Les chasseurs de la crypte sont de retour et ils sont plus avides de trésors que jamais. Boîte de vitesse, sept ans après la publication de Borderlands 2, fait revivre la saga avec Borderlands 3. Ok, peut-être dire "sept ans après la publication" est un peu exagéré, car pendant des années, le DLC du deuxième chapitre a été publié, le dernier publié juste le 9 de juillet de cette année qui a servi de prélude à ce troisième chapitre. Dans tous les cas, nous pouvons enfin retourner à Pandora pour chercher des cryptes, écraser des têtes contre les Skag et faire sauter le plus de choses possible. Et cette fois, nous allons également exporter notre charge de destruction autour de l'univers. Plus gros, plus explosif, plus de gâchis.

Borderlands 3
Passer de Pandore à Prométhée est étonnant

L'histoire commence sur Pandora, des années après les événements de Borderlands 2. Les Crimson Raiders ont de gros problèmes et notre chasseur de crypte arrive pour résoudre la situation, sous les ordres de la Siren Lilith. Les jumeaux Calypso, Troy e Tyreen, que nous apprendrons tout de suite, je ne suis pas du tout d’accord avec ce que nous faisons et je fais tout pour mettre un rayon dans les roues et attraper d’abord les clés des cryptes afin de voler le mystérieux "pouvoir" qui se cache derrière le « intérieur. Et oui, cette fois on parle de cryptes, au pluriel. Celui qui a joué à Borderlands 2 se souviendra bien de la fin, de la carte galactique qui apparaît et de la pensée de tous, n'en était qu'une: l'espoir que le titre suivant aurait la chance de voyager d'une planète à l'autre. Eh bien, oui, mais pas exactement comme espéré. Après quelques heures de jeu, la possibilité de quitter le rocher flottant de Pandora pour atteindre la première planète, Promethea, est ouverte. C’est à ce moment que l’histoire de Borderlands 3 s’ouvre, avec un guerre parmi les fabricants d'armes célèbres, Atlas e Maliwan, fomentée par les Calypso eux-mêmes et leurs suiveurs appelés Fils de la crypte, et le retour de personnages bien connus comme dans le deuxième match. Le rythme du récit, dans les trente / trente-cinq heures nécessaires à son achèvement, est assez constant, avec rebondissements, rires et même quelques larmes dans certains cas, à la fois de bonheur et de tristesse.

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La légende ci-dessus dit tout

Personnellement, je n’ai pas beaucoup apprécié les déplacements entre les planètes. Être clair, les zones sont extrêmement différentes les unes des autres et dans le temps d'un téléchargement, vous pouvez passer des teintes brunes de Pandora à ville ultra futuriste de Prométhée jusqu'à Paysages athéniens à la himalayenne, qui m'a rappelé ceux vus en Pandarie. Dans le jeu sont présents quatre mondes différents, chacune avec ses caractères caractéristiques et avec chaque détail au bon endroit: les cases changent de style en fonction de la planète sur laquelle elles se trouvent et il y a aussi des ennemis différents, en plus des omniprésents Fanatiques et Psychos. Le problème est qu’il manque totalement une sorte d’exploration de l’espace ou même simplement le sentiment que nous changeons réellement notre planète car, en définitive, tout se résume à ouvrir la carte et à choisir la région où aller, grâce également à la nouvelle possibilité de profitez du trajet rapide où que vous soyez. De ce point de vue, ils ont ajouté de nouvelles possibilités, mais sans révolutionner. Il est clair cependant que ce n’était pas l’objectif de la maison de logiciels autant améliorer et perfectionner une base déjà excellente lui-même, et à cet égard, ils ont pleinement atteint l’objectif à plusieurs niveaux. Ne pensez pas à un 2.5 Borderlands, car il y en a beaucoup plus ici: c’est certainement le plus gros et le plus complet jamais construit (clairement) et nous avons hâte de voir ce qu’ils pourront mettre dans le futur.

