DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Rapport mondial et sur l'industrie chinoise de l'animation, 2019-2025" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offrant.

À ce jour, le marché mondial de l'animation est toujours fermement dominé par les États-Unis et le Japon, suivis de la Corée du Sud. La valeur de sortie globale de l'animation est d'environ USD250 milliards, et peut atteindre USD500 milliards si les produits périphériques sont pris en compte.

JPY2 billion pour la première fois en 2017, grâce au boom de l'animation à l'étranger et à la diversification des activités. Les ventes d’animation de la Corée du Sud en 2017 ont été estimées à un billion de KRW1 (environ 1 milliard de RMB6), dont un milliard de KRW724 (environ 1 milliard de RMB4.3) à partir de l’animation dont le marché devrait rapporter des trillions de KRW1 à 2020.

L’industrie chinoise de l’animation a progressé à un rythme rapide ces dernières années. La valeur de sa production est passée de 1 milliard RMB88.2 en 2013 à 1 milliard RMB174.7 en 2018, dépassant largement RMB200 en 2019 et se situant à 1 milliard RMB375.

La valeur de sortie de l'animation provient en grande partie du marché du contenu en amont et du marché des produits dérivés en aval, dont le marché des produits dérivés a atteint RMB76.4 en 2017, soit le double du marché précédent. Au Japon, le marché des produits dérivés correspond généralement au marché 8-10 à l’époque du marché de la radiodiffusion, ce qui témoigne du fort potentiel de croissance du marché chinois des produits dérivés de l’animation.

L'habitude des utilisateurs de payer pour le contenu d'animation est encore en train d'être cultivée. Sous 2018, les œuvres payées représentent 22.% Des principales animations 50 sont diffusées en direct. Diffusion conjointe et diffusion exclusive de contenus premium partagés avec du contenu payant, dont 71% était couvert par iQIYI, qui s’est bien comporté dans le domaine du paiement pour animation. À l'avenir, l'animation sera intégrée au contenu payant avec des drames et des films.

Avec le meilleur niveau de vie des adolescents et la culture répandue d'ACG (dessins animés, bandes dessinées et jeux) en Chine, il existe un nombre énorme d'utilisateurs pan-ACG en Chine, atteignant près de 350 millions en 2018 (y compris plus de 200 millions d'utilisateurs d'animation en ligne). ). L'énorme base d'utilisateurs déclenche une demande énorme pour les animations.

L’industrie de l’animation a toujours été un lieu de prédilection pour les investissements, mais elle est principalement dominée par des investisseurs stratégiques (tels que Tencent, iQiyi, NetEase et Bilibili) ainsi que par des sociétés de cinéma et de télévision (principalement Enlight Media et Wanda Media). Parmi eux, Bilibili et Tencent sont devenus des acteurs clés de l’investissement dans l’animation et ont investi dans un certain nombre de sociétés dotées de capacités de propriété intellectuelle ou de production d’animation.

Le rapport souligne les points suivants:

  • Définition, chaîne industrielle, modèle économique, caractéristiques de développement, etc. de l'industrie de l'animation;
  • Politique de l'industrie de l'animation, statut de l'industrie, échelles, etc. des marchés mondiaux et segmentés (USA, Japon, Corée du Sud);
  • Environnement de développement, taille du marché, modèle de concurrence, base industrielle, etc. de l'industrie chinoise de l'animation;
  • Les entreprises chinoises du secteur de l'animation, des entreprises en amont, intermédiaires et en aval, ainsi que des données d'enquête sur les préférences des utilisateurs;
  • Échelle, structure, tendances, etc. des marchés chinois de production et de distribution d'animation (animation télévisée, films d'animation, jeux d'animation, animation de nouveaux médias);
  • Échelles, motifs, etc. du marché des produits dérivés de la Chine (jouets d’animation, vêtements d’animation, parc de loisirs, licences de marques);
  • Opération, stratégie de développement, etc. 8 étrangères et 10 entreprises chinoises liées à l'animation.

