SINGAPOUR - (BUSINESS WIRE) - Sea Limited (NYSE: SE) («Sea» ou la «Société») Mars 31, 2019.

Points saillants du premier trimestre de 2019

  • Groupe
    • Le total des produits ajustés s'est élevé à 578.8 USD, en hausse de 193.8% par rapport à XMUMX pour le premier trimestre et de 197.0 pour le premier trimestre et de 2018% en glissement trimestriel par rapport à 48.7 USD.
    • Le BAIIA ajusté total s'est élevé à (32.0) millions USD, comparé à (144.7) millions USD pour le premier trimestre de 2018 et à XMX US $ pour le quatrième trimestre de 203.6.
  • Divertissement numérique
    • Le chiffre d'affaires ajusté s'est élevé à 393.3 USD, en hausse de 169.3% par rapport à XMUM XMUM pour le premier trimestre, de 146.0% par rapport au trimestre précédent par rapport à 2018 USD
    • L’EBITDA ajusté s’est élevé à 225.8 USD, en hausse de 310.5% par rapport à XMUM X $ pour le premier trimestre, par rapport au 55.0 en USD par rapport au trimestre précédent.
    • La marge d'EBITDA ajusté a augmenté pour atteindre 57.4% pour le premier trimestre de 2019, par rapport à 37.7% pour le premier trimestre de 2018 et 45.5
    • Les utilisateurs actifs trimestriels ("UQA") ont atteint 271.6 millions, soit une augmentation de 114.4% par rapport à XMX pour le premier trimestre et une augmentation de 126.7% par rapport au trimestre précédent.
    • 7.6% des UQA pour le premier trimestre de 2019 et 5.7% au quatrième trimestre de 2018.
    • Le revenu moyen par utilisateur était de 1.4 USD par rapport à 1.2 USD pour le premier trimestre de 2018 et à 1.1 USD pour le quatrième trimestre de 2018.
    • Feu gratuit a poursuivi sa croissance et a récemment atteint plus de 1 million de 450 utilisateurs enregistrés et plus de 1 million de 50 d’utilisateurs quotidiens au pic, sur les marchés de 130 du monde entier. Selon l’application Annie, au premier trimestre de 2019, Feu gratuit était le deuxième jeu mobile le plus téléchargé au monde sur l'Apple App Store et Google Play combinés et le meilleur jeu mobile en Amérique latine par les utilisateurs actifs et les téléchargements mensuels1.
    • Notre première édition de la Coupe du monde de football gratuite a attiré plus de X millions de visionnages en ligne sur un total de plus de 14 millions de téléspectateurs sur YouTube.
    • En avril 2019, nous avons organisé Garena World 2019, le plus grand événement de sport électronique de notre région, à Bangkok, en Thaïlande. L'événement a attiré environ 270 millions de visiteurs, X millions 30.
    • Nous avons récemment annoncé que nous publierions Call of Duty®: Mobile, une version mobile du classique jeu d’action commune développé conjointement par Activision et Tencent Games, dans le cadre de notre accord de droit de premier refus avec Tencent.

1 Les données de classement de l'Amérique latine pour App sont basées sur l'Argentine, le Brésil, le Chili, la Colombie, le Mexique et l'Uruguay. Pas de données mensuelles sur les utilisateurs actifs disponibles pour l'Uruguay.

