaux lieux.

NE BRISEZ PAS LE RYTHME

Une chose que je n'ai pas digérée depuis le début du jeu: les écrans post-mission et itutoriaux d'utilisation des pouvoirs.

Dans le prologue, où l'action doit régner en maître, nous sommes coincés à lire tant d’écrans de tutoriels ennuyeux qui sont utiles. Cela n'aide pas à entrer dans le rôle de Walker, qui n'est déjà pas très intéressant, ni à créer un intérêt pour l'intrigue principale.

Une fois le tour du monde à la fin de chaque événement, nous sommes bloqués pour observer le énième écran de récapitulation et de progression de la réputation de nos alliés. Sans parler des tutoriels sur les pouvoirs, souvent gênants et presque inutiles étant donné la simplicité de leur utilisation, du moins pour les commandes sur console.

Où êtes-vous Je ne te vois pas

Si globalement le jeu est solide dans sa mécanique, certains bugs ne tardent pas à apparaître. Pendant une session de jeu, il m'est arrivé de ne plus sentir la voix d'un personnage alors qu'il parlait encore ou de ne pas pouvoir libérer un avant-poste, car un ennemi brillait simplement à l'intérieur d'un mur.
Sans parler des caisses de ravitaillement, peut-être l'un des éléments les plus ridicules de tout le jeu, car les frapper avec la crosse d'un fusil n'a d'effet que si elles sont accroupies. Le bug le plus ennuyeux est toujours inhérent au menu du jeu.
La lenteur du menu lors du passage d'une section à une autre rend l'opération fastidieuseDe plus, de temps en temps, je devais donner une nouvelle entrée pour aller au menu suivant.

Heureusement, beaucoup de bugs dans Rage 2 peuvent être résolus en utilisant le voyage rapide, car le jeu recharge la carte et le NPC dans le processus.

Et je ne te sens pas

Si jusqu’à présent, nous avons parlé d’intrigue, de gameplay, etc., c’est maintenant au tour du côté artistique et sonore.

Je préfère commencer par ce que je n’ai pas apprécié, ou plutôt par le secteur du son qui ne m’a certainement pas intrigué lors du premier lancement du titre. Les bandes sonores ne sont pas au niveau Doom et je ne m'attendais certainement pas à une base de hard rock ou de métal, mais j'espérais certainement recevoir le même soin.
Rage 2, d’autre part, a des traces oubliables, qui ne parviennent jamais à nous surprendre mais donnent juste assez pour nous empêcher de tomber dans l’ennui ou la monotonie. Contrairement à la bande-son principale, j’ai apprécié les effets sonores des armes et des pouvoirs; chaque arme est satisfaisante pour l'audience, en particulier les gros pistolets.

Les différents impacts, qu’ils soient physiques ou des portes que nous donnerons aux maraudeurs, sont d’une excellente finition avec des sons crédibles même pour ce qui concerne le rugissement des véhicules. Le doublage est crédible mais pas excellent, même en ce qui concerne les ennemis et les PNJ autour des villes.

SAVONS-NOUS?

Il n’est pas facile de créer un monde post apocalyptique original, mais les gars d’Id Software et d’Avalanche ont réussi à mélanger divers éléments «classiques» de ces environnements avec un succès modéré.
Les villes, les différents biomes et les avant-postes ont un design soigné et différent avec des textures appropriées pour le type de travail. La note de rose vif est décidément satisfaisante, même si elle peut poser quelques problèmes lors de la recherche de certains éléments ou cas car elle est très souvent utilisée. Le regard est très bon aussi pour ce qui concerne les éléments les plus éloignés.

Les PNJ dans les villes sont plus que des automates mettre comme une charge que les vrais habitants d'une ville toujours en déplacement. Heureusement, nous ne sommes pas au niveau du Fort Tarsis of Anthem, mais nous aurions pu en faire plus.

Rage 2

Les armes et les véhicules ne se lassent pas de la vue et les différentes peaux que l'on peut obtenir en jouant à l'aide pour donner le bon coup d'oeil. Quant au monde du jeu, même s’il ne crie pas devant l’originalité, il rend justice au paysage post-apocalyptique en faisant un clin d’œil à des productions comme Mad Max ou Borderlands.

NOUS TIRONS LES SUMS

Rage 2 en général est un bon jeu et un bon pas en avant par rapport à son prédécesseur, avec des mécanismes de tir précis et amusants, une excellente variété d’ennemis, d’armes à feu et de quelques gadgets. Il est dommage pour le monde du jeu qu'en dépit de la bonne volonté des garçons de l'Avalanche, il ne laisse pas sa marque dans l'esprit des joueurs en ce qui concerne le design et la densité de la vie.
Si vous recherchez un jeu de tir simple et amusant, alors Rage 2 est votre jeu. mais si vous recherchez une intrigue inspirée et un monde vivant, déplacez-vous vers d'autres rivages.

Si le poste apocalyptique est votre pain, mais que Rage ne vous convient pas, regardez comment il est proposé, Days Gone, c'est peut-être ce que regarder.

commentaires

réponses