Gens obscura

Castlevania
La longue aiguille des années 80 Castlevania règne sur le monde

Pour ceux qui comme moi sont nés, grandi et marre dans 80 des années étonnantes, Castlevania, a certainement représenté une application mortelle de la part de sa mère Konami, remplie d’éléments de vampire et de Lovercraftian ayant un impact réel, et qui tire pleinement parti de ce phénomène de masse qui correspond au nom de D & D. Des mélanges "gothiques" et épiques qui allaient bientôt percer, même dans les jeux vidéo, toujours au premier cri de masse parmi: Commodore 64, MSX et Atari. Castlevania s’est ajouté de facto à d’autres archétypes du genre, du point de vue de l’esthétique plutôt que du genre réel du jeu vidéo, ou des titres du calibre de: Altered Beast, Dragon's Lair et Golden Axe.

Sanglant: Rituel De La Nuit, né comme projet sur Kickstarter dans le très lointain 2014 avec plus de 5 millions de dollars collectés et promulgué par Koji Igarashi, prend tout son sens dès le jalon mentionné ci-dessus. Ce n'est pas seulement parce qu'il partage le créateur historique au niveau de développement, mais surtout parce que les deux titres ont plusieurs caractéristiques en commun. Il n’est pas difficile en effet de considérer le titre susmentionné comme une sorte de redémarrage féminin du chef-d’œuvre de Konami, en particulier au niveau des ambiances, de la conception des niveaux, de la mécanique du jeu, des NPC, et bien sûr d’une sorte d’afférent.

Sanguinolente: Rituel de la Nuit
Un château plein de hordes de démons

Bloodstained: Ritual of The Night est le successeur du chapitre Malédiction de la lune, sorti en mai de 2018 et spécifiquement classé dans le genre Metroidvania, pour ceux qui ne connaissaient pas une sorte d’engouement pour les jeux vidéo entre Castlevania et Metroid. Dans ce cas, nous parlons de jeux caractérisés par un gameplay purement de type plate-forme dans 2.5D et par la nécessité de créer des bijoux essentiels pour surmonter les zones les plus inaccessibles de la carte disponible, mais uniquement en éliminant certains boss à la fin du niveau. L’aire de jeu semble appartenir aux plateformes classiques de défilement vertical, mais pour compléter un donjon et saisir des gadgets vitaux, il est essentiel de concevoir la carte susmentionnée sous 360 °, qui consiste souvent à revenir en arrière ou à descendre dans les entrailles de l’étape susmentionnée. continuer l'aventure. Il est évident qu'à la base de ce "sous-genre" se trouve une forte caractérisation du moule GDR, un mélange qui permet l'inclusion dans le titre de certaines mises à niveau à la fois en termes d'équipement et de vêtements, ainsi que des bonus classiques à la mana de plus en plus détaillés .

La fille suicide du victorianisme

Nous sommes au milieu de la deuxième révolution industrielle, une nouvelle ère de spiritualité appauvrie de toutes sortes, en particulier des principales valeurs humaines. À cet égard, beaucoup n’ont pas bien accueilli ce changement. Dans le 1783, l'éruption du volcan Laki a provoqué l'infestation de l'Angleterre par une horde de démons: cet événement a été perçu comme une sorte de prémonition de l'humeur de l'époque concernant les bouleversements susmentionnés. La seule barrière à ce mal grouillant était la guilde de l'alchimie, qui a créé le sharbinder en utilisant l’art noir: des êtres humains qui, grâce à un cristal transplanté dans leur corps, ont été plagiés par le pouvoir démoniaque. Ils ont été délibérément sacrifiés dans un rite spécial, laissant le champ libre aux démons, et seulement deux ont survécu: Gebel et Miriam, ce dernier étant pris d'un sommeil profond. Dix ans plus tard, les démons susmentionnés sont revenus et leur retour a été annoncé par la présence d'un grand château ressemblant à une cathédrale gothique. Au réveil, Miriam découvre que Gebel est le deus ex machina derrière tout ce sortilège maléfique et, avec son ami l'alchimiste Johannes, parmi mille aventures, il se dirige vers ce château infesté de démons.

Sanguinolente: Rituel de la Nuit
Miriam dans toute sa splendeur

Aussi convaincant que détaillé dans un océan de traditions

Bloodstained: Ritual of the Night s'inspire beaucoup du monde de la RDA. Vous pouvez analyser en détail chaque pièce d'équipement ou objet pour améliorer votre personnage, jusqu'à la personnalisation la plus complète des vêtements à votre disposition, non seulement d'un point de vue esthétique, mais également en ce qui concerne le renforcement de "votre "Miriam en service. la cristaux, un nœud gordien de votre force, niché spécialement dans le corps du couteau, ils ne sont disponibles qu’après avoir vaincu certains ennemis, sans critère particulier en ce qui concerne la créature qui la fait tomber. Ils sont indispensables pour effectuer certains mouvements qui vous permettent de lancer des attaques de plus en plus puissantes et détaillées. Les mises à niveau dans le jeu dues aux cristaux sont très tangibles: elles transmettent en moyenne un score d'environ 8 ou 11 de dégâts d'une simple attaque (de la dague ou des chaussures de kung-fu, par exemple) au ben 26 de une attaque critique sur une boule de feu libérée de vos mains. Sur son chemin, Miriam rencontre de petites librairies où apprendre certains mouvements qui appartiennent à des armes très spécifiques, si vous remarquez qu'ils partagent toujours certains types de caractéristiques présentées dans l'inventaire sous la rubrique "Rejeté". Il y a aussi des bonus qui augmentent l'énergie physique ou magique disponible pour chaque ennemi vaincu ou qui élèvent littéralement notre héroïne. En fait, vaincre certains ennemis vous permet de recevoir des bonus d'énergie vitale et de magie, cette dernière pouvant par exemple augmenter en détruisant une source de lumière, sans critère précis. Toujours dans cette atmosphère de jeu de rôle, il est également possible de rencontrer des malédictions ou des poisons possibles: un éventail de possibilités ludiques qui, liées à la nature de la plate-forme, rendent le titre plutôt varié et amusant. Même le code vestimentaire de votre personnage a été correctement modifié, un peu grâce aux ennemis vaincus et aux coffres éparpillés un peu partout et un peu grâce aux ennemis rencontrés pour la carte, ce dernier également utile pour la fabrication d'objets totalement inconnus, vous permet d'évoluer Miriam et de lancer des types d'attaques spéciaux.

