Il peut y avoir de nombreuses raisons valables de choisir de faire un remake de jeu vidéo, mais à mon avis, il existe deux raisons fondamentales. La première est que le titre en question offre une qualité suffisante pour mériter un tel geste, que j'oserais définir comme amour, ou pour être retravaillé avec soin afin de le rendre visible au public. La seconde est qu’elle peut réellement bénéficier d’un "rajeunissement", car il est pertinent de la rendre plus accessible aux joueurs d’aujourd’hui. La légende de Zelda: Link's Awakening incarne exactement le jeu idéal pour donner une seconde vie àC’est donc avec une grande joie que j’ai approché le rejouer sur 2019, sachant que son existence était un réel cadeau pour nous, nos fans.examen de l'éveil de lien

Link's Awakening continue l’histoire de son prédécesseur, Un lien vers le passé, et ouvre le rideau Lien brisé sur la mystérieuse île de Koholint. Ce n’est pas mon habitude de révéler une grande partie de l’intrigue d’un titre dans les critiques, et je ne ferai pas exception, même dans ce cas, même si l’histoire de Koholint est maintenant connue depuis plus de X ans. Cela ne change pas le fait que beaucoup de nouveaux joueurs peuvent se rapprocher du titre et qu'ils ont parfaitement le droit d'être bouleversés par l'histoire racontée: parce que oui, c'est choquant. Je trouve que ce jeu offre une histoire de haut niveau et surtout qu'il est capable de faire frémir ceux qui l'écoutent, peut-être même plus que Majora's Mask et d'autres titres ouvertement dérangeants. La légende de Zelda: Link's Awakening donne une bonne partie de notre aventure à la vie plus que de méchants en héros: il y a toujours une ombre diabolique derrière nous, qui est le sentiment rampant de ne rien combiner de bon. Des panneaux flous et des messages cryptés nous accompagnent au fur et à mesure, et ils nous font comprendre que la vie sur Koholint n’est pas aussi idyllique qu’elle peut paraître à première vue. Tous plongés dans une atmosphère d'aventure joviale et ludique.

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Le titre, comme dans la saga TLOZ, repose sur trois éléments fondamentaux: exploration de la carte, résolution de donjons et combats. Link's Awakening était particulièrement connu pour la difficulté de se frayer un chemin autour de l'île, qui frisait parfois la folie: il n'était pas du tout évident de savoir où aller, de nombreuses zones étant accessibles dès le départ, mais pleines de pièges mortels. Koholint présente différents contextes, notamment un désert classique, une zone de temples en ruines, des montagnes, des prairies et la plage. Il est possible de trouver des labyrinthes cachés dans chacune de ces régions, mais surtout un des nombreux secrets éparpillés. Pratiquement tous les scénarios offrent quelque chose à faire et il est presque vital de se promener avec prudence, car de nombreux éléments sont obligatoires pour continuer à raconter l'histoire, ou du moins très utiles. De ce point de vue, est pertinent la célèbre chaîne de troc: depuis l'aube de l'histoire, nous pouvons trouver des objets et commencer à les échanger avec d'autres PNJ, jusqu'à ce que nous ayons un dernier outil dont nous avons besoin pour terminer le jeu. Et ce n’est pas du tout facile, car nous n’avons pratiquement aucun signe où les trouver. La légende de Zelda: Link's Awakening sur Nintendo Switch ne fait presque rien pour nous rendre la vie plus facile: il n'y a pas d'indices supplémentaires, bien que d’autres téléporteurs aient été ajoutés pour se déplacer plus rapidement sur l’île. Bien que le gameplay soit resté le même, il y a eu un changement qui rend l'exploration plus agile, et c'est l'absence de division en écrans: avant que Link ne passe d'une scène à une autre, d'un écran à l'autre, image qui a bougé dans cette direction et rechargé. Dans le titre d'aujourd'hui, la carte est un monde presque ouvert, ce qui facilite votre chemin et vous permet de faire des promenades à Koholint.

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Les donjons d'éveil de Link offrent une difficulté croissante et très bien calibrée. Le premier auquel le joueur est confronté est assez court et linéaire, mais des mécanismes complexes à venir sont introduits, et un retour en arrière imposant est requis dans la carte du labyrinthe. Aucun des donjons n’atteint la complexité des TLOZ conçus pour les consoles fixes, comme il se doit, mais Je mets au défi quiconque de dire qu'ils ont traversé le Turtle Rock sans réfléchir et sans jeter d'horribles et maussades malédictions au consul. Pour nous faire une place, il est important d’utiliser les divers outils à notre disposition, qui sont très nombreux, du grappin classique à la poudre magique. Le Link's Awakening original faisait de son mieux pour permettre au joueur de jongler avec les différents objets, mais le GameBoy n’avait que deux boutons: ce changement forcé d’inventaire continu pour changer d’équipement, infiniment frustrant. Heureusement, Nintendo Switch est beaucoup mieux équipé, ce qui signifie qu'en définitive, il est nécessaire de remapper un seul bouton pendant le jeu (dans mon cas, le X), en assignant de temps en temps tout instrument secondaire nécessaire. Ce changement semble minime, mais rend le jeu extrêmement agréable, presque un nouveau titre.

