Dans cette gamescom 2019, nous avons également pu jeter un coup d’œil à Comanche, un nouveau jeu de tir multijoueur développé par les enfants de NUKKLEAR. Le jeu, publié par THQ Nordic, est resté secret jusqu’à la fin et a été dévoilé au tout début de la foire lors de l’Open Night Live. Lors de notre rencontre avec les développeurs, nous avons pu disposer de nombreuses informations utiles et non publiées.

Comanche

Tout d'abord, Hien Quy Tran (Concepteur de jeu Comanche), il a immédiatement souligné que leur nouveau titre est inspiré et inspiré par une série de jeux vidéo datant d'il y a vingt ans et intitulée précisément Comanche. Personne dans la pièce n’avait joué le titre "original", également en raison de son âge chronologique.
Mais le nouveau Comanche n’est pas censé être simplement une copie ou un redémarrage, mais un nouveau titre avec une dynamique et un gameplay évolués et innovants.
Oui, nous parlons d’un tireur d’équipe FPS, oui, nous parlons d’un mode multijoueur compétitif, mais avec un petit détail: se tuer ne sont pas les soldats habituels, mais ceux qui comptent parmi les hélicoptères les plus "légendaires" de l'armée américaine. Le Comanche, en fait.

Nous avons pu regarder un match en direct dans le seul mode disponible (une sorte de recherche et de destruction) et le résultat est réellement époustouflant.
Les combinaisons et les stratégies à mettre en œuvre peuvent être vraiment nombreuses: il y a plus d'hélicoptères, chacun avec ses propres capacités et caractéristiques; notre hélicoptère est toujours accompagné d'un drone, que nous pouvons contrôler directement en créant un jeu dans le jeu, où le choc n’est plus entre les hélicoptères mais entre leurs drones très agiles. C’est certainement la caractéristique qui nous a le plus intrigués.
Même l'environnement a un rôle fondamental: les nuages ​​photoréalistes et les montagnes avec leurs empreintes jouent non seulement un rôle esthétique, mais sont également nos meilleurs amis lorsque nous avons besoin d'une cachette.
Une grande importance est donnée à l’expérience de la simulation: c’est bien embauché de vrais pilotes pour réaliser des commandes d'hélicoptère conformes à la réalité et, par conséquent, difficile à gérer sans trop de pratique.

Comanche

Comanche est actuellement en pré-alpha après un an et demi de développement. L'intention est d'ouvrir les portes d'un accès anticipé au début de 2020, afin de permettre aux utilisateurs d'envoyer des commentaires et des propositions à prendre en compte.
L’équipe a confirmé qu’elle travaillait exclusivement pour rendre le mode multijoueur équilibré et agréable, mais n’excluait pas la possibilité d’une campagne à un seul joueur.
La dernière information intéressante et rassurante était de savoir qu’il n’y aurait pas de boîtes à surprises ni de micro-transactions dans le jeu.
Comanche veut et doit être un jeu compétitif: beaucoup d'adresse et peu de conversation.
Et cela ne peut être que bon pour nous.