  • E-commerce
    • Le chiffre d'affaires ajusté s'est élevé à 149.2 USD, en hausse de 342.1% par rapport à l'année précédente, par rapport au 33.7 USD pour le premier trimestre de 2018. Il était également en hausse de 17.6% par rapport au trimestre précédent, par rapport au million de 126.9 USD pour le quatrième trimestre de 2018.
    • Les produits ajustés comprennent les produits du marché en millions de 102.0 USD.1, 362.6% en glissement annuel par rapport au 22.0 pour le premier trimestre de 2018 en millions de dollars US et 16.4% en glissement trimestriel par rapport au 87.6 en millions de USD pour le quatrième trimestre2, 303.6% en glissement annuel par rapport au 11.7 pour le premier trimestre, en millions de US $ pour le premier trimestre et 2018% en glissement trimestriel par rapport au 20.2 en millions de USD pour le quatrième trimestre.
    • La valeur brute des marchandises («GMV») s'est élevée à 3.5 milliards USD, soit une augmentation de 81.8% par rapport à l'année précédente, par rapport au milliard 1.9 USD pour le premier trimestre de 2018 et jusqu'à 3.0. le quatrième trimestre de 3.4.
    • Le revenu ajusté en pourcentage du GMV a augmenté à 4.2% au premier trimestre de 2019, en hausse par rapport à 3.7
    • Les commandes brutes pour le trimestre s'élèvent au total à 203.5 millions, une augmentation de 82.7% par rapport à l'année précédente, par rapport au 111.4 pour le premier trimestre et à 2018 pour le quatrième trimestre.
    • Ventes et marketing exprimés en pourcentage du GMV plus bas que 4.2 au premier trimestre de 2019 Les dépenses de vente et de marketing en dollars absolus ont diminué pour le premier trimestre de 5.4 par rapport au trimestre précédent, pour s’établir à 6.6 USD.
    • Le BAIIA ajusté s'est élevé à (235.3) millions USD, par rapport à 179.6 pour le premier trimestre et à 2018 pour le quatrième trimestre.
    • À Taïwan, Shopee a enregistré un BAIIA ajusté trimestriel positif avant l’affectation des dépenses communes au premier trimestre de 2019.
    • En Indonésie, le plus grand marché de Shopee, Shopee a enregistré X millions de commandes au premier trimestre de 83.5, soit une moyenne quotidienne de 2019, renforçant ainsi son leadership en tant que première plate-forme de commerce électronique sur le marché.
    • Selon l'appli Annie, au cours du premier trimestre de 2019, Shopee était l'application la plus téléchargée dans la catégorie "Shopping" en Asie du Sud-Est et à Taïwan.

1 Les revenus du marché comprennent les frais liés aux transactions, les revenus publicitaires et les revenus générés par d'autres services à valeur ajoutée.

2 Revenus générés par les ventes directes.

Sommaire non vérifié des résultats financiers

(Les montants sont exprimés en milliers de dollars américains "$")

Pour les trois mois

terminé le mois de mars 31,

2018 2019
$ $ % en glissement annuel
Revenu
Revenus de service
Divertissement numérique 110,658 173,399 56.7 %
Commerce électronique et autres services 32,451 130,663 302.6 %
Ventes de biens 11,935 47,804 300.5 %
155,044 351,866 126.9 %
Coût du revenu
Coût du service
Divertissement numérique (63,572 ) (84,642 ) 33.1 %
Commerce électronique et autres services (70,793 ) (174,365 ) 146.3 %
Coût des biens vendus (12,154 ) (53,403 ) 339.4 %
(146,519 ) (312,410 ) 113.2 %
Bénéfice brut 8,525 39,456 362.8 %
Autres revenus d'exploitation 729 3,453 373.7 %
Frais de vente et de marketing (152,149 ) (177,978 ) 17.0 %
Dépenses générales et administratives (44,487 ) (75,628 ) 70.0 %
Frais de recherche et développement (10,712 ) (28,509 ) 166.1 %
Total des charges d'exploitation (206,619 ) (278,662 ) 34.9 %
Perte d'exploitation (198,094 ) (239,206 ) 20.8 %
Perte hors exploitation, nette (18,247 ) (442,780 )(1) 2,326.6 %
Crédit d'impôt (dépense) 755 (7,205 ) (1,054.3 )%
Part des résultats des sociétés émettrices (583 ) (418 ) (28.3 )%
Perte nette (216,169 ) (689,609 ) 219.0 %
Perte nette excluant la rémunération à base d’actions et les variations de la juste valeur des billets convertibles 2017 (186,702 ) (237,290 ) 27.1 %
Revenu ajusté de Digital Entertainment (2) 146,030 393,306 169.3 %
Revenu ajusté du commerce électronique (2) 33,744 149,191 342.1 %
Revenu ajusté de Digital Financial Services (2) 3,923 2,836 (27.7 )%
Recettes des autres services 13,342 33,485 151.0 %
Total des revenus ajustés (2) 197,039 578,818 193.8 %
BAIIA ajusté pour le divertissement numérique (2) 55,004 225,816 310.5 %
EBITDA ajusté pour le commerce électronique (2) (179,649 ) (235,253 ) 31.0 %
BAIIA ajusté des services financiers numériques (2) (8,570 ) (11,912 ) 39.0 %
BAIIA ajusté des autres services (2) (9,868 ) (8,484 ) (14.0 )%
Dépenses non allouées (3) (1,591 ) (2,130 ) 33.9 %
BAIIA ajusté total (2) (144,674 ) (31,963 ) (77.9 )%

