Jeux Layopi est un logiciel maison petit mais sans aucun doute ambitieux. En fait, le studio indépendant basé à Varsovie se fixe comme objectif de qualifier de "courageux" un euphémisme. Non seulement ils visent un niveau technique de premier ordre et des histoires originales, mais ils veulent avant tout apporter l'innovation à un niveau ludique avec des éléments jamais vus auparavant. En bref, une déclaration d'intention résolument audacieuse. Le (premier) banc d’essai est celui attendu La chasse au diable, un jeu d'action qui semble faire un clin d'œil aux fondateurs du genre et qui a le roman derrière « Equilibre » par Pawel Leśniak.

Le diable porte Armani

Desmond Pearce est un descendant gâté d'une riche famille de Miami et il ne manque vraiment de rien, à l'exception peut-être de quelques neurones. Villa à la mer, grosse voiture, amis et une belle fille, qui va bientôt demander de l'aide. Desmond est également un phénomène sur le ring et conteste plusieurs réunions, notamment illégales, pour choyer davantage son ego, une vie entièrement dédiée à l'hédonisme. De toute évidence, quelque chose est sur le point de changer et une série d’événements amène le protagoniste à tout perdre, dévoré par le désespoir et qui finit par se suicider: sa véritable histoire commence ici. Il est en fait "sauvé" par un personnage louche qui travaille pour Lucifer, et ce dernier l'enrôlera comme laquais, en échange de la possibilité d'une vengeance contre ceux qui ont détruit sa vie. Desmond est donc doté de pouvoirs démoniaques phénoménaux et renvoyé sur Terre un combattre au nom du monde souterrain. Mais le garçon est bien plus qu'un simple homme de main et détient en lui un pouvoir inimaginable, bien sûr.

Devil's Hunt Layopi Jeux
Desmond se déplace sinueusement sur le champ de bataille, du moins en apparence ...

Alfa

Le début peut sembler peu inspiré et c'est effectivement le cas, mais ce qui va réellement invalider la transposition de l'œuvre de Leśniak, c'est la superficialité absolue de l'écriture. Les personnages sont coupés avec une hachette, des dialogues déroutants et une direction parfois incompréhensible. Desmond et les autres camarades essaient de faire des phrases frappantes, des blagues pointues et des monologues épiques, mais le résultat est grotesque, presque enfantin. La coupe de production semble être celle de un film B qui se prend trop au sérieux, en mordant dans l'œuf les bonnes idées sporadiques que le script présente pendant l'intrigue, même si elles sont très plates.

Layopi Games La chasse au diable
La conception des ennemis est trop simpliste et pas très variée

Larmes de démon

Tout en rencontrant des problèmes d’écriture frappants, il est clair que, dans une production de ce type, l’importance de l’intrigue peut compter beaucoup et que ce qui compte vraiment, c’est la gameplay nu et brut. Malheureusement aussi à ce stade, Devil's Hunt boite visiblement, trébuchant plusieurs fois. Le système de combat promet d’être frénétique et réactif, enrichi par trois arbres de compétences différents ce qui peut nous fournir des outils offensifs, défensifs et de contrôle du terrain, mais tout disparaît très rapidement, même après avoir débloqué la plupart des mécanismes. Manquer un verrou sur les adversaires en premier, ce qui pourrait aussi être un défaut marginal, sinon que déplacer et atteindre les cibles est fastidieux et inexact. Les attaques et les ennemis de Desmond manquent de pouvoir, le poids d'un coup n'est presque jamais ressenti ou la physicalité d'une barre oblique. L'esquive est un coup court difficile à contrôler correctement, et les pouvoirs surnaturels ont le sentiment d'effets spéciaux de malfaçon.