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La complexité des batailles dans The Legend of Zelda: Link's Awakening n'est pas très lourde: les chefs n'ont généralement qu'une phase et il n'est jamais difficile de trouver comment les frapper. C'est aussi un héritage de la nature portable de ce TLOZ, qui n'était pas destiné à des combats épiques d'une demi-heure. Le défi a été encore facilité par la présence dans cette version de plusieurs boîtes à coeurs, cela fait de Link une sorte de tank / de videur / de garde du corps. Des bouteilles vides ont également été ajoutées, ce qui - comme le savent très bien les fans de la série - signifie "fées guérissantes". Les ennemis les plus difficiles sont ceux que nous avons rencontrés au début, quand nous sommes encore tendres, après le naufrage, alors qu’à la fin du jeu, entre vie supplémentaire et équipement amélioré, nous nous sentons capables de défier même le monde entier. Nul besoin de craindre cependant: si vous voulez des larmes et du sang, vous pouvez vous consacrer au mode héroïque, où chaque coup rend immédiatement le double plus maléfique. Et la guérison est une véritable entreprise.

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La légende de Zelda: Link's Awakening est une refonte très fidèle du titre original. Les différences doivent être recherchées à la loupe. Il y a plus d'objets cachés autour de la carte, tels que des boîtes de coeurs et des coeurs, et certaines armes comme le boomerang ont été rendues moins puissantes, mais la liste se termine ici. Le seul véritable changement substantiel a été d'insérer la hutte de Danpei, où le brutiste nous propose de créer des donjons, grâce aux différentes cartes que nous collectons dans le jeu. Sa maison se trouve là où se trouvait la boutique du photographe dans Awakening DX de Link. Le mini-jeu de photos a été supprimé et complètement oublié, à mon grand regret. L’activité de création de labyrinthes m’a assez déçue. Il y a des critères à respecter de temps en temps, et il est alors nécessaire de surmonter la carte nous-mêmes pour obtenir des récompenses, mais ce n'est pas particulièrement amusant. L'idée de base est de nous mettre au défi de surmonter nos créations, mais sachant à l'avance quelles cartes et donc quels obstacles nous allons trouver, l'effet de surprise du donjon ira en enfer. Il est sans doute plus amusant de proposer le défi à des amis sans méfiance ou d’ajouter à la recette Link Shadow qui nous poursuit, qui peut être débloquée avec l’amiibo du jeu bientôt en vente.

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Parlant de réalisation technique, les développeurs doivent être sincèrement applaudis pour le style choisi. Oui, beaucoup de joueurs ont détesté l'aspect plastique et charmant de Koholint, mais je les trouve sans cœur: le jeu est tout simplement magnifique. Chaque détail, qu’il soit un ennemi, un arbre ou un animal, est agréable à l’œil et donne envie de tendre la main dans la console pour le sortir et le garder dans la chambre à coucher. Les couleurs brillantes, qui ne s'éteignent que dans la zone du cimetière, nous accompagnent agréablement et maintiennent l'humeur du joueur, même face à des menaces soudaines. Splendide aussi la musique orchestrée et les différentes chansons chantées: passer de la musique de la ville à celle de l'exploration héroïque de la prairie était très excitant.

La seule chose fausse est le baisse fréquente des taux de trame, jusqu’à 30 FPS, qui se déroule en se déplaçant vers de nouvelles zones de la carte, en particulier s’il ya beaucoup d’ennemis. Il arrive souvent qu'il y ait plusieurs éléments sur l'écran et que la fluidité en soit affectée. Dans les sections dans lesquelles nous avons avec nous le Categnaccio, le problème est particulièrement gênant, mais pour être honnête, ce défaut ne m'a pas empêché de profiter de l'expérience. La cadence d'image reste étrangement stable dans les donjons, qui sont souvent riches en monstres et autres objets. J'imagine donc que le problème réside principalement dans la vaste carte de l'île.

La légende de Zelda: Link's Awakening est une plongée dans un océan d'aventures, ainsi que les vacances idéales que nous devrions tous prendre, en particulier maintenant que l'été est terminé. Il offre une carte pleine de secrets à explorer, un bon nombre de donjons variés et une histoire qui peut vous donner la chair de poule, même lorsque vous ne vous y attendez pas. La conception adorable choisie l'adoucit un peu, mais sa beauté sauvage reste complètement intacte.

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