(1) Il s’agissait principalement d’une perte de juste valeur de 436.1 M $ sur les billets convertibles 2017 liés aux billets convertibles 2017.

(2) Pour les mesures financières non définies par les PCGR, voir «Mesures financières non définies par les PCGR».

(3) Les charges allouées sont principalement liées à la rémunération à base d’actions et aux frais administratifs généraux et sociaux qui ne sont pas imputés aux secteurs. "CODM" fait partie de la performance du segment.

Trois mois terminés en mars 31, 2019 par rapport à trois mois terminés en mars 31, 2018

Revenu

Le tableau ci-dessous présente les produits et les produits ajustés générés par nos secteurs présentés. Les montants sont exprimés en milliers de dollars américains ("$").

Pour les trois mois terminés en mars 31,
2018 2019
$ % de

de revenus

$ % de

de revenus

% en glissement annuel
Revenu
Revenus de service
Divertissement numérique 110,658 71.4 173,399 49.3 56.7 %
Commerce électronique et autres services 32,451 20.9 130,663 37.1 302.6 %
Ventes de biens 11,935 7.7 47,804 13.6 300.5 %
Total des revenus 155,044 100.0 351,866 100.0 126.9 %
2018 2019
$

% Du total

ajusté

de revenus

$

% Du total

ajusté

de revenus

% en glissement annuel
Revenu ajusté
Revenus de service
Divertissement numérique 146,030 74.1 393,306 67.9 169.3 %
Commerce électronique et autres services 39,074 19.8 137,615 23.8 252.2 %
Ventes de biens 11,935 6.1 47,897 8.3 301.3 %
Total des revenus ajustés 197,039 100.0 578,818 100.0 193.8 %

Notre chiffre d’affaires total a augmenté de 126.9 en%, pour atteindre X millions de dollars US au premier trimestre de 351.9 par rapport à X millions de dollars US au premier trimestre de 2019. Notre chiffre d'affaires total ajusté a augmenté de 155.0 en%, pour atteindre X $ US XMX au premier trimestre de 2018 au premier trimestre, contre X millions 193.8 $ US au premier trimestre. Ces augmentations sont principalement dues à la croissance des secteurs détaillés comme suit:

  • Divertissement numérique: Le chiffre d’affaires a augmenté de 56.7% pour atteindre 173.4 USD au premier trimestre de 2019 USD au premier trimestre, contre X millions 110.7 USD au premier trimestre de 2018. Le chiffre d'affaires ajusté a augmenté de 169.3 en%, pour atteindre X millions X $ US au premier trimestre de 393.3 au premier trimestre, comparativement à X millions X $ US au premier trimestre de 2019. L’augmentation des deux premiers à l’augmentation du nombre d’utilisateurs actifs, ainsi que le nombre accru de pénétration d’utilisateurs payants et la poursuite de la création de liens nouveaux et attrayants pour les utilisateurs, ainsi que l’amélioration du jeu et de la monétisation fondés sur une compréhension approfondie des préférences et des conditions locales ainsi que nos efforts soutenus en matière de sport électronique et de renforcement des communautés.
  • E-commerce et autres services: Le chiffre d’affaires a augmenté de 302.6% pour atteindre 130.7 au premier trimestre de 2019 au premier trimestre, contre X millions d’USN au premier trimestre de 32.5. Le chiffre d'affaires ajusté a augmenté de 2018 en%, pour atteindre X millions au premier trimestre de 252.2 au premier trimestre, contre X millions au premier trimestre de 137.6 au premier trimestre. L'augmentation de nos places de marché du commerce électronique et le développement de nos sources de revenus - frais basés sur les transactions, services à valeur ajoutée et publicité. Nous avons renforcé nos relations et notre engagement avec les vendeurs et les acheteurs, et amélioré notre écosystème de commerce électronique, en utilisant nos services intégrés et à valeur ajoutée, ainsi que les services auxiliaires que nous fournissons.
  • Ventes de biens: Le chiffre d’affaires a augmenté de 300.5% pour atteindre 47.8 au premier trimestre de 2019 au premier trimestre, contre X millions d’USN au premier trimestre de 11.9. Le chiffre d'affaires ajusté a augmenté de 2018 en%, pour atteindre X millions au premier trimestre de 301.3 au premier trimestre, contre X millions au premier trimestre de 47.9 au premier trimestre. L'augmentation est principalement due à l'augmentation de nos offres de produits.

