DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Global Esports Market 2019-2023" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Global Esports Market: À propos de ce marché

L'analyse du marché à l'exportation prend en compte les ventes provenant des commandites, des droits médias, de la publicité, des honoraires d'éditeur et des ventes de marchandises et de billets.

En 2018, le segment des commandites détenait une part de marché importante, et cette tendance devrait se poursuivre au cours de la période de prévision. Les entreprises considèrent le sponsoring à l'exportation comme un investissement très rentable en raison de la fréquentation croissante des événements sportifs. Ces facteurs joueront un rôle important dans le segment des commandites pour maintenir sa position sur le marché.

En outre, le rapport mondial sur les exportations examine également des facteurs tels que la stratégie de marque via l'exportation, le nombre croissant d'événements d'exportation et le lancement de nouvelles plates-formes. Cependant, le coût croissant de la croissance de la faim, les effets négatifs du jeu sur la santé peuvent être la croissance du secteur des exportations au cours de la période de prévision.

Global Esports Market: Aperçu

Nouveaux lancements de plateformes

Nouvelle plateforme lancée par des acteurs régionaux et internationaux. Le succès de la nouvelle plate-forme devrait accélérer la croissance de leurs revenus et élargir leur base de consommateurs. En outre, les lancements de nouveaux produits augmentent la part de marché des acteurs et leur offrent un avantage concurrentiel sur leurs concurrents. Ainsi, les lancements de nouveaux produits conduiront à l’expansion du marché mondial des exportations, avec un TCAC de près de 18% au cours de la période de prévision.

Evolution des consoles de jeux high-tech

Les jeux personnels et communautaires sont passés de jeux de société à un secteur axé sur la technologie. L’introduction et la popularité des consoles de jeu, telles que la Xbox et la PlayStation, ont conduit au développement du secteur de l’exportation moderne. Par exemple, la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X peuvent afficher les résolutions 4K avec la technologie de couleur HDR (High-Dynamic-Range). Par conséquent, l'évolution de la technologie dans le secteur des exportations a amélioré l'expérience du jeu, en attirant un grand nombre de joueurs et en stimulant le marché mondial des exportations. Cette évolution devrait avoir un impact positif sur la croissance globale du marché.

Paysage concurrentiel

Avec la présence de plusieurs acteurs majeurs, le marché mondial des exportations est fragmenté. Le puissant leader du marché est conçu pour aider les clients à améliorer leur position sur le marché, notamment Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc. et Modern Times Group, MTG AB. Tencent Holdings Ltd. et Valve Corp.

En outre, le rapport d'analyse des marchés à l'exportation comprend des informations sur les tendances à venir et les défis qui influenceront la croissance du marché. Il s'agit d'aider les entreprises à élaborer des stratégies et à tirer parti de toutes les opportunités de croissance à venir.

Sujets clés couverts:

PARTIE 01: SOMMAIRE EXÉCUTIF

PARTIE 02: PORTÉE DU RAPPORT

  • Préface
  • Taux de conversion des devises pour US $

PART 03: PAYSAGE DU MARCHÉ

  • Écosystème de marché
  • Caractéristiques du marché
  • Analyse de la segmentation du marché

PARTIE 04: CALIBRAGE DU MARCHÉ

  • Définition du marché
  • Dimensionnement du marché 2018
  • Taille du marché et prévisions 2018-2023

PARTIE 05: ANALYSE DES CINQ FORCES

  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

PARTIE 06: PAYSAGE CLIENT

PARTIE 07: PAYSAGE GÉOGRAPHIQUE

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché

PARTIE 08: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR FLUX DE REVENUS

  • Segmentation du marché par flux de revenus
  • Comparaison par flux de revenus
  • Commandites - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Droits médias - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Publicité - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Frais d’édition - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Marchandises et vente de billets - Taille du marché et prévisions. 2018-2023
  • Opportunité de marché par flux de revenus

PARTIE 09: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR JEU GENRE

  • Segmentation du marché par genre de jeu
  • Comparaison par genre de jeu
  • MOBA - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • FPS - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • RTS - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Autres - Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Opportunité de marché par genre de jeu

PARTIE 10: CADRE DE DÉCISION

PART 11: DRIVERS ET DÉFIS

  • Facteurs de marché
  • Défis du marché

PARTIE 12: TENDANCES DU MARCHÉ

  • Augmentation des paris sportifs
  • Evolution des consoles de jeux high-tech
  • Nouveaux partenariats
  • Pénétration rapide de l'Internet et adoption des exportations sur les smartphones

PARTIE 13: PAYSAGE DE VENDEUR

  • Aperçu
  • Perturbation du paysage
  • Scénario compétitif

PARTIE 14: ANALYSE DU VENDEUR

  • Les vendeurs couverts
  • Classement des vendeurs
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts, Inc.
  • Groupe Modern Times MTG AB
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/32b70c

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Source BUSINESS WIRE