Nous aurons aussi la possibilité de se transformer en un puissant démon pendant un court laps de temps (pas très différent de Devil Trigger de Devil May Cry), mais parmi toutes les solutions de combat, cela s'avère être le moins réussi, considérant que nous ne pouvons effectuer qu'un seul type d'attaque sous cette forme. En bref, vous combattez tellement dans Devil's Hunt mais vous ne vous amusez presque jamais: en définitive, c’est évidemment le défaut de production le plus grave. Le reste de l'expérience de jeu est rythmé par une progression très linéaire mais angulaire et des énigmes difficiles à définir efficacement en tant que telles, dans un monde du jeu qui n'a pas le moindre intérêt pour la construction de plans. Les réglages sont peu nombreux et sans inspiration, en vous faisant sentir un fort sentiment de répétition dans le huit heures nécessaire pour compléter l'expérience.

Devil's Hunt Layopi Jeux
Le combat de boss montre le côté à tous les problèmes du système de combat

Une question de style

A niveau artistique, Layopi Games contient suffisamment de travail insipide, bien qu'avec quelques films intéressants mais pas particulièrement frais. Le design des personnages est terriblement sommaire et apathique, empêchant la possibilité de devenir attaché aux joueurs de soutien dès le début. Le monde du jeu qui nous entoure présente un imaginaire trop simpliste et prévisible, le regard n’est presque jamais satisfait sauf dans quelques cas, également en raison d’un recyclage massif des actifs.

Techniquement, le titre est malheureusement compatible avec le reste de la production. un masse polygonale exceptionnelle, mais toujours suffisant, se heurte à un compartiment à texture fluctuante, effets volumétriques et de particules médiocres. Juste l'éclairage donne, très rarement, de belles images. Malheureusement j'ai trouvé un taux de trame énorme à tous les niveaux de détail et avec une configuration qui contourne largement les exigences minimales (celles recommandées n’ont pas encore été publiées). Il est également facile de rencontrer tout type de bogue et de malaise technique au cours de l'expérience: le bégaiement, la déchirure et une texture forte pop-in, sans oublier l’interpénétration des polygones, des problèmes audio et une poignée d’autres frottis plus ou moins intrusifs.

Travaux en cours

Nous sommes donc confrontés à un produit qui a la forte saveur de travaux en cours, un problème que l’équipe de développement est également consciente et tente actuellement de résoudre. finir et nettoyer les nombreuses imperfections affliger son premier-né. Il est donc possible que ces problèmes soient résolus pour la journée. Au cours de mon procès, deux patchs assez volumineux ont déjà été publiés, mais rien n’en est certain.

Honnêtement, étant donné que le jeu publié par 1c Entertainment il est vendu à un prix budget, une fois que les problèmes énumérés ci-dessus ont été résolus, on peut même fermer les yeux sur la question technique, mais ces imperfections sont le dernier problème de Devil's Hunt. Discours différent pour le polissage de la production, qui fait le nez déformer de façon spectaculaire. La construction et la conception des menus semblent avoir été littéralement ignorées, ce qui donne suffisamment d’impact triste et presque scolaire. Je regrette vraiment d'avoir écrit ces mots, mais le travail de Layopi Games semble presque être un projet naissant d'une académie d'art numérique plutôt qu'un titre fini prêt à entrer sur le marché.

Jeux Layopi
Desmond en compétition pour le prix du protagoniste le moins charismatique de tous les temps

oméga

Malgré tout, j'ai pris le titre des Jeux Layopi à cœur. Devil's Hunt est aussi unpremier travail et, comme toutes les premières œuvres, présente légalement une série de défauts et naïveté en raison de l'inexpérience et des difficultés de créer un produit aussi complexe avec une gestion difficile. Dans quelques instants le passion que le studio a mis dans ce jeu mais le résultat final est vraiment trop loin de la suffisance pouvoir recommander l'expérience au public. L'espoir est que la maison de logiciels profitera des mois à venir travailler dur sur les versions console Devil's Hunt (prévue pour le premier trimestre de 2020) et peut donc nous offrir une expérience complète et satisfaisante, car elle constitue la base d’une action intéressante. À ce jour, l’ambition gigantesque de Layopi Games s’avère trop lourde et peut-être un peu à courte vue, ce qui la rend folle, mais sur des ailes en cire.

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