De la recherche aux démonstrations en direct, la conférence offre une expérience à ne pas manquer pour les amateurs de production

CHICAGO– (BUSINESS WIRE) -#ACMSIGGRAPH–SIGGRAPH 2019 annonce Live en temps réel! et Jeux programmation de la prochaine conférence à Los Angeles, qui traitera notamment de l'animation faciale, de l'intelligence artificielle, de l'éthique et de l'avenir de la production en temps réel En outre, "Il Divino: le plafond Sixtine de Michel-Ange en réalité virtuelle" fera ses débuts au salon, propulsé par Unreal Engine. SIGGRAPH 2019 est programmé pour 28 juillet - 1 août au Los Angeles Convention Center.


Un événement en direct favori des fans, Real-Time Live! montre à quel point la technologie temps réel est essentielle pour révolutionner la manière dont nous interagissons. Suivant le thème «prospérer en direct», les innovations permettront aux équipes d’être bien positionnées pour améliorer les applications technologiques futures.

SIGGRAPH 50 Real-Time Live! «Nous avons préparé une excellente sélection de démos cette année et je suis ravi de partager le travail que notre jury a choisi parmi presque toutes les soumissions 2019», Président Gracie Arenas Strittmatter. «J'espère que vous vous joindrez à nous alors que nous examinons la dernière décennie de Real-Time Live! et voyage dans son avenir prometteur. Nos contributeurs partageront de nouvelles applications pour la robotique, le traçage de rayons, l'IA, la réalité virtuelle, les jeux, les films, etc.

Prenant l’avenir de la production plus loin, la programmation des Jeux de SIGGRAPH couvre de nombreux domaines de la conférence, notamment: Pourparlers, Panneaux, Festival d'animation par ordinateur, Appy Hour, Pavillon Immersifet plus encore En collaboration les uns avec les autres, les comités de conférence et les réviseurs travaillent ensemble pour aider à mettre en lumière les créateurs, les visionnaires et les pionniers de l'industrie du jeu vidéo des principaux studios du monde. Le contenu est présenté sous forme de sessions et de démonstrations mettant en lumière les dernières techniques de rendu, astuces en temps réel, pipelines d'actifs, animation faciale, avancées matérielles et logicielles, défis et réalisations en matière de production, réalité virtuelle et augmentée, et au-delà.

Christopher Evans, co-président des Jeux de SIGGRAPH 2019, a déclaré: «Chez SIGGRAPH 2019, on attend de s'attendre à s'immerger dans les nouvelles technologies et techniques de jeu les plus attrayantes. "C’est l’année qui éclaire le développement de l’industrie."

À côté d'une poignée de Cours, Sessions de production, et Documents techniques, faits saillants pour les jeux et le contenu de production en temps réel comprend:

TEMPS REEL EN DIRECT!
Développement humain numérique, caméra unique, temps réel
Collaborateurs: Doug Roble, Darren Hendler, Jeremy Buttell, Lonnie Iannazzo, Melissa Cell, Deer Li, Jason Briggs, Chad Reddick, Mark Williams, Lucio Moser, Cydney Wong, Dimitry Kachkovski, Jason Huang, Kai Zhang, David McLean, Rickey Cloudsdale, Dan Milling, Ron Miller, JT Lawrence et Chinyu Chien, domaine numérique
Digital Domain Virtual Human fera la démonstration de notre technologie humaine numérique à la pointe de la technologie, en temps réel et en direct. Nous montrerons comment l'expérience VR / AR.

"Réalité vs. «Illusion» en temps réel
Collaborateurs: Natalie Burke, Arisa Scott, Natalya Tatarchuk et Sébastien Lagarde, Unity Technologies
Nous effectuons une transition en douceur du monde réel filmé au moteur en temps réel auto-tracé piloté par Unity, démontrant les effets avancés de la technologie de traçage en temps réel dans une démonstration en direct - réflexions globales dynamiques et IG, transparence multicouche avec réfraction , zones lumineuses, ombres, occlusion ambiante, etc.

PAVILLON IMMERSIF
Le Divin: le plafond Sixtine de Michel-Ange en VR
Contributeurs: Christopher Evans, Epic Games
Découvrez le plafond de la chapelle Sixtine de Michel-Ange en réalité virtuelle. Déplacez-vous dans l'espace ou faites une visite guidée. Les utilisateurs peuvent voir le travail en cours, mais comme peu l'ont déjà vu. L’expérience utilisera le tout nouveau
Jeu de direction Valve INDEX.

PANNEAUX
FACS chez 40
Panélistes: Mike Seymour, Université de Sydney et fxguide (modérateur); Erika Rosenberg, Université de Stanford et Erika Rosenberg Consulting; Vladimir Mastilovic, 3Lateral; Mark Sagar, Soul Machines; et, John Peter Lewis, Google AI
Lire l'aperçu.

Les implications éthiques et personnelles de la réalité mixte
Panélistes: Kent Bye, Voices of VR Podcast (modérateur); Diane Hosfelt, Mozilla; Matt Miesnieks, 6D.AI; Samantha Mathews Chase, Venn.Agency; et Taylor Beck, Magic Leap
Lire l'aperçu.

POURPARLERS
THRIVE - Principes fondamentaux et technologies pour le métaverse
Orateur: Tim Sweeney, Epic Games
Les notions de "métaverse" issues de la science-fiction deviennent peu à peu une réalité alors que des produits tels que Fortnite, Minecraft et Roblox apportent des expériences sociales immersives à des centaines de millions de personnes et brouillent les frontières entre jeux et réseaux sociaux. Cette technologie d'exploration vous aidera à construire ce futur média en tant que force du bien.

Accès au temps réel en direct! et la plupart des programmes de jeux nécessitent un badge Select Conference ou supérieur. Inscrivez-vous à SIGGRAPH 2019, la conférence et exposition internationale 46 sur l'infographie et les techniques interactives: s2019.SIGGRAPH.org/register.

À propos d'ACM, d'ACM SIGGRAPH et de SIGGRAPH 2019

ACM, l’Association for Computing Machinery, qui réunit des éducateurs, des chercheurs et des professionnels pour susciter le dialogue, partager des ressources et relever les défis du domaine. SIGGRAPH ACM ACM est un groupe d’intérêt spécial au sein de l’ACM qui constitue une communauté interdisciplinaire où chercheurs, artistes et technologues se heurtent aux progrès de l’infographie et des techniques interactives. La conférence SIGGRAPH sur l'infographie et les techniques interactives. SIGGRAPH 2019, la conférence annuelle 46 organisée par ACM SIGGRAPH, aura lieu du mois de juillet - le mois d’août 28 au Centre des congrès de Los Angeles.

Contacts

Contact pour les médias :
Emily Drake
Relations avec les médias
+ 1.312.673.4758
emily_drake@SIGGRAPH.org

Source BUSINESS WIRE