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Les patrons sont fous

De plus, par rapport aux anciens chapitres, le protagoniste a été décrit de manière plus détaillée et il est allé au-delà de l’inévitable slogan, avec lignes de dialogue entières écrites pour chaque occasion et que nous entendrons réciter lors des dialogues avec les PNJ. Un éloge au doublage italien, vraiment bien choisi pour tous les personnages et que j'ai personnellement aimé FL4K, le bestiole, avec un Riccardo Rovatti (Franky de One Piece et des dizaines de personnages de jeux vidéo, anime et dessins animés) parfait. FL4K est l’un des nouveaux chasseurs de la crypte, doté d’un ensemble de compétences jamais vu auparavant et doté de petits animaux mignons comme compagnons, auxquels il peut donner des ordres. La progression du protagoniste est restée presque inchangée, avec les classiques trois arbres de compétences à dépenser des points à la réalisation de chaque niveau, jusqu’à un maximum de 50, le plafond actuel du jeu qui sera sûrement augmenté (espérons-le) avec les futurs DLC. Avec FL4K, le jeu vous permet de choisir entre Amara la sirène, le mitrailleur Moze, dont la capacité spéciale vous transforme littéralement en D.Va de Overwatch et enfin le serviteur Zane qui se souvenait vaguement de moi le pré-séquestre Doppelganger, mais moi, très peu de profondeur. J'ai immédiatement sauté sur FL4K et le petit Mister Morso (le Skag) et j'ai terminé l'histoire avec eux. Même si avec le troisième chapitre il y a eu un changement d'écrivain, j'ai perçu très peu de changement et j'ai toujours maintenu des normes élevées. Je dois admettre que, au début, J'étais un peu déstabilisé par l'introduction de personnages inconnus de moi mais amis les uns avec les autres. J'ai réalisé par la suite qu'ils venaient tous de Tales From The Borderlands, pratiquement le seul chapitre auquel je n'ai pas mis la main, sans apprécier le genre auquel il appartient. En bref, il y a tout ce temps, et ils alternent entre des blagues continues pleines d’auto-dérision et de la culture pop moderne, en premier lieu celles qui ont trait à la banderole des jumeaux Calypso, dont le poids faiblit au fil des heures. Si au premier abord ils peuvent être intéressants, avec l'avancement de l'histoire, il semble presque un aplatissement général des deux méchants, aidé également par la répétition de certains clichés et par le poids indéniable qu'ils portent sur leurs épaules. Les jumeaux doivent faire face à l’énorme héritage laissé par Jack le beau, peut-être l’un des méchants les plus charismatiques et les plus connus de l’histoire des jeux vidéo, et ils ne peuvent même pas ternir l’épopée.

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Seigneur, je pense que ses jambes ont quelque chose

Comme tout bon Borderlands qui se respecte (et j'inclurai également la pré-suite maltraité), le vrai sentiment de progression est donné par les armes, pas tellement du niveau. Même dans Borderlands 3, une grande partie du temps passé dans le menu (très lent sur Playstation 4 Pro) est consacrée à la vérification des armes trouvées et au degré de dynamisation qu’elles confèrent par rapport à celles que nous équipons à ce moment-là. Il y en a de toutes sortes, maintenant aussi avec mode double tir et un jeu de fusil généralement plus satisfaisant que le deuxième chapitre, évidemment toujours avec un moule totalement arcade. Tous n'offrent pas cette double possibilité, mais à mesure qu'ils progressent dans le jeu, on en trouve de plus en plus. Il y a les classiques qui permettent de passer du semi-automatique au automatique, ou ceux qui modifient les dégâts élémentaires causés aux plus particuliers. L’une des armes les plus utilisées, par exemple, est une arme qui, en plus du tir normal, vous permet de passer au mode "taser" avec lequel une balle est tirée et qui reste fixée au sol (ou à l’ennemi) et qui inflige des dégâts quelqu'un proche. Ou un fusil de chasse qui colle les balles aux ennemis et les fait exploser pendant la phase de recharge. Ou une mitrailleuse qui devient une tourelle. Bien sûr, parfois il exagère un peu avec de la folie et vous vous retrouvez dans votre main des armes si grosses qu’elles masquent la moitié de l’écran ou des visages si étranges qu’il est difficile de les utiliser, mais cela reste extrêmement amusant et satisfaisant. En bref, la variété n'échoue jamais. Et nous devons bien utiliser les armes dans le nombreux combats contre les patrons, très bien diversifié comme je ne l’avais pas vue depuis un moment, spectaculaire et surtout stimulant. Sachez que Borderlands 3 peut être traité facilement, car le niveau de difficulté est assez élevé. La structure du jeu est divisée en missions principales e secondaire et, dans le cas où seul le scénario principal est utilisé, il arrive souvent que les affrontements les plus difficiles se produisent à un niveau inadéquat. En bref, ce n’est pas la bonne façon de faire face au jeu, également parce que les missions secondaires, typiques de la série, sont très amusantes et offrent un aperçu de la vie des habitants des différentes planètes, souvent plongés dans les situations les plus étranges et les plus absurdes et toujours présents. écrit avec originalité.

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Nombres. Les chiffres! CHIFFRES!