Sanguinolente: Rituel de la Nuit

Les armes disponibles sont cataloguées dans un tableau spécifique qui se lit comme un terme "rejeté" et qui fait référence aux éléments physiques particularités offensantes de l'équipement en jeu. Parmi ceux-ci, nous avons: slash, fente, attaque, feu, glace, tonnerre, etc., pour un total de onze particularités, chacune portant un symbole qui en indique la nature. Porter un masque de pierre, par exemple, vous permet d'augmenter la valeur du mot "pierre" dans le catalogage ci-dessus jusqu'à 5. La grande force de ce jeu réside dans la combinaison parfaite de la redécouverte de la tradition gothique et métropolitaine et de la mécanique de la RDA très profond et engageant.

Les combats de boss sont remarquables: certains patrons se souviennent d’une manière ou d’une autre des ennemis de Ninja Gaiden Sigma pour leurs schémas d’attaques, ainsi que de l’idée de redémarrer le pouvoir féminin de Castlevania. L'aspect le plus gratifiant de certains ennemis rencontrés avant d'atteindre des régions riches en joyaux à piller est la caractérisation et l'intelligence artificielle bien faite. Dans Bloodnained: Ritual of the Night, il est également possible de forger, pas à pas, dans le jeu, des éléments naturels qui ne sont pas acquis au fur et à mesure, à ajouter à votre équipement. C'est notre cher ami l'alchimiste Johannes qui est vient à la rescousse. À la fin de la foire, tout ce qui appartient au monde de la RDA dans ce jeu présente une richesse de détails vraiment remarquables, en particulier la tradition, avec des détails méticuleusement étouffés entre les statistiques et des particularités sans cesse croissantes en fonction de la mise à niveau incorporée dans notre fille proto-suicide.

L’histoire est assez linéaire mais bien pensée et nous tient compagnie dans toutes les cavernes du sombre chemin de notre héroïne. La difficulté moyenne, si elle est analysée en ce qui concerne des paramètres tels que l’intelligence artificielle, la capacité d’orientation sur la carte et les schémas d’attaque, est très valable et convaincante: elle n’est pas celle des Âmes mais reste assez exigeante, surtout juste après le niveau d’Arvantville. Un élément qui pourrait être amélioré est orientation sur la carte, puisque ce sont des mondes à deux dimensions placés sur plusieurs plans, car parfois nous nous retrouvons coincés dans les terriers comme des chasses au trésor de la semaine déroutante. Ce n’est pas forcément un défaut: une linéarité trop lisse peut paraître ennuyeuse, mais il est parfois nécessaire de revenir en arrière et les ennemis réapparaissent comme d’habitude, faisant voler les malédictions comme des tabellettes.

Manga goth dans 2.5D

Du point de vue de l’édition graphique, les personnages de Bloodstained: Ritual of The Night s’inspirent des préceptes du style mangaka des vingt dernières années, au milieu de réglages très efficaces avec une marque sombre. de soulagement. Il est souvent fait référence aux vitraux multicolores des cathédrales gothiques classiques, également pertinents pour l'imbrication narrative. Sprite beaucoup des années quatre-vingt, graphismes assez agréables de dessin animé et immergés dans des scénarios enchanteursPour ce qui concerne le secteur audio, les bandes sonores ressemblent beaucoup à des castlevania même si elles sont dans une version moderne et elles sont plutôt atmosphériques. Les effets des monstres, les donjons après les donjons, ne semblent pas être également inspirés.

Sanguinolente: Rituel de la Nuit
Soleil goth noir

Bloodstained: Le rituel de la nuit est un pot-pourri, un mélange ad hoc de tradition et de modernité, avec au centre tout ce corollaire d’éléments d’éclairages de manuels scolaires qui enrichissent l’expérience. Convaincant, intriguant, satisfaisant visuellement, vous permet de rester collé à l'écran avec son savoir infini et ses affrontements qui évoluent de difficulté en difficulté. Le soi-disant aello, ou la pieuvre grise qui vous poursuit sur le vaisseau initial avec ses tentacules pour vous rendre la peau, pas particulièrement difficile, n'est qu'un souvenir (doux) et lointain. Le titre est sans aucun doute l’un des meilleurs projets jamais créés sur Kickstarter: un jeu à parcourir partout pour rechercher la meilleure combinaison pour faire face à vos ennemis, au meilleur des innombrables possibilités, le tout plongé dans une histoire très verbeuse, avec des implications et des dialogues innombrables et dans un contexte historique quelque peu inspiré. Bloodstained: Ritual of the Night est finalement un voyage vampirique dans un monde de plates-formes, regorgeant de "trésors" à saisir et embelli avec une activité constante en tant que quilleur, visant à améliorer constamment votre personnage. Une mise à niveau à la Castlevania, mais plus colorée en termes de possibilités: il suffit d'essayer de ne pas tomber dans l'étiquette banale d'un simple clone féminin du chef-d'œuvre de Koji Igarashi, car il est bien plus que cela.

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