Né des cendres du remake de fans Resident Evil 2, Daymare: 1998 est bien plus qu'un simple hommage aux films d'horreur de survie des années 80 et 90: c'est la démonstration que même en Italie, il est possible de créer des titres capables de se comparer à des productions internationales beaucoup plus nobles. La première chose qui frappe le travail avant Équipe Invader Studios, c’est sûrement la direction artistique, capable d’apporter à l’écran un monde plutôt sombre et fascinant, peuplée de créatures que je n'hésiterais pas à définir comme dangereuses et meurtrières. Toujours en ce qui concerne ces derniers, l’équipe doit être félicitée pour l’excellent design de monstres, confiée à Satoshi Nakai, la même personne qui s’occupait des monstres du Resident Evil 2 publié sur le premier PlayStation vers la fin. des années 90.

daymare: Revue de 1998

Le gameplay de Daymare: 1998 est conçu dans l’intention d’instiller le plus d’anxiété possible au joueur. Pour ce faire, les développeurs ont eu recours à différents systèmes, allant de l’approvisionnement plus classique en munitions au medikit avec compte-gouttes, un inventaire consultable en temps réel; ce dernier vous oblige à nettoyer la zone où vous êtes avant si vous ne voulez pas vous retrouver en morceaux pendant que vous recherchez des éléments particuliers dans les menus. Faites également attention aux ennemis que vous rencontrez: divisés en différents types, ils peuvent nécessiter la mort d'un nombre considérable de balles. Des balles qui ne sont pas si faciles à trouver et que le jeu cède en assez petites quantités, alors utilisez-les avec parcimonie! Comme dans l'exposant le plus classique du genre, même dans Daymare: 1998 pour contrebalancer les phases de tournage, il existe aussi des énigmes environnementales: ces dernières nécessitent une utilisation massive de la matière grise, sans jamais être trop frustrantes. En plus de récupérer des objets et de les insérer si nécessaire, ou d'abaisser des leviers, vous devez parfois pirater des verrous électroniques. Pour diversifier l'expérience de jeu, nous pensons à deux autres personnages jouables, à savoir: un garde forestier souffrant d'une maladie particulière provoquant des hallucinations et un pilote d'hélicoptère.

daymare: Revue de 1998

Un peu comme ce qui se passe dans le travail inspiré de Daymare: 1998, la présence de deux autres personnages jouables, en plus de l'agent du service de sécurité Exacore, permet également au joueur de vivre la même histoire à partir d'un perspective différente. En parlant de ce dernier point, il faut savoir comment, malgré le fait qu’il partait d’événements prévisibles et prévisibles, il parvient néanmoins à être intéressant, complexe et stratifié tout au long de l’aventure. Le secteur de l'éclairage et le compartiment sonore sont bien conçus et parviennent à transmettre une tension et une anxiété qui n'abandonnent presque jamais le joueur. Le doublage en anglais semble être bien fait, avec des voix respectables, dont Paul Haddad, le doubleur américain de Leon S. Kennedy dans le film Resident Evil 2 susmentionné, sorti à l’origine sur la première PlayStation.

daymare: Revue de 1998

Sommes-nous alors confrontés à un chef-d'œuvre d'horreur de survie? Pas exactement, une ombre a le projet et on le trouve principalement dans un gunplay un peu trop plâtré et un recul de quelques armes à feu avec un regard peu convaincant. Les animations d'attaques physiques et d'expressions faciales qui semblent provenir de la dernière génération de consoles constituent un autre point sensible. Malgré ces petites taupes, Daymare: 1998 parvient à atteindre parfaitement l'objectif que l'équipe s'était fixé, à savoir rendre hommage aux années d'horreur 80 Survival. Si vous êtes un fan du genre, ne le laissez pas s'échapper, je vous assure que vous ne le regretterez pas.

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