L'expression virtuelle atteint de nouveaux sommets alors que Sansar dévoile une nouvelle histoire, un nouveau design et de nouveaux partenariats

SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) -Sansar®, première destination des mondes virtuels, a repoussé les limites de l'exploration, de la narration immersive et du contenu créé par l'utilisateur. Grâce à de nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités, notamment un éditeur d’avatar redessiné, un système de titrage de XP et de titrages, de nouveaux mondes centraux et des partenariats inédits avec Sanrio, Leviet poids lourd EDM Disques Spinnin ' - Sansar s'est réinventé en un vaste multivers virtuel créé par l'utilisateur, complété par une riche histoire, des personnages et des quêtes. Sanser est maintenant une oasis pour la réalité virtuelle, où les joueurs peuvent façonner le récit à mesure qu'il se déroule.

Pour marquer ce nouveau chapitre, Sansar collabore avec des marques visionnaires sur plusieurs événements en direct cette semaine. Ces comprend BUNKR LIVE: STEVE VOID & JAY PRYOR, 10 AM PT en septembre 25, célébration mondiale de la marque exportatrice Fnatic et un effort commun avec Virgin EMI qui allie exportations et divertissement, avec les nouveaux ensembles des DJs Steve Void et Jay Pryor; un nouveau rendez-vous avec NITRO FUN, 12: 30 PM PT en septembre 25, où le Monstercat fait son retour à Sansar avant l’émission radiophonique hebdomadaire Call of the Wild de Monstercat; et VIVEZ AU NEXUS: BLASTERJAXX, en partenariat avec Spinnin 'Records, 4 PM PT de septembre 26 - la première émission d’une série en cours, mettant en vedette une performance du duo de DJ Blasterjaxx.

"Spinnin 'Records est fier de la collaboration avec Linden Lab et de l’événement à venir avec Blasterjaxx à Sansar", a déclaré Steven de Graaf, directeur commercial de Spinnin' Records. "Spinnin 'Records a une nouvelle façon de se divertir dans la musique. C'est un domaine à explorer et explorer de plus en plus." La musique de Spinnin 'Records et de Gaming en général est un bon match et, pour nos DJ, un excellent moyen d'entrer en contact avec de nouveaux fans. "

Sansar fait également ses débuts dans un nouveau monde de Sanrio, MONDE SANRIO, avec des jeux et des marchandises interactifs - tous en prévision du 45th anniversaire de Hello Kitty en novembre et du 60th en 2020 de Sanrio. La collection de capsules Levi's® Hello Kitty sera également présentée dans la personnalisation de Levis X Hello Kitty. Les fans pourront faire une démonstration de SANRIO WORLD en direct sur Twitch With 2019, sur le stand 317 - septembre 27-29 à San Diego.

Cette nouvelle vision renforce la position de Sansar en tant qu’innovateur des événements en direct dans l’espace virtuel. Comme d'innombrables artistes peuvent en témoigner, aucun autre jeu ou plate-forme de réalité sociale virtuelle ne dispose des capacités d'interactivité et de revenus offertes par Sansar. Avec plus de collaborations à l'horizon, avec une liste de nouveaux partenariats musicaux à annoncer prochainement.

En tournant cette page, Sansar enrichit également l'expérience utilisateur avec de nouvelles couches de gameplay axé sur la mission. Tous les utilisateurs atterrissent maintenant sur le Nexus - le nouveau monde central de Sansar, à partir duquel tous les autres mondes peuvent être découverts - et rencontrent l'agent Primus, afin de ressentir l'IA et le personnage principal de l'univers Sansar. En tant que guide, Primus leur attribue des quêtes qui permettent de débloquer des récompenses et d’aider à présenter de nouveaux éléments de l’histoire de Sansar, notamment d’autres personnages. À mesure que se multiplient les quêtes au fil du temps, les utilisateurs peuvent accéder à des guildes gérées par les joueurs, classées par quête, activité et intérêt, le tout grâce à de nouvelles fonctionnalités pour XP et les titrages progressifs.

Grâce à un tout nouvel éditeur d'avatar, Sansar permet des niveaux d'immersion, de créativité et de jeu de rôle plus profonds. Avec de nouvelles fonctionnalités, cette nouvelle fonctionnalité pousse l'expression de soi vers de nouveaux sommets, permettant