Kickstart (er) mon coeur

Non consolidé: Worlds Apart est un projet sur Kickstarter (actuellement à 50% du total des fonds pour voir le produit complet fabriqué) par les gars de Alien Pixel Studios, Romanian Software House étant déjà l'auteur du premier jeu basé sur un générateur de meme, ou Polandball: Peut entrer dans l'espace. Unbound: Worlds Apart est un savant mélange entre les rééditions modernes de la plate-forme louche de l'ère dorée qui était (Rayman Legends, Ori et la forêt aveugle, Guacamelee et le chanteur de la société) et des jeux de réflexion, mais plutôt orientés à la seconde genre qui n’est pas une plate-forme historique réelle et pure, une véritable expérience vidéoludique née au tournant des années soixante. Étant un projet en cours à l'heure actuelle, net de l'obtention des fonds nécessaires pour le réaliser, il n'y a pas encore de date de sortie du produit fini.

Unbound: Worlds Apart est un projet kickstarter (réalisé actuellement par 50% du total des fonds pour voir le produit complet fabriqué) par Alien Pixel Studios
Unbound: Worlds Apart est un projet kickstarter des gars d'Alien Pixel Studios

Il était une fois (dans une plateforme de puzzle)

La histoire raconte de Soli, un personnage qui rappelle Marvin le martien des Looney Tunes, vêtu d’une habit qui lui donne une certaine aura de magie, plongé dans un monde mystique. le protagoniste est convoqué pour une cérémonie de reconstitution d'une divinité qui correspond au nom de Elzarot, et à cause de cela, il se retrouve à la recherche servile de: objets, artefacts, ampoules lumineuses, artefacts et rien d'autre. À un moment donné, une entité maléfique non spécifiée détruit tout ce qui l'entoure, et dans ce scénario de dévastation, vagabond de la place qui stocke des objets, une sorte de piratage, met en lumière l'existence de certains portails créant des trous spatio-temporels, exploités dans les éléments de jeu du puzzle. Déplacez les monolithes, faites apparaître des morceaux de roche (grâce à certaines portes temporaires activables en appuyant sur le bouton A du contrôleur Microsoft) pour essayer d’atteindre certaines zones, remettez le sol à l’endroit où un courant d’eau est apparu et après la destruction parler, créant ainsi une sorte de multivers datant d’avant l’apocalypse sur place. Le déchiffrement des monolithes est utile pour tenter d'expliquer l'origine du mal qui a tout détruit, ainsi que pour la recherche de morceaux de cristaux qui donnent de l'énergie cachée et des fragments de la même clé.

Unbound: Worlds Apart et ses portails magiques
Unbound: Worlds Apart et ses portails magiques

Un gameplay intéressant et intriguant mais plutôt neutre

Du point de vue du jeu Unbound: Worlds Apart s’avère joli épanouissante. Nmalgré le mécanique principalement de puzzle-gameet non il n'y a aucun moyen de pouvoir engager des affrontements contre les adversaires en tant que joueurs de plateforme qu’il commande à partir de Super Mario, il n’est pas du tout facile d’activer les trous spatio-temporels dans la bonne position. Discours valable également pour ce qui concerne le mouvement des bons monolithes pour essayer de progresser dans le monde du jeu. Vous pouvez également revenir en arrière pour continuer votre aventure ou même engager des parties de niveaux dans des trous spatio-temporels, qui sont littéralement à l'envers ou immergés dans les profondeurs de l'underground. Dans l’espace-temps «à l’envers», il est assez difficile d’obtenir le bon timing pour surmonter les blocages de niveau sans rencontrer des pics mortels ou des ennemis semblables à une caricature de Corneilà des micro-organismes notoires de l’exploration du corps humain. Le tout dans un monde magique très excitant.

On aurait pu s'attendre à plus d'interactivité avec les ennemis pour le rendre plus dynamique, convaincant et féroce: ce serait la véritable cerise sur le gâteau pour un jeu qui (si le projet kickstarter le permet), augure bien avant tout d'unir l'implication et difficulté, une fois appris les mécanismes de jeu en place.

Non lié: les portails Worlds Apart vous permettront de passer des parties de niveau
Non lié: les portails Worlds Apart vous permettront de passer des parties de niveau

Viens maintenant avec moi dans un monde fantastique, mais un peu en fac-similé

La touche créative du monde qui nous entoure est graphiquement satisfaisante (Unreal 4 Engine sa volonté soit faite), il sait quelque chose de déjà vu. Rappelle le scénario des premiers niveaux de Rayman Legends d'un côté ed Ori et la forêt aveugle d'autre part, exceptionnel en raison de la présence de monolithes avec beaucoup de hiéroglyphes magiques inscrits ci-dessus, qui donnent cette touche supplémentaire d'originalité à la scène elle-même. Mais regardons les choses en face: les objets en arrière-plan ou au loin, de par leur conception, leur texture et leur effet d’ombre, font beaucoup référence au jeu Ubisoft mentionné ci-dessus. La caractérisation graphique des personnages connaît son travail en termes de touche créative et plutôt de détails de cartoony, le tout plongé dans un décor riche en effets graphiques assez agréables, tels que les particules dans notre progression, ou l'effet du vent qui souffle sur le l'herbe. En parlant du secteur technique non lié: des mondes à part: i jeux de lumière di excellent travail et un forêt très caractéristique pour les détails et la palette de couleurs qui rend le tout assez bien vivant et cartoony, sont les véritables atouts du jeu, ainsi que les sprites de certains éléments. D'un point de vue sonore, la musique est agréable et entraînante, même si elle est chargée d'une rare nostalgie et effets sonores (en particulier celui concernant l'activation du portail qui nous permettra de surmonter des parties de niveau sur des parties de niveau) très bien fait. Il n'y a pas de dialogues parlés et le contenu audio dans son intégralité est peu nombreux mais bien fait.

Le village demande des réponses: "Alors, ça va?"? 111?
Le village demande des réponses: "Alors, ça va?"? 111?

Il suffit de regarder kickstarter et de voir qui est vous et moi

Étant donné que je ne suis pas ici pour contester l'utilité ou non des projets préconisés, des portefeuilles en main, ce titre mérite d'être joué et enrichi économiquement, aussi intrigant et amusant, bien que limité en mécanique. Le seul défaut majeur à cet égard, l’échec de la mise en place d’un système de combat, même fondamental, qui saute sur l’ennemi du devoir, comme l’enseigne un plombier italo-américain moustachu, qui pourrait le rendre encore plus captivant et amusant. Si vous aimez les jeux de puzzle, ce titre est pour vous, mais ne pouvant faire face à l’ennemi que grâce à l’aide de portails, qui permettent aux parties physiques du niveau de se déplacer de manière identique, laisse un goût amer dans la bouche. Pouvoir toucher l'ennemi ou même débloquer des parties du niveau pour vaincre le méchant (par exemple en lâchant des monolithes ou en l'écrasant entre deux murs du multivers) aurait pu donner quelque chose de plus à ce titre compte tenu de sa nature purement puzzle-plateforme convaincant. L'intrigue narrative est plutôt vague, reflétant évidemment la recherche de l'origine de l'entité perverse qui a balayé son monde. La réalisation, nette de quelques bugs graphiques, mais rares, est globalement bien faite, notamment d’un point de vue créatif, même si un élément original sur le sujet aurait été apprécié. Malgré cela, on ne peut en fin de compte espérer que d’autres titres du même genre seront alimentés, surtout s’ils proviennent de jeunes maisons de logiciels. Unbound: Worlds Apart est un jeu: carino, intrigant ed irrésistible...Mais pas trop.

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