LONDRES- (BUSINESS WIRE) -#GamingIndustryReportLes analystes de Technavio prévoient une croissance du CAGR proche de 7% au cours de la période de prévision, selon leur dernier rapport d’étude de marché. Toutefois, le rythme de la croissance devrait ralentir, alors que la croissance d’une année à l’autre devrait diminuer.


L’entrée des franchises de divertissement est l’une des tendances majeures observées sur le marché mondial du jeu 2018-2022. Avec l'augmentation de la pénétration des smartphones, de nombreuses sociétés de jeux profitent de l'occasion pour toucher les joueurs sur leurs écrans mobiles. Actuellement, plusieurs fournisseurs proposent des jeux et des applications liés aux personnages célèbres et aux adresses IP. Par exemple, 2017 a assisté à la sortie de jeux mobiles pour Star Wars et Stranger Things. Ainsi, avec de telles initiations et avancées, l’industrie du jeu devrait afficher des perspectives positives pour la période de prévision.

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Selon les analystes de Technavio, l'un des principaux facteurs contribuant à la croissance du marché mondial du jeu est l'adoption croissante du jeu AR / VR:

Marché mondial du jeu: adoption croissante du jeu AR / VR

Les dispositifs VR et AR, tels que les lunettes intelligentes, les dispositifs montés sur la tête (HMD) et les cartons VR, devraient augmenter au cours de la période de prévision en raison de la notoriété croissante du jeu en réalité virtuelle. Ces développements renforceront l’intérêt des consommateurs pour l’industrie, ce qui permettra d’avoir des perspectives positives pour le marché des jeux.

Selon un analyste senior de Technavio pour ses recherches sur le divertissement interactif à domicile, «l’émergence du jeu gratuit pour les consoles et l’utilisation de la technologie des blocs dans d’autres facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision. "

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Marché mondial du jeu: analyse de segmentation

Le rapport d’étude du marché mondial du jeu propose une segmentation du marché par appareil (consoles de jeu, jeux mobiles et jeux sur PC), par type (jeux occasionnels et jeux professionnels) et par plate-forme (jeux en ligne et jeux hors ligne) et par région (Amériques, EMEA et Asie-Pacifique). Il fournit une analyse approfondie des principaux facteurs influençant le marché, y compris les facteurs déterminants, les opportunités, les tendances et les défis spécifiques au secteur.

La région APAC détenait la plus grande part de marché de 2017, avec une part de marché proche de 40, suivie de celle des Amériques et de la région EMEA, respectivement. Au cours de la période de prévision, la région APAC devrait maintenir sa position dominante et enregistrer la croissance incrémentale la plus élevée, à savoir une région où la région est une plaque tournante du jeu.

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Les exemples de rapports de Technavio sont gratuits et contiennent plusieurs sections, telles que la taille et les prévisions du marché, les facteurs déterminants, les défis, les tendances, etc.

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Parmi les sujets clés abordés dans le rapport, citons:

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • Caractéristiques du marché
  • Analyse de la segmentation du marché

Dimensionnement du marché

  • Dimensionnement du marché
  • Taille du marché et prévisions

Analyse des cinq forces

Segmentation du marché

Segmentation géographique

  • Comparaison régionale
  • Principaux pays leaders

Facteurs de marché

Les défis du marché

Tendances du marché

Vendor Landscape

  • Les vendeurs couverts
  • Classement des vendeurs
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Scénario compétitif

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