Je m'appelle boue

Imaginez que vous vous mettiez dans la peau d'un chauffeur de camion classique Stars and Stripes au volant de votre bien-aimé camion, dans le seul but de libérer votre bien-aimé des griffes d'un méchant magicien du cirque du koala qui l'a kidnappé et drogué, à un moment donné croisez un village de chicorée littéralement possédée (peut-être sous la malédiction du David Copperfield de l'eucalyptus? Qui sait!). C’est pourquoi, pour un simple amour, vous êtes prêt à affronter un écosystème anthropomorphique digne de Fallout et My Name is Earl, parmi les vaches avec une mitrailleuse rotative, des cochons avec un jambon utilisé comme matraque (wtf?), des ours possédés qui errent dans un monocycle, des massues à plumes rouges avec plus de clous que de dents, un feu brûlant avec des chasseurs à la mouche électrisés et plus encore le mettre. Bienvenue sur Creepy Road, une plate-forme 2.5D avec un design caricatural assez percutant et avec un gameplay qui rappelle toute sa majesté, Metal Slug.

Route effrayante 1
Robe absurde? Seulement sur Creepy Road!

Tirer, esquiver et sauter

La jouabilité rappelle beaucoup Death Village pour PS3, mais surtout le Metal Slug en acier inoxydable, également pour tout ce qui concerne l’utilisation d’armes aussi disparates qu’elles sont originales: du méga punch avec un gant en cuir au bâton électrifié en passant par les fusils, kalashnikov , pistolets, lance-flammes et dulcis in fundo, un fusil magnétique qui transforme vos adversaires en excréments humains. En plus, bien sûr, de l'attirail classique qui explose, composé de bombes, de cocktails Molotov, etc.

Dans Creepy Road, vous devez parfois faire attention à ne pas vous précipiter sans vous rendre compte que vos ennemis armés sont aux dents, en sens inverse. Il serait nécessaire d’avoir une tendance rythmique pour pouvoir déterminer à temps qui va arriver, en particulier en présence d’obstacles du côté opposé qui vous empêchent de vous échapper. Comme dans Metal Slug, vous avez également la possibilité de tirer en bas, et vers le haut ou pour camper derrière divers types d'obstacles, tels que des voitures, des camions de récolte ou les poubelles classiques fabriquées aux États-Unis. La chose la plus surprenante à propos de ce titre, à part le nature très rude / absurde de tout ce qui nous entoure (Voir les mouettes ci-dessus qui ont comparé Asylum pour faire des films d'art) est le degré d'implication du tampon dans la main. Outre la coupe graphique susmentionnée, les éléments interactifs de la scène et le niveau de difficulté moyen coûteux pour ceux qui ont un minimum de praticité avec le genre susmentionné contribuent à faire de ce titre une petite étape parmi les indépendants, à la portée de tous. Le degré de difficulté le rapproche davantage d'un Cuphead que d'un Rayman Legends pour vous donner un exemple. Néanmoins, ce titre peut bien correspondre à la liste des plateformes modernes reflétant la grande tradition du genre (avec le titre susmentionné Ubisoft précisément, en tant que progéniteur).

Route effrayante 2
Une journée au parc lunka

La physique des armes laisse parfois à désirer, mais on ne peut pas s’attendre à un tel titre. Discours opposé à la place pour les éléments d'interaction avec la scène, dans la mesure du possible compte tenu de la nature du jeu, tels que: voitures, fermes, charrettes pour gonfler les ballons du parc d'attractions et tout ce qui pourrait exploser avec une flamme. Avec les déclencheurs arrière et le bouton en forme de triangle, les explosifs sont lancés, les armes avant sont changées (elles peuvent créer une gamme d’armes disponibles en tant que tireur, mais qu’il en soit ainsi!). Les schémas d’attaque des ennemis sont en moyenne prévisibles, mais ils augmentent d’imprévisibilité avec l’augmentation du niveau de difficulté, sauf dans le cas où ils ont plus de niveaux disponibles pour marcher ou camper afin de vous mettre en difficulté, comme cela se produit par exemple pour les artistes de cirque cracheurs de feu, même pris individuellement, ils ne sont pas très difficiles à vaincre. Enfin, les boss de fin de niveau sont bien faitsdu point de vue de la caractérisation, mais trouver leur talon d’Achille n’est pas du tout difficile: il suffit de s’entraîner un peu et de trouver où frapper pour pouvoir se débrouiller sans trop de paturnias.

