LONDRES- (BUSINESS WIRE) -#ConsumerApparel- Selon le nouveau rapport de Technavio, le marché mondial des jeux d’apprentissage des langues devrait connaître une croissance de plus de 2.28 milliards lors du 2019-2023, selon un rapport de croissance comparable à celui de 25


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Le marché est tiré par la croissance de l’adoption des jeux d’apprentissage des langues 3D. En outre, l’élargissement de l’accès aux plates-formes numériques devrait stimuler la croissance du marché des jeux d’apprentissage des langues.

Les vendeurs sur le marché se concentrent de plus en plus sur les activités de R & D pour améliorer leurs offres de produits. Cela est principalement dû à la concurrence accrue et à la demande croissante des clients pour des produits innovants. Ainsi, les entreprises investissent massivement dans l'innovation de l'interface produit. Cela a abouti à l'émergence de jeux d'apprentissage des langues 3D Ainsi, l’adoption des jeux d’apprentissage des langues 3D est en augmentation marché des jeux d'apprentissage des langues pendant la période de prévision.

Les jeux d’apprentissage des langues en ligne gagnent énormément en faveur de l’accès des clients aux plateformes numériques. Cela est devenu possible principalement en raison de la pénétration croissante des smartphones et d'Internet dans le monde entier. Accès aux produits numériques Ainsi, l’élargissement de l’accès aux plates-formes numériques devrait stimuler la croissance du marché.

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Le rapport comprend des profils détaillés des principales entreprises et des principaux fournisseurs du marché:

  • Hasbro Inc.
  • Duolingo Inc.
  • Lingo précoce
  • kloo
  • Mark Media Corp
  • MindSnacks Inc.
  • NetDragon Websoft Holdings Ltd.

Segmentation du marché par les utilisateurs finaux:

Le marché des jeux d’apprentissage des langues peut être globalement classé dans les segments suivants:

  • Enfants
  • Adultes

Régions clés pour le marché des jeux d’apprentissage des langues:

Présentant une répartition des parts de marché par région jusqu'à 2019.

  • APAC
  • Europe
  • Amérique du Nord
  • Amérique du Sud
  • MEA

Parmi les sujets clés abordés dans le rapport, citons:

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • Caractéristiques du marché
  • Analyse de la segmentation du marché

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Taille du marché et prévisions

Vendor Landscape

  • Les vendeurs couverts
  • Classement des vendeurs
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Scénario compétitif

Les exemples de rapports de Technavio sont gratuits et contiennent plusieurs sections, telles que la taille et les prévisions du marché, les facteurs déterminants, les défis, les tendances, etc. Demander un exemple de rapport gratuit

Rapports connexes sur Consommation discrétionnaire sont:

Marché de l'apprentissage des langues en ligne - Marché Global Learning Langue en ligne par produit (cours, solutions et applications), et la géographie (Amériques, Asie-Pacifique et EMEA).

Marché de l'apprentissage à distance - Global Distance Learning du marché par type (traditionnel et en ligne) et la géographie (Asie-Pacifique, Europe, MEA, Amérique du Nord et Amérique du Sud).

A propos de Technavio

Technavio est une société de conseil et de recherche technologique mondiale de premier plan. Leurs recherches et analyses portent sur les tendances des marchés émergents et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leur position sur le marché.

Composé de plus d’analystes spécialisés dans 500, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de rapports et comptages 10,000, couvrant les technologies 800, couvrant l’ensemble des pays 50. Leur clientèle comprend des entreprises de toutes tailles, dont plus de 100 Fortune 500. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète, les recherches approfondies et les études de marché concrètes de Technavio pour identifier les opportunités sur les marchés existants et pour évaluer leur position concurrentielle dans des scénarios de marché en évolution.

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Source BUSINESS WIRE

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