Nous sommes à un peu plus de deux mois de la sortie de The Surge 2, mais nous avons eu le plaisir d'essayer un aperçu des premières heures de l'action-rpg soulslike développé par Deck13 et publié par Focus Home Interactive.

PREVIOUSLY ON SURGE ...

La surtension nous a montré un avenir dystopique, avec la Terre au bord de l'effondrement total. La population continue de vieillir et les progrès de la technologie ont rendu inutiles beaucoup d'emplois créés par l'homme. L’évolution de la technologie, le malaise social et les relations entre l’homme et l’environnement ont conduit l’humanité à un état de décadence sans précédent dans l’histoire.

Les événements de The Surge 2 se déroulent quelques mois après ceux du premier chapitre où, comme Warren, nous avions entre nos mains le destin de la race humaine et de la Terre.

Nous abandonnons les environnements claustrophobes de CREO Industries pour s’installer à Jericho City, une petite oasis de beauté dans ce monde dévasté. En réalité, tout ce que vous voyez dans la ville est artificiel, une simple illusion voulue par les «puissants».

La première grande nouveauté de The Surge 2 est bien dans le personnage principal, puisque nous n'aurons plus nos commandes Warren, mais nous avons la possibilité de créer notre propre alter ego à partir de zéro, avec un menu de personnalisation quelque peu clairsemé mais fonctionnel.

Créé notre personnage, nous allons au cœur de l'histoire de The Surge 2, emprisonné et sans mémoire dans un centre de détention situé juste à l'extérieur de la ville de Jericho. Bien que nous ne sachions pas comment et pourquoi nous nous trouvons à cet endroit, nous comprenons immédiatement que la situation est assez grave, étant donné que la prison est en train de s'effondrer et que nous devons trouver une issue de secours dès que possible.

Oublions un instant les exosquelettes utilisés dans le premier chapitre, car dans ces premiers moments, nous sommes toujours "nus" et nous devons compter sur des armes de fortune pour faire face aux autres prisonniers qui sont affligés par ce que l'on appelle le "virus Defrag". se transforme en êtres dangereux et agressifs.

Qu'on le veuille ou non, on se voit immédiatement contraint de se battre. Le combat de The Surge 2, en tant que tradition de chaque âme, est très technique, avec un mélange de défilés, dodges et attaques (chacun de ces mouvements utilise une certaine quantité d’endurance, vous ne pouvez donc pas en abuser) pour exécuter avec le bon timing, pour ne te retrouve pas sur le sol, même face à l'ennemi le plus simple.

Commençons par le système de parade qui introduit ce qu'on appelle des "défilés directionnels". Il n’est pas suffisant d’utiliser la clé utilisée pour le blocage pour arrêter l’attaque d’un adversaire, il est également nécessaire d’adresser le défilé. Ce système, déjà vu par exemple sur For Honor, est assez compliqué à assimiler (au moins jusqu'à ce que vous trouviez l'implant qui vous indique la direction de l'attaque), mais crée des fenêtres d'attaque à exploiter, en plus de vous donner possibilité de lancer une contre-attaque qui inflige de lourds dégâts à l'adversaire.

La surtension 2 2
À partir de cette interface, nous gérerons la croissance de notre personnage et de nos équipements.

Les armes à notre disposition sont variées, chacune avec ses caractéristiques propres, mais le choix de l’utilisation est purement personnel, influencé par le style de jeu que vous préférez, qui peut être celui de la double lame (excusez la terminologie de Monster Hunter) ou armes plus lourdes et plus puissantes.

Le système de combat de The Surge 2 comprend également un système de visée très particulier, car après avoir verrouillé un ennemi, il est également possible de cibler des points spécifiques du corps de l'adversaire. À ce stade, le joueur est confronté à un choix: cibler les faiblesses de l'adversaire pour remporter une victoire simple, rapide et sans douleur ou viser les parties les plus protégées et les plus blindées, mais qui, une fois détruites, peuvent être récupérées et nous en fournir de nouvelles. équipements, schémas de construction ou matériel pour améliorer notre équipement. Jamais auparavant dans ce cas le dicton "Pas de douleur, pas de gain".

À moins que vous ne fassiez partie de ces êtres surnaturels odieux qui parviennent à faire le "nohit" comme une âme, le conseil est de vous occuper et de démembrer et de rassembler le plus de pièces possible pour éviter d'être désespérément (comme moi) devant à un patron et clairement sous-vêtements pour y faire face.