Graphiquement très satisfaisant

Le jeu a un look très kitsch. Le fait que le titre de Groovy Milk rassemble tout ce corollaire de stéréotypes appartenant à la pop historique des années 90, des clowns aux rednecks en passant par discorrend) se démarque du seul point de vue du design. La caractérisation des personnages, se référant à ce qui a été dit précédemment, en plus d'être d'une excellente finition, en comprend plusieurs qui conviennent au niveau auquel vous allez faire face: du facteur américain classique avec une fourche à la vache à canon rotatif , les mouettes que d’en haut lancent, évidemment dans l’intention de vous frapper, des espadons (que Sharknado balaie à droite) au panda kamikazes qu’ils entourent des ballons du parc d’attractions, aux Vikings toxiques. Tous possédés et tous ceux qui essaient de vous faire peau dans un saint barbare composé de: coups, pioches et armes à feu. Les explosions représentent la seule faille dans un rendu graphique plutôt cartoony, amusant et léger, mais pas tant du point de vue technique que du point de vue du choix créatif: trop fade sur le plan chromatique. Quelques couleurs plus intenses, en particulier dans le noyau de propagation du feu lui-même lors de l'explosion, n'auraient pas été mauvaises à mon avis. Toutes choses considérées à la fin. Effets de lumière, fumée, transparences, objets flous et palette graphique très soignée. Il nous conduit qualitativement, grâce à l’utilisation du Unreal Engine 4, aux dernières plateformes hurlantes.

Route effrayante 3
Tiré de porc

Secteur sonore moyen

En parlant de son, il semble être un peu démodé, du moins en ce qui concerne le "doublage" du personnage principal, sinon vu le volume élevé de mixage de certains méchants, se souvient-il en partie de Metal Slug. À cet égard, les phrases prononcées avant tout par le personnage principal, ainsi que par les clowns et les Vikings, sont quelque peu ironiques (telles que "dieu bénisse Kalachnikov" ou des choses de ce type), ainsi que des caractéristiques et de la vraisemblance du monde représenté. La musique est très agréable, les effets sont amusants.

Raw is beautiful

Route effrayante 5
Buzzicone sur la route

Drôle, satisfaisant, ironique, plein de stéréotypes de l'Amérique la plus nue et brute, rugueux qui ne peut pas être plus brut: à la fois pour la caractérisation des personnages, des lieux, des phrases rituelles des personnages et ainsi de suite. Creepy Road est un voyage forcé à mi-chemin entre le concept américain le plus redneck et stéréotypé et le concept classique de zombie entre mutations génétiques, possessions et plus. "Struca el botton" est conçu pour jouer de manière compulsive à tous les niveaux, comme il se souvient souvent du tireur par excellence, le tireur en acier inoxydable Metal Slug. Vedere un cochon pour vous frapper avec un jambon c'est comme regarder un poulet écraser un œuf sur la tête. Nette du fait que la version revue est sur PC, mais jouée sur Switch, ce titre est un pur plaisir de jeu vidéo, car il n’est pas difficile de deviner comment la portabilité de la console Nintendo, combinée au degré de divertissement et de brutalité du jeu Groovy Milk, peut restez collé à l'écran pendant plusieurs heures sans interruption, au-dessus d'une difficulté quelque peu séduisante. Un film indépendant qui représente une petite étape du genre. Route effrayante, en redneck nous faisons confiance!

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