Spellforce est une série qui, avec les chapitres 3 et quelques extensions, a eu un certain succès sur PC. Spellforce: héros et magie est le spin-off pour le marché du mobile qui, à partir de son nom, accentue les similitudes de la franchise avec l'intemporel Heroes of Might & Magic.

NUDO ET RAW

Partir Spellforce: héros et magie on attend un petit prologue, un menu, un accueil. Rien de tout ça. Dès qu'il est téléchargé et lancé, le premier écran qui apparaît à nos yeux est un choix simple entre deux modes de jeu: Aventure o Bataille.

pdvg spellforce start
Dire que le menu est pauvre est un euphémisme

Disons que le premier impact n'est pas le meilleur, également parce que, dans un jeu de stratégie, la première chose à laquelle je m'attends est un bon tutoriel. Pour cette raison, j’ai décidé de partir du mode Battle de manière à pouvoir me défaire des os lors d’une confrontation unique, avant de me lancer dans le mode Aventure.

Le mode Battle, comme son nom l'indique, nous met au défi avec une série de combats de plus en plus difficiles.

Nos forces sont placées sur la carte et nous devons détruire les unités ennemies avant qu’elles ne fassent de même avec nous. Simple et linéaire. En gagnant, nous gagnons de l'expérience et des objets utilisés pour améliorer nos troupes, tandis que la défaite vous oblige à recommencer.

Si vous pensiez qu'une fois que vous avez été jeté dans la mêlée, vous avez trouvé un semblant de tutoriel, oubliez-le. Tout ce que vous avez, ce sont de petites info-bulles qui éclairent certains aspects du jeu. Par conséquent, les premières batailles sont très sensibles "Essai et erreur". Si je suis honnête, les batailles en mode bataille de Spellforce: héros et magie ils m'ont donné l'idée de jouer à un jeu de puzzle plutôt qu'à un jeu de stratégie.

Pour ceux qui ont joué à la pub Heroes of Might & Magic la carte de combat, bien que dans une version plus petite, rappelle beaucoup le chef-d'œuvre du défunt Nouveau monde informatique, avec beaucoup de blocs hexagonaux où se déplacer.

La grande différence est que le joueur assigne les commandes à ses unités en même temps et que celles-ci sont exécutées à la suite de phases pré-établies, en commençant par la phase à distance, en continuant avec la phase de mouvement et en terminant par les attaques de mêlée.

C’est précisément à cause des très petites cartes que les stratégies particulières qui exploitent pleinement les mouvements et le terrain ne sont pas suffisamment utilisées, même si de petites "astuces" doivent être apprises pour pouvoir remporter les combats les plus difficiles avec une certaine aisance. .

Combat Spellforce
Nous ne voyons pas très bien en ce moment.

Malheureusement, de nombreuses capacités de troupes dont nous disposons ne sont pas expliquées avec précision (en fait, presque pour rien) et nous devons donc compter sur notre intuition. Parfois, il est également difficile de faire exécuter à nos unités des commandes simples comme un mouvement et, étant donné le manque de descriptions, nous ne pouvons pas savoir si cela est dû à un obstacle causé par les mécanismes du jeu ou simplement à la programmation de bugs.

Malgré tout, les batailles sont assez amusantes et stimulantes d’un point de vue tactique, à condition que vous ayez eu la patience d’apprendre à nos dépens à utiliser les unités disponibles.

Après avoir fabriqué mes os en mode Battle, confiant, j'ai essayé de mettre la main sur cette aventure.

Le jeu commence, après avoir sélectionné l'une des trois races disponibles (dans mon cas, j'ai utilisé des humains), avec une petite armée sur une carte de jeu comportant diverses constructions. Chacun de ces bâtiments représente un bâtiment qui offre certains bonus s'il est conquis, comme des mines ou des fermes. Ces derniers, tout en fournissant la nourriture qui fait croître notre population, sont fondamentaux. Semblable à ce qui se passe dans Civilisation, chaque fois qu'un nouvel "habitant" est créé, vous pouvez l'assigner à une tâche spécifique ou l'entraîner au combat.

Maintenant, vous pouvez penser à cela au moins dans ce mode Spellforce Heroes & Magic venez à vous avec un tutoriel complet ou une info-bulle. MAL!

Comment utilisez-vous ces unités? À vous découvrir

Ici aussi, est la règle suprême de "Essai et erreur", règle pour laquelle vous devrez passer vos premiers "runs" pour comprendre comment optimiser les combats, la gestion des ressources et même les guérisons de vos unités (je n’ai découvert cette possibilité qu’au troisième redémarrage).

Sur la carte, vous pouvez voir les ennemis auxquels vous devez faire face pour conquérir les bâtiments qu’ils protègent, le tout avec un chiffre sur la tête qui indique la difficulté de la bataille. Certains combats sont pratiquement impossibles au début du jeu, mais avec patience et habileté dans la gestion des ressources, il est possible en peu de temps de constituer une armée décente nous permettant de faire face à des affrontements jusque-là impossibles à gagner.

Dans la stratégie de jeu, il faut prendre en compte le fait que l'ennemi déplacera également ses troupes sur la carte: il n'est donc pas possible d'utiliser une stratégie "toutes attaques" pour remporter la victoire, mais un équilibre correct doit être trouvé entre les forces. avoir à disposition.

En plus de pouvoir recruter de nouvelles troupes, qui peuvent être améliorées en fonction des bâtiments que nous construisons dans notre citadelle, il est possible de moderniser notre héros grâce à un système de bonus, accessible à chaque fois que nous acquérons un niveau. Certaines de ces capacités sont directement utilisables par le héros lui-même, tandis que d'autres affecteront les unités sous notre commandement.

Il est possible d'améliorer nos armes, ainsi que nos capacités.

Spellforce Heroes & Magic C’est un titre très étrange: d’une part, rappelant toujours qu’il s’agit d’un jeu pour smartphone, nous avons un titre d’une profondeur stratégique raisonnable, en particulier dans le mode Aventure; Par contre, nous avons un produit qui semble encore en phase de test bêta, étant donné le manque complet d’infobulles et de didacticiels. Une véritable honte, compte tenu également du coût considérable du jeu pour le marché mobile.

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