LONDRES- (BUSINESS WIRE) -#ConsumerDiscretionary- Le marché mondial des jeux devrait afficher un CAGR supérieur à 10% au cours de la période 2019-2023, selon le dernier rapport d'étude de marché de Technavio. Demander un exemple de rapport gratuit


Dans les jeux vidéo traditionnels, les développeurs de jeux possèdent et contrôlent les éléments du jeu et les personnages. L'intégration de la technologie de blockchain dans les solutions de jeu permet aux joueurs de créer des actifs virtuels dans le jeu par le biais de contrats avec d'autres joueurs et aux transactions entre homologues accessibles à tous les utilisateurs de la blockchain. Par exemple, GCS (GameChain System) est l’une de ces plateformes de distribution de jeux en Chine. Il utilise la technologie de la blockchain pour offrir une plate-forme de transaction sécurisée à ses utilisateurs.

L'intégration de la technologie blockchain fournit également un échange d'actifs décentralisé, une rareté fiable des objets virtuels, des réseaux de paiement rapides et sécurisés, et peut permettre aux fournisseurs de jeux de monétiser leurs services de jeux. Ainsi, l’intégration de la technologie dans l’industrie du jeu devrait représenter un énorme potentiel de croissance pour les acteurs du marché au cours de la période de prévision.

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En ce qui concerne Technavio, la croissance du modèle de jeu gratuit aura un impact positif sur le marché et contribuera de manière significative à sa croissance au cours de la période de prévision. Ce rapport de recherche servira également à surveiller les tendances du marché sur 2019-2023.

Marché mondial du jeu: croissance du modèle de jeu gratuit

Le modèle gratuit, également appelé modèle freemium, offre aux fournisseurs de services de jeu l’occasion de promouvoir leurs jeux. Ce modèle permet aux utilisateurs de jouer à des jeux en échange de biens virtuels et de devises. Les monnaies virtuelles sont utilisées pour acheter des biens virtuels par le biais de microtransactions dans des jeux. Les biens virtuels incluent différents avatars. Dans certains cas, les utilisateurs dépensent de l'argent réel pour acheter des produits virtuels, tels que des pièces de monnaie, des baguettes magiques, des maisons, des armes à feu et des épées, dans les jeux vidéo. Par exemple, League of Legends oblige le joueur à payer pour accéder à des avantages supplémentaires, tels que des points anti-émeute. Le modèle free-to-play vise à convertir les utilisateurs à un certain niveau de jeu. Les fournisseurs de services de jeux peuvent monétiser leurs services en fournissant un accès à de nombreux jeux freemium via les médias sociaux et les plateformes mobiles. Cela aidera les fournisseurs de services à augmenter leurs revenus

"Dans l'intégration de la technologie blockchain, l'émergence du jeu en nuage, il a ri des partenariats stratégiques et des acquisitions, ainsi que de l'adoption de la RA et de la RV "Dit un analyste senior chez Technavio.

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Marché mondial du jeu: analyse de segmentation

Ce rapport d’étude de marché segmente les marché mondial du jeu par appareil (consoles de jeu, jeux mobiles, jeux sur PC), par composant (matériel, logiciels et services) et par zones géographiques (APAC, Amérique du Nord, Europe, MEA et Amérique du Sud).

La région APAC a dominé le marché du 2018, suivie de l’Amérique du Nord, de l’Europe, de la MEA et de l’Amérique du Sud, respectivement. Toutefois, au cours de la période de prévision, la région Amérique du Nord devrait enregistrer la plus forte croissance en raison de la présence de grands fournisseurs dans la région.

Les exemples de rapports de Technavio sont gratuits et contiennent plusieurs sections, telles que la taille et les prévisions du marché, les facteurs déterminants, les défis, les tendances, etc.

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Parmi les sujets clés abordés dans le rapport, citons:

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • Caractéristiques du marché
  • Analyse de la segmentation du marché

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Taille du marché et prévisions

Analyse des cinq forces

Segmentation du marché

Segmentation géographique

  • Comparaison régionale
  • Principaux pays leaders

Facteurs de marché

Les défis du marché

Tendances du marché

Vendor Landscape

  • Les vendeurs couverts
  • Classement des vendeurs
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Scénario compétitif

A propos de Technavio

Technavio est une société de conseil et de recherche technologique mondiale de premier plan. Leurs recherches et analyses portent sur les tendances des marchés émergents et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leur position sur le marché.

Composé de plus d’analystes spécialisés dans 500, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de rapports et comptages 10,000, couvrant les technologies 800, couvrant l’ensemble des pays 50. Leur clientèle comprend des entreprises de toutes tailles, dont plus de 100 Fortune 500. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète, les recherches approfondies et les études de marché concrètes de Technavio pour identifier les opportunités sur les marchés existants et pour évaluer leur position concurrentielle dans des scénarios de marché en évolution.

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Source BUSINESS WIRE

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