Resident 0 Mal est un jeu vidéo avec une histoire troublée et particulière: né sur Gamecube en 2002 et amené ensuite sur Wii quelques années plus tard, Nintendo est resté exclusif jusqu'au 2016, année au cours de laquelle Capcom a finalement décidé de lancer le premier chapitre prequel sur toutes les autres plateformes. Souvent snobé même par les fans de la marque, c’est un chapitre clé pour comprendre l’ensemble calendrier et la traditions di Resident Evil. Resident Evil 0, qui se déroule juste avant les événements de la villa Spencer relatés dans le premier titre, révèle de nombreux témoignages Virus T et de la même Umbrella Corporation.

Un hybride d'ancien et de nouveau

Le jeu offre également une fusion intéressante de la mécanique vieille école et des fonctionnalités plus modernes, permettant même aux joueurs les moins habitués à la caméra fixe et aux fonds pré-rendus emblématiques des premiers chapitres de la marque, de se familiariser avec ces derniers. Le cadre et la conception de niveau En fait, ils sont certainement plus inspirés et complexes que ceux du premier Resident Evil et, pour la première fois dans la saga, la possibilité de contrôle d'échange de deux personnages, Rebecca et Billy, chacun avec leurs propres particularités. Cette fonctionnalité est certainement la base du gameplay de ce chapitre, qui a permis aux concepteurs de jeux de créer des énigmes avec de nouveaux mécanismes pour la marque Resident Evil, qui nous a toujours habitués à faire face à nos peurs.

Cependant, malgré la présence de deux personnages à l'écran, le jeu n'est plus facileen effet. Le bien-aimé coffre magique où déposer les objets présents dans chaque maison sûre depuis la première ER, il a été complètement éliminé dans ce chapitre, ce qui rend la gestion des stocks encore plus problématique qu’elle ne l’est déjà dans un contexte survival horror aussi difficile que cela. Le fait de devoir laisser des objets autour oblige le joueur à un retour en arrière fou d’essayer de récupérer les (quelques) ressources utiles à notre disposition. La différence entre les niveaux de difficulté est également résolument élevée par rapport aux normes actuelles: les ennemis déjà en difficulté intermédiaire ont du mal à descendre, et extrême rareté des munitions et des objets de guérison ne fait qu'augmenter la terreur de tourner le coin et de trouver deux monstres devant.

Terrifiant surprises

Exactement, j'ai parlé de monstres et pas des zombies: bien que la saga de l'ER nous ait toujours habitués à une variété de créatures supplémentaires en plus des classiques morts-vivants, dans ce titre les ennemis "avancés" arrivent déjà au début du jeu, nous faisant trembler à chaque fois que nous ouvrons la porte d’un couloir inconnu. Les réglages de ce Resident Evil 0 marquent également un pas en avant par rapport au premier chapitre: les arrière-plans sont beaucoup plus élaborés et la caméra de certaines pièces effectue également de petits mouvements horizontaux ou verticaux, ce qui rend le cadre plus dynamique. Même la même luoghi que nous explorons sont nettement plus variés, le prologue se déroule dans un train spectral envahi par des monstres, puis nous nous retrouvons dans un mystérieux centre d’entraînement de Umbrella, et les surprises ne s'arrêtent pas là.

Un jeu né sur Nintendo, qui retourne à Nintendo

En approfondissant quels sont les aspects les plus techniques de cette porter sur Nintendo Switch, Resident Evil 0 est très proche des versions remasterisées publiées par Capcom il y a quelques années sur d’autres plates-formes, à l’exception bien sûr de la résolution. la framerate est fixé à 30fps, mais presque aucune perte de performance n’est constatée, ce qui est encore plus présent dans le portage du premier Resident Evil. Cependant, le problème le plus embêtant est sans aucun doute le long temps de chargement qui s'accompagne de l'animation de l'ouverture des portes. Dans un titre du 2019 qui encourage tant de retours en arrière, il est inacceptable qu’en plus de l’animation classique de la porte entre deux pièces, il y ait aussi un laps de temps pendant lequel l’écran devient noir et le symbole de chargement apparaît, ce qui nous fait arriver attendre parfois même plus d'un environ dix secondes. Imaginez que vous ayez à récupérer un objet se trouvant de l’autre côté de la carte ou à un autre étage de la structure pour résoudre une énigme: dans les trois minutes de trajet pour vous rendre à cette pièce, vous pouvez vous attendre à en attendre deux autres divers chargements, ajoutez-nous ensuite l'itinéraire de retour, et vous réalisez vous-même que la tension et l'immersion ont tendance à s'estomper, laissant derrière vous frustration et ennui.

Pour conclure, malgré quelques parages, Resident 0 Mal c'est un chapitre à ne pas manquer dans la bibliothèque d'un fan de la saga, ou même de ceux qui veulent s'en approcher pour la première fois. Malgré le fait que 17 soit écoulé depuis sa première sortie, le titre a plus que brillamment vieilli et offre une bonne longévité, associée à un niveau de défi considérable par rapport aux normes actuelles. Un goût amer reste pour la politique de la établissement des prix pour ceux remasterisé, promu à un prix plus élevé que toute autre plate-forme. Bien entendu, l’avantage de pouvoir apprécier des chefs-d’œuvre de survival horror comme ceux-ci en mode portable ne doit pas être sous-estimé, et c'est pourquoi je ne pense pas que je déconseille d'acheter Resident Evil 0 sur Nintendo Switch. Nous espérons seulement qu'avec le Resident Evil 5 et le 6 remasterisés annoncés dans cet E3 2019 Capcom peut adopter une approche différente, proposant peut-être à ces deux titres une 30 euro en bundle, plutôt que de les faire payer chacun à ce prix.

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