L'évolution est un travail difficile

Nous avons déjà parlé de ce jeu il y a environ une semaine, comme j'ai donné mes impressions sommaires après une dizaine d'heures de jeu. Et ils étaient un peu dubitatifs. Après avoir accumulé plus du double du nombre de joueurs, je reviens vous donner mon jugement définitif. 

Nous réintroduisons mieux le jeu. Ancestor est un jeu de survie 10 installé il y a des millions d'années. Nous contrôlons l'un de nos ancêtres hominidés et nous devons suivre son évolution au cours des siècles, au cours des millions d'années de l'histoire de 8. Le jeu nous demande quelque chose de spécifique: notre communauté peut-elle évoluer plus vite que l'histoire?

Alors ici, en commandant notre hominidé, nous devrions apprendre à faire beaucoup de choses. Utiliser des branches sèches comme armes et outils de pêche, utiliser des roches comme outils, enseigner à nos enfants et élever le clan avec beaucoup de bon sexe. Pour ce faire, nous devons exploiter l'intelligence et les sens de notre hominidé, analyser l'environnement environnant et utiliser nos membres pour manipuler la nature qui nous entoure. Tout cela en vérifiant toujours notre état de santé et celui du clan, en nous assurant nourriture, eau et repos. Et ce sont précisément les ressources limitées qui motivent l'exploration. Nos homonides doivent être courageux et surmonter leurs peurs pour trouver de nouveaux territoires fertiles.

Pour trouver de nouveaux endroits où vivre, vous devrez risquer votre peau ensemble, en vous déplaçant en groupe.

D'un point de vue conceptuel, Ancestor: Humankind Evolved ressemble à quelque chose de nouveau et ambitieux. Apprenez-nous la complexité de l'évolution grâce à la mécanique de survie. Et tout cela fonctionne. La curiosité initiale, due au manque total d'indications données par le jeu, le sens continu de la découverte pour trouver de nouvelles actions et objets et tester les différentes permutations possibles, vous pousse en avant, exactement comme une bonne survie doit le faire. Malheureusement, ce sentiment est de courte durée, car le jeu ne parvient pas à implémenter ses mécanismes pour le soutenir sur le long terme.

Deux pas en avant, un en arrière

Le premier problème est dans la progression du jeu. Cela se déroule sur 3 niveaux distincts. Le premier, le plus bas, voit nos hominidés accumuler de l'énergie neuronale à la fin de chaque action de base du jeu, s'ils ont des enfants qui observent pour apprendre. Cette énergie neuronale sert à débloquer différentes capacités: allant du passage d'un objet d'une main à l'autre, à des sens améliorés en passant par des compétences de communication accrues avec notre clan. Une fois que vous avez accumulé suffisamment d'énergie et généré suffisamment d'enfants, vous pouvez effectuer un saut dans le temps de 15 ans pour passer à la génération suivante, qui aura de nouvelles capacités génétiques dérivées des compétences apprises des parents. Après avoir effectué de nombreuses actions dans le monde, il sera possible de sauter des époques et d'utiliser de plus en plus d'espèces d'hominidés modernes.

En théorie, tout est parfait, mais il y a une chose qui broie les châtaignes plus que souhaité. A chaque pas en avant, toutes les capacités de l'étape précédente ne sont pas prises avec eux. Ainsi, à chaque étape, vous devez passer du temps pour obtenir ce que vous aviez déjà. Ce signal d'arrêt, peut-être utilisé pour décrire la nature lente de l'évolution, ne va pas bien avec un jeu où la plupart des actions de base sont répétitives et ennuyeuses en elles-mêmes. Nos singes font très peu d'actions en mouvement et le jeu est une pause constante pour analyser et manipuler puis recommencer. Ce n'est pas fluide. Ce qui vous maintient attaché au jeu, c'est d'avoir un sentiment de croissance constante vers un objectif, qu'il soit personnel ou imposé par le jeu. Les seuls moments où nous devrions perdre sont lorsque nous faisons une erreur ou lorsque l'élément de chance joue contre nous, et non avec des enjeux imposés pour augmenter le temps de mouture.


Des coups de pierre 15 sont nécessaires pour transformer un bâton normal en un bâton pointu. 15.

Sur l'effet chance, le jeu s'irrite également beaucoup, se liant à un élément de sodomie: lorsque vous faites un saut dans l'âge, de manière totalement aléatoire, votre colonie peut être déplacée vers l'une des oasis découvertes lors de votre exploration. Dans l'un de ces moments, je me suis retrouvé confus et dangereusement proche d'animaux féroces, qui ont en effet détruit mon clan. La nature du jeu n'a pas d'emplacements de sauvegarde, j'ai donc dû recommencer. Ensuite, j'ai commencé à travailler en copiant les fichiers de sauvegarde à intervalles réguliers après avoir joué sur PC, sinon cette revue serait arrivée dans deux mille treize.

Même les bêtes sauvages ont des bugs notables. Je venais de m'éloigner de ma colonie quand, tout à coup, littéralement sortie de nulle part, une bête sauvage est apparue. J'ai essayé de l'esquiver et de l'attaquer dans ce qui est l'un des pires QTE de l'histoire récente du jeu vidéo, et j'ai fui un arbre. Et la bête a disparu: pas dans le sens où elle n'a pas été vue parce qu'elle s'est enfuie ou s'est cachée. Dès que la caméra ne l'a plus dans la zone de sécurité avec moi, pouf, partie. Avoir autour de moi les membres de mon clan, qui n'ont pas été attaqués.

Un jour pour les lions, cent pour un mouton

Les animaux féroces ne semblent vivre qu'à la discrétion du joueur. Ce qui rend le tout moins vivant. Et c'est dommage parce que les réglages sont bien faits, renvoyant un merveilleux sentiment de nature intacte. Les singes peuvent grimper sur presque toutes les surfaces et se balancer parmi les branches offre ses moments hilarants, lorsque la caméra ne combat pas les mouvements du joueur et lorsque la végétation est suffisamment dense.

Malgré les sauts de centaines de milliers d'années à la fois, le monde et votre tribu resteront les mêmes. De plus en plus un buff passif qu’un véritable exploit.

Et donc j'ai continué à me traîner. De génération en génération. Du danger au danger. Passons à l'utilisation des os comme armes au lieu de fuir comme un lâche, pour attraper de gros poissons en bonne santé au lieu de manger des feuilles. Chasser les animaux pour les ressources au lieu de simplement s'enfuir. Changer mon scénario environnant. Sentir de nouvelles choses. Jusqu'à un moment donné, je n'en pouvais plus. La joie de la découverte a disparu et il ne reste que l'ennui. Remarquez: je suis toujours convaincu que l'idée derrière le jeu est excellente.

Il y a des moments de génie et d'émerveillement chez Ancestor. Après tout, il y a certaines choses que seuls les jeux vidéo, avec leur interactivité, peuvent nous apprendre ou, en tout cas, nous faire vivre. Mais les construire de manière à ce que ces idées soient mieux exprimées n’est pas toujours facile. Ancestor: L’Odyssée de l’Humanité, elle en fait beaucoup au petit matin, seulement pour sortir. Je suis désolé, mais dans mon calendrier, les hominidés ne sont jamais devenus Sapiens. J'espère de tout cœur que Panache Digital Games continue de proposer de nouvelles idées comme celles-ci, mais aussi qu'elles peuvent évoluer en tant que concepteurs de jeux.