Coût des ventes

Notre coût total des produits a augmenté de 113.2% pour atteindre X $ US XMX au premier trimestre de 312.4 au premier trimestre, contre X millions 2019 au premier trimestre de 146.5.

  • Divertissement numérique: Le coût des produits a augmenté de 33.1% au premier trimestre de 84.6, passant de 2019 millions de dollars US au premier trimestre de 63.6 au premier trimestre. Cette augmentation est en grande partie liée à la croissance des revenus de notre activité de divertissement numérique. Les marges d'amélioration du bénéfice brut étaient en grande partie de deux à plus élevées que notre jeu développé par nos soins.
  • E-commerce et autres services: 146.3% du million US $ 174.4 au premier trimestre de 2019. Augmentation de la plateforme de commerce électronique en raison de la croissance des activités de commerce électronique, principalement en raison de la vente en ligne, coûts plus élevés associés à la plateforme de commerce électronique utilisateurs, ainsi que des coûts de rémunération et d'avantages sociaux plus élevés.
  • Coût des biens vendus: Le coût des produits vendus a augmenté de 339.4 en%, pour atteindre X millions 53.4 au premier trimestre, contre X millions 2019 au premier trimestre. L’augmentation est en grande partie liée à l’augmentation de nos offres de produits.

Autres revenus d'exploitation

Nos autres produits d’exploitation ont augmenté de 373.7 en%, pour s’élever à 3.5 USD au premier trimestre de 2019 au premier trimestre de 0.7. Cette augmentation résulte principalement du parrainage de partenaires qui ont participé à nos événements et tournois.

Frais de vente et de marketing

17.0 millions au premier trimestre de 178.0 au premier trimestre de 2019. Le tableau ci-dessous présente la répartition des frais de vente et de marketing de nos deux principaux secteurs de reporting. Les montants sont exprimés en milliers de dollars américains ("$").

Pour les trois mois

terminé le mois de mars 31,

2018 2019 % en glissement annuel
Frais de vente et de marketing $ $
Divertissement numérique 16,243 19,989 23.1 %
E-commerce 127,198 147,897 16.3 %
  • Divertissement numérique: Les frais de vente et de marketing ont augmenté de 23.1% au premier trimestre de 20.0, passant de millions de 2019 au premier trimestre de 16.2 au premier trimestre. L'augmentation était principalement de deux au lancement du nouveau jeu.
Pour les trois mois

terminé le mois de mars 31,

2018 2019
Divertissement numérique $ $
Frais de vente et de marketing 16,243 19,989
Revenu ajusté 146,030 393,306
Frais de vente et de marketing en pourcentage du revenu ajusté 11.1 % 5.1 %

Frais de vente et de marketing en pourcentage du chiffre d'affaires ajusté de 5.1 au premier trimestre de 2019

  • Commerce électronique: Les frais de vente et de marketing ont augmenté de 16.3% au premier trimestre de 147.9, passant de millions de 2019 au premier trimestre de 127.2 au premier trimestre. Augmentation des efforts de marketing ainsi que des coûts plus élevés de la rémunération du personnel et des avantages sociaux.
Pour les trois mois

terminé le mois de mars 31,

2018 2019
E-commerce $ $
Frais de vente et de marketing 127,198 147,897
GMV 1,941,403 3,529,326
Frais de vente et de marketing en pourcentage du GMV 6.6 % 4.2 %

Les frais commerciaux et marketing en pourcentage du GMV ont diminué de 4.2 au premier trimestre de 2019 par rapport au premier trimestre de 6.6

Frais généraux et administratifs

70.0 millions au premier trimestre de 75.6 au premier trimestre de 2019. L’augmentation est principalement due à l’agrandissement de notre personnel et à l’augmentation des locaux à bureaux et des charges connexes.

Frais de recherche et développement

166.1 millions au premier trimestre de 28.5 au premier trimestre de 2019, principalement deux de l'augmentation du personnel de recherche et développement.

Bénéfice ou perte hors exploitation, net

Le revenu ou les pertes non liés à l’exploitation comprennent les produits d’intérêts, les intérêts débiteurs, les gains (pertes) sur placements, la variation de la juste valeur des billets convertibles 2017 et les gains (pertes) de change. Nous avons enregistré une perte nette hors exploitation de 442.8 USD au premier trimestre de 2019, par rapport à une perte nette hors exploitation de 18.2 USD au premier trimestre de 2018. Il s’agissait principalement d’une perte à la juste valeur dans les deux sens de 436.1 USD sur les billets convertibles 2017.

Charge d'impôt

Nous avions une charge d’impôt nette de 7.2 USD au premier trimestre de 2019 millions au premier trimestre de 0.8. La charge d’impôts sur les bénéfices est principalement imputable au secteur des divertissements numériques, partiellement contrebalancée par les actifs d’impôts différés comptabilisés au cours de la période.

Part des résultats des investisseurs en actions

Au premier trimestre de 0.4, le million de 2019 représentait une quote-part de la perte de capitaux propres investis par 0.6 USD au premier trimestre de 2018.

Perte nette

En raison de ce qui précède, nous avons enregistré des pertes nettes de 689.6 USD et de 216.2 USD au premier trimestre de 2019 et de 2018, respectivement. L’augmentation des pertes nettes est principalement imputable à la perte de juste valeur de 436.1 USD constatée au cours du trimestre en raison du traitement comptable de la juste valeur des billets convertibles 2017 émis avant notre introduction en bourse.

Perte nette excluant la rémunération fondée sur des actions et les variations de la juste valeur des billets convertibles 2017

Les billets convertibles 2017 s'élevaient à 237.3 USD et à 186.7 USD au premier trimestre de 2019 et 2018, respectivement.

Webcast et informations sur la téléconférence

La direction de la société organisera une conférence téléphonique.

Les détails de la téléconférence sont les suivants:

Date et heure: 8: 00, heure de l'Est des États-Unis (USA), le mois de mai 21, 2019
8: 00 AM Heure de Singapour / Hong Kong le mai 22, 2019
Lien Webcast:

https://services.choruscall.com/links/se190521.html

Composer des numéros: US Toll Free: 1-888-317-6003 Hong Kong: 800-963-976
International: 1-412-317-6061 Singapour: 800-120-5863
Royaume-Uni: 08-082-389-063

Code d'accès pour les participants: 9462467

Une retransmission de la téléconférence sera disponible sur le site Web des relations avec les investisseurs de la société (https://www.seagroup.com/investor/financials). Une diffusion Web archivée sera disponible sur le même lien ci-dessus.

A propos de Sea Limited

La mission de Sea consiste à améliorer la technologie des consommateurs avec les petites entreprises de notre région. Notre région comprend les principaux marchés que sont l’Indonésie, Taiwan, le Vietnam, la Thaïlande, les Philippines, la Malaisie et Singapour. Sea exploite trois entreprises dans les domaines du divertissement numérique, du commerce électronique et des services financiers numériques, appelées Garena, Shopee et AirPay, respectivement.

Énoncés prospectifs

Cette annonce contient des déclarations prospectives. Ces déclarations sont faites en vertu des dispositions relatives à la «sphère de sécurité» de la loi américaine sur les litiges privés (Securities Securities Act) de 1995. Ces déclarations prospectives peuvent être identifiées par des termes tels que "sera", "s'attend à", "anticipe", "futur", "a l'intention", "prévoit", "croit", "estime", "confiant", "guide , "Et des déclarations similaires. Entre autres choses, des déclarations, y compris des déclarations sur les convictions et les attentes de Sea, ses activités, ses perspectives financières et les prévisions de sa direction. . Sea peut également faire des déclarations écrites ou orales à la Securities and Exchange Commission des États-Unis (la «SEC»), dans des communiqués de presse et autres documents écrits, ainsi que dans des déclarations orales faites par ses dirigeants, administrateurs ou employés à des tiers. Les déclarations prospectives impliquent des risques et des incertitudes inhérents. Un certain nombre de facteurs pourraient entraîner une différence importante entre les résultats réels et ceux contenus dans tout énoncé prospectif, notamment les suivants: objectifs et stratégies de Sea; son développement commercial, sa situation financière, ses résultats financiers et ses résultats d’exploitation futurs; la croissance des industries du commerce électronique, du commerce électronique et des services financiers numériques, y compris des segments de ces industries; les changements dans ses revenus, coûts ou dépenses; sa capacité à continuer à rechercher, développer et proposer la croissance de ses activités et plateformes de divertissement numérique, de commerce électronique et de services financiers numériques; la croissance de sa base d'utilisateurs, son niveau d'engagement et sa monétisation; sa capacité à continuer à développer de nouvelles technologies et / ou à mettre à niveau ses technologies existantes; la croissance et les tendances de ses marchés et la concurrence dans ses industries; les politiques et réglementations gouvernementales relatives à ses industries; et les conditions économiques et commerciales générales dans la région. De plus amples informations sont incluses dans les documents déposés par Sea auprès de la SEC. Toutes les informations fournies dans ce communiqué de presse

Mesures financières non conformes aux PCGR

Pour appuyer nos états financiers consolidés, nous utilisons les mesures financières suivantes pour nous aider à évaluer notre performance opérationnelle:

  • Les «produits ajustés» de notre secteur de divertissement numérique représentent les produits du secteur de divertissement numérique plus la variation des produits reportés de divertissement numérique. Cette mesure financière est utilisée comme une approximation de l'argent dépensé par nos utilisateurs. Nous devons pouvoir faire quelque chose à ce sujet. .
  • Les «produits ajustés» de notre secteur de commerce électronique représentent les produits du secteur de commerce électronique (actuellement constitués des marchés de produits et de produits), qui représentaient certains produits nets de leurs incitatifs à la vente. Cette mesure financière permet à nos investisseurs de suivre les tendances de notre capacité de monétisation du commerce électronique au fil du temps et constitue une mesure de performance utile.
  • Les "produits ajustés" du secteur des services financiers numériques ont été déduits des incitations à la vente correspondantes.
  • Le «total des produits ajustés» représente le flux de produits de notre secteur des services financiers numériques et des produits de nos autres services. Cette mesure financière permet aux investisseurs de suivre les tendances de leur capacité globale de monétisation de groupe au fil du temps et constitue une mesure de performance utile.
  • Le «BAIIA ajusté» de notre secteur du divertissement numérique représente le résultat opérationnel avant la rémunération à base d’actions plus (a) les charges d’amortissement et (b) l’incidence nette de la variation des produits reportés et du coût connexe pour notre secteur du divertissement numérique. . Bien que d’autres sociétés puissent calculer le BAIIA ajusté différemment ou pas du tout, nous estimons que le BAIIA ajusté par secteur permet d’identifier les tendances sous-jacentes de nos résultats d’exploitation, améliorant ainsi leur compréhension du rendement passé et des perspectives futures.
  • Le «BAIIA ajusté» de notre secteur du commerce électronique, des services financiers numériques et des autres services représente le résultat opérationnel avant la rémunération à base d’actions plus les charges d’amortissement. Bien que d’autres sociétés puissent calculer le BAIIA ajusté différemment ou pas du tout, nous estimons que le BAIIA ajusté par secteur permet d’identifier les tendances sous-jacentes de nos résultats d’exploitation, améliorant ainsi leur compréhension du rendement passé et des perspectives futures.

Contact

Pour des questions:
Martin Reidy
Investisseurs / analystes: ir@seagroup.com
Médias: media@seagroup.com

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