Sujets clés couverts

1. Aperçu de l'industrie de l'animation

1.1 Définition

Chaîne industrielle 1.2

Modèle d'entreprise 1.3

Caractéristiques économiques de 1.4

Fonctionnalités de développement 1.5

2. Développement mondial de l'industrie de l'animation

2.1 Aperçu

Politique de support 2.1.1

Modèle de marché 2.1.2

2.2 Etats-Unis

2.2.1 Aperçu

Historique du développement 2.2.2

Analyse de la chaîne industrielle 2.2.3

2.3 Japon

2.3.1 Aperçu

Historique du développement 2.3.2

Analyse de la chaîne industrielle 2.3.3

Coûts de production 2.3.4

2.4 Corée du Sud

3. Développement de l'industrie d'animation en Chine

Environnement de développement 3.1

Environnement de politique 3.1.1

Environnement industriel 3.1.2

Taille du marché de 3.2

Valeur de sortie 3.2.1

Balance utilisateur 3.2.2

Analyse 3.3 Enterprises

Participants majeurs à 3.3.1

Type de production 3.3.2

Type de support 3.3.3

3.3.4 Type intégré

Modèle de compétition 3.4

Disposition des entreprises étrangères 3.4.1 en Chine

Intérêt en capital 3.4.2

Base de l'industrie de l'animation 3.5

4. Structure et analyse de la chaîne de l'industrie de l'animation en Chine

Chaîne industrielle 4.1: Amont, Midstream, Downstream

Producteurs en amont de 4.2

Production de contenu 4.2.1

Production d'animation 4.2.2

Fournisseurs de services 4.3 Midstream

Libération et diffusion d'animes 4.3.1

Industrie dérivée de l’animation 4.3.2

Utilisateurs en aval de 4.4

5. Marchés de production et de distribution d'animations en Chine

Animation TV 5.1

Balance 5.1.1

Structure 5.1.2

Film d'animation 5.2

Balance 5.2.1

5.2.2 Pattern

Jeu de dessin animé 5.3

5.4 Comic

Marché des nouveaux médias 5.5

5.5.1 Aperçu

Caractéristiques 5.5.2

Modèle 5.5.3 Profit

5.5.4 Industrial Subject

Demande du marché 5.5.5

Taille du marché de 5.5.6

Tendances 5.5.7

6. Industrie dérivée de l'animation en Chine

6.1 Aperçu

Jouet d'animation 6.2

Balance 6.2.1

6.2.2 Pattern

Vêtements d'animation 6.3

Balance 6.3.1

6.3.2 Pattern

5.3.3 Enterprise

Parc à thème 6.4

6.4.1 Aperçu

6.4.2 Grandes entreprises

Autorisation de marque 6.5

Balance de marché 6.5.1

Caractéristiques 6.5.2 et problèmes existants

Tendances 6.5.3

7. Entreprises typiques dans l'industrie mondiale de l'animation

7.1 Disney

Profils 7.1.1

Activité principale de 7.1.2

Cours de développement 7.1.3

opération 7.1.4

Modèle d'entreprise 7.1.5

Avantages concurrentiels du 7.1.6

7.2 Bandai Namco Group

7.3 Hasbro

7.4 Toei Animation

7.5 Autres

7.5.1 DreamWorks

Animation 7.5.2 Pixar

7.5.3 Sotsu

7.5.4 Studio Ghibli

8. Entreprises typiques de l'industrie de l'animation en Chine

8.1 Guangdong Alpha Animation et Culture Co. Ltd.

Profils 8.1.1

Cours de développement 8.1.2

opération 8.1.3

Frais de R & D 8.1.4

Avantages concurrentiels du 8.1.5

Mise en page stratégique 8.1.6

Prévision de performance 8.1.7

8.2 Meisheng Cultural & Creative Corp. Ltd.

8.3 Huawei Technology Co. Ltd.

8.4 Fantawild Holdings Inc.

8.5 Taomee Holdings Limited

8.6 Zhejiang Zhongnan Animation Co. Ltd.

Animation 8.7 JY

8.8 Autres

8.8.1 Toonmax Media Co. Ltd.

Animation 8.8.2 Tencent

8.8.3 CCTV Animation.com

8.8.4 Uyoung Media

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