Même dans Borderlands 3, la campagne ouvre la voie à un postgame dans lequel il est possible de passer plusieurs heures supplémentaires. En plus du mode classique Vrai chasseur, qui consiste en un nouveau jeu + avec une difficulté accrue, Gearbox a introduit une nouveauté très agréable: i Niveaux de chaos. Réglables par sanctuaire, ces niveaux consistent en une augmentation de la difficulté générale du jeu. Les ennemis ont plus de vie, mais le plus drôle est l'imposition de modificateurs aléatoires qui affectent le jeu. Nous pouvons donc avoir une augmentation des dégâts de certaines armes, ralentissant le mouvement du personnage, une immunité aux dégâts normaux des ennemis qui doivent donc être traités avec des armes élémentaires et ainsi de suite. Pour faire une comparaison, certains peuvent se rappeler les niveaux de tourment de Diablo 3. Et avec le réglage choisi, il semble naturel de penser à l'introduction progressive de nouveaux niveaux du Chaos, avec des difficultés croissantes. Cela s'accompagne évidemment d'une augmentation substantielle de la probabilité de trouver un butin de bonne qualité, réduisant ainsi les chances de continuer à trouver un butin blanc ou vert triste. En plus de pouvoir répéter la campagne de jeu, il existe deux modes, appelés Campagne de massacre e Terrain d'essai. La première est un affrontement de hordes à affronter, résolument long et, dans les scènes avec plus d’ennemis à l’écran, presque ingérable sur consoles à cause des énormes ralentissements. Je dois admettre que je ne pouvais pas le terminer une fois parce que j'étais fatigué. Mais je dois réessayer dès que j'arrive au niveau 50. Les terrains d'essai sont des défis chronométrés qui doivent être traités le plus rapidement possible et sans mourir de manière à obtenir les meilleures récompenses possibles. En bref, Gearbox ne veut pas nous laisser nous éloigner du monde de Borderlands 3 et la présence de différentes planètes et de difficultés diverses ne peut que nous laisser de l’espoir face aux nouveaux DLC. Borderlands 2, d’autre part, a vécu une très longue vie grâce aux contenus supplémentaires publiés en continu, tous de bonne qualité, voire d’excellente qualité (le jeu D & D avec Tiny Tina est inoubliable). Ne vous inquiétez pas cependant, la postgame ne manque pas du tout. Pour le moment, je ne peux pas vous dire s'il y a des chefs secrets. J'ai parcouru le monde pendant un moment, mais je n'ai rien trouvé à ce sujet. Je crois qu'il est peu probable que personne ne soit présent mais, pour le moment, je ne peux pas le confirmer.

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Qui est un bon Skag? Hein? C'est qui Mais comme c'est joli que tu sois petit ciccino cucciolottino

Dommage, cependant, que tout cela s’accompagne d’une tout simplement un département technique scandaleux. J'ai joué à Borderlands 3 sur Playstation 4 Pro. Sur cette console, deux modes différents sont proposés, celui-ci performance et résolution. Choisir le premier favorise (théoriquement) le framerate et la stabilité, mais jamais une affirmation n'a été plus éloignée de la réalité. la 60fps sont un mirage et cali sont à l'ordre du jour, avec le tireur le plus animé qui devient très difficile à gérer, des animations des ennemis réduites à très peu d'images, un bégaiement et une micro-congélation presque continue. Nous mettons le voile sur le mode de résolution, avec une cadence d'images inférieure à 27fps et un retard considérable dans la saisie des commandes. Tout simplement injouable, prétendez que ça n'existe pas. Heureusement, Gearbox est conscient de ces problèmes, mais il semble évident que le titre a été un peu trop brûlé et que la société de logiciels a dû sacrifier quelque chose sans se soucier de cela, grâce également à la possibilité de tout corriger pendant l’installation du correctif. et mises à jour.

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Et Claptrap sauve à nouveau tout le monde! Il est le vrai héros de toute la série!

Avec Boxerlands 3, Gearbox n’a pas osé, conservant, comme déjà mentionné, la forme sous laquelle les joueurs sont tombés amoureux, l’affinant et l’élargissant. Le plaisir est constant et va de pair avec les explosions causées par les armes folles que nous trouvons et dont le nombre gigantesque propose toujours des jeux différents. Il est presque impossible de trouver deux armes égales dans deux jeux différents, au-delà des armes fixes fixées par l'histoire. La valeur de rejeu est également garantie par les nouvelles découvertes que j’ai beaucoup appréciées (les niveaux de chaos), j’espère seulement qu’elles seront bientôt capables de corriger les gros problèmes techniques présents. Ce troisième chapitre est le plus important de tous les temps et possède tous les atouts pour devenir le meilleur tireur de Looter possible.

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