Les ennemis, une fois vaincus, quittent le "Tech Scrap", une sorte de monnaie d’expérience; Le système de The Surge 2 récompense ceux qui aiment risquer, étant donné que plus nous avons de Tech Scraps avec nous, plus le nombre de ceux abandonnés par nos adversaires est élevé. L'inconvénient est que si nous perdons tous nos sens, nous perdrons également toute la Tech Scrap collectée jusque-là, même si ce n'est pas définitivement.
En fait, le jeu nous permet de faire une "course de cadavre" à temps pour tenter de récupérer nos biens là où nous sommes morts. Le problème est qu'entre-temps, tous les ennemis sont réapparus et en attente pour nous, il y aura l'ennemi qui nous a fait la peau la fois précédente. Par conséquent, il n'est pas toujours possible de récupérer le butin perduPour cette raison, le joueur doit sagement choisir le moment de les utiliser pour améliorer ses caractéristiques.

Pour ce faire, vous devez visiter les medbays, les contreparties des feux de camp Dark Souls, des points de contrôle à partir desquels nous reprendrons notre aventure au cas où nous mourrions, mais qui ont également le rôle de plaque tournante où nous pouvons gérer et améliorer notre personnage. Dans le système d'artisanat, il est également intéressant de créer différentes pièces d'un même jeu (alla Diablo) qui offrent des bonus supplémentaires si elles sont utilisées ensemble.

Le Surge 2 Medibay
Les Medibays sont les points de contrôle de The Surge 2

Pour nous tenir compagnie au cours de notre aventure, nous avons également un drone que nous acquérons après avoir vaincu la tête des gardes de la prison où nous nous sommes réveillés. Au départ, le drone possède des compétences de combat simples (utiles pour affaiblir ses adversaires à distance), mais avec le temps et la recherche de nouveaux modules, il peut acquérir diverses compétences utiles au combat comme à l'exploration.

Laissons la lutte de côté et voyons ce que le réglage de The Surge 2 a à offrir.
Comme déjà mentionné, nous abandonnons les environnements fermés du premier chapitre pour nous déplacer à Jéricho. Bien que nous ne soyons pas confrontés à un monde réellement ouvert, The Surge 2 a fait des pas de géant, avec la possibilité pour le joueur de se déplacer librement dans la ville, très bien développée dans tous ses aspects. De nombreux emplacements ne seront pas accessibles lors du premier passage. Le composant "retour en arrière" joue donc un rôle très important.

De manière narrative, les quelques heures de jeu que nous avons pu expérimenter ne nous montrent pas clairement comment l’intrigue évolue. De temps en temps, nous rencontrons des zones perturbées, des espèces d’échos qui nous permettent de revivre des moments du passé qui nous apportent quelques informations supplémentaires, mais les rues de Jéricho cachent divers mystères. Par rapport au passé, le nombre de PNJ avec lesquels interagir a également augmenté. Certains, en plus de nous fournir des détails intéressants sur les "traditions" de la ville, nous assigneront des quêtes secondaires permettant de récupérer des objets supplémentaires ou des "rebuts technologiques" supplémentaires.

Parlant au lieu de composant technique, nous avons essayé The Surge sur un I7 avec 8gb de RAM et Geforce 1060 de 6GB (donc certainement pas une configuration haut de gamme). Le jeu, modifiant légèrement les paramètres graphiques, fonctionne parfaitement avec un impact visuel discret, même si parfois les animations semblent un peu imprécises, avec des hitbox pas tout à fait parfaites. Pour une âme, c'est un problème à résoudre absolument pour éviter la frustration du joueur face à des morts non désirées et surtout non planifiées.

Lors des combats, l'accent est mis sur le niveau de finition, qui varie en fonction de l'arme utilisée et de la partie du corps à cibler. Avant de les voir tous cela prendra un peu de temps, mais il est également possible de désactiver l'option "cinématographique" (le ralenti, pour ainsi dire) pour fluidifier le combat et le déroulement du jeu.

Le finisseur 2 Surge
Devinez qui finira par être coupé en deux?

Surge 2 s’est avéré très amusant en ces premières heures de jeu, bien que, parfois aussi à cause du genre, vous souhaitiez lancer le clavier ou le clavier contre le mur. Une grande reconnaissance doit être accordée aux membres de Deck13, qui ont été en mesure d’écouter attentivement les réactions des joueurs sur le premier chapitre. Le jeu représente un beau pas en avant par rapport à The Surge, même s'il a encore quelques petits défauts, mais il ne porte pas atteinte au jugement résolument positif du produit.