Intrépide, un jeu multijoueur en ligne inspiré de Monster Hunter, sorti officiellement cette semaine, présentait de nombreux problèmes de rapprochement et de serveur au tout début, mais les développeurs ils disent que les choses vont aller mieux.

Après le lancement de l'alpha sur le 2017, Dauntless est enfin sorti de la phase d'accès anticipé du 21 May, pour la première fois sur Xbox One et PlayStation 4, ainsi que sur PC où il est actuellement exclusif à Epic Games Store. Une grande partie du titre tourne autour de la recherche de monstres redoutables avec d'autres joueurs en ligneet l'utilisation de l'expérience pour niveler et devenir de plus en plus fort.

Intrépide

Malgré ces excellents locaux, il y a eu presque immédiatement des problèmes. Le magasin Dauntless a commencé à rencontrer des problèmes dans l'après-midi et les développeurs de Phoenix Labs l'ont temporairement mis hors ligne pour tester les correctifs.

Les problèmes ont continué mercredi. "Les serveurs souffrent, mais nous travaillons pour régler le problème", A tweeté Phoenix Labs au 15: 19 le 22 en mai. Dauntless a ensuite interrompu temporairement la maintenance pour empêcher les nouveaux joueurs de se connecter et d’être disponible une heure plus tard avec une limite d’accès plus stricte.

Le titre présentait ensuite des problèmes avec les achats des joueurs, ne les rendant pas visibles immédiatement dans leurs comptes (un gâchis agréable pour tout jeu, mais surtout pour un jeu gratuit basé sur des microtransactions).

Phoenix Labs a également annoncé avoir doublé sa capacité mercredi dernier, grâce également aux centres de données de Google. Nous vous rappelons également que Dauntless est un jeu croisé entre PC, Ps4 et Xbox One.

Certains développeurs ont rapporté que Sony avait fait obstacle aux tentatives d'implémentation du jeu croisé dans leurs jeux (notamment dans le cas de Wargroove de Chucklefish). Phoenix Labs a déclaré qu'il n'y avait aucun problème avec Dauntless. Cela est peut-être en partie dû à Epic Games, dont Fortnite a été le premier jeu à prendre en charge cette fonctionnalité.

"Je sais que Fortnite a contribué à rendre une telle chose possible " dit Clifford.

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