Objectif de Sony sur le compatibilité avec la version précédente de la Playstation 5 est que le logiciel précédent fonctionne de manière optimale sur le nouveau matériel, mais en même temps, la société étudie de nouveaux moyens d'améliorer son fonctionnement.

Sony avait précédemment révélé que la compatibilité avec les versions antérieures était une fonctionnalité clé de PS5, bien que nous ne sachions toujours pas comment cela fonctionnerait. Comme il n’existe toujours pas d’informations claires, certains ont examiné les brevets de la société pour en savoir plus. Et en fait, Sony a récemment mis à jour un brevet qui illustre comment il entend faire fonctionner les jeux PS4 sur PS5.

Comme noté par Voxel tordu, la page brevets présente certaines des principales méthodes sur lesquelles Sony s'appuiera pour faire en sorte que les jeux de l'ancienne génération la plus proche ne rencontrent aucun problème avec le nouveau matériel. Bien que la description du brevet regorge de jargons techniques, certains éléments méritent d’être examinés.

Tout d'abord, Sony jouera le jeu en question sur l'ancien matériel Playstation 4 afin de détecter ses performances. Ensuite, il sera exécuté sur le nouveau matériel pour vérifier un point de convergence entre les données des deux versions.

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L’objectif de cette vérification est de synchroniser la paramètres opérationnels du nouveau périphérique pour atteindre les mêmes niveaux de performance que dans le matériel précédent.

Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, étant donné la différence de puissance, Sony veut probablement s’assurer qu’aucun nouveau problème n’est créé. Bien que les consoles modernes soient de plus en plus similaires aux PC, chaque génération repose toujours sur des technologies propriétaires qui peuvent différencier les plates-formes.

En outre, il ne s'agirait que de la première phase de la procédure. Une fois établie la stabilité du vieux jeu sur le nouveau matériel, Sony va commencer à optimiser les performances pour voir si le jeu pourrait bénéficier de la plus grande puissance du nouveau matériel. Ceci est fait jusqu'à ce que l'application se bloque, afin de déterminer son plafond au-delà duquel elle ne peut pas aller.

C'est un processus par essence comparable à l'overclocking sur PC, dont l’optimisation et le réglage sont des éléments fondamentaux. La description ne mentionne aucune modification du code d'origine des anciens jeux Playstation 4.

Que le processus en question implique ou non tous les titres de la génération actuelle reste évidemment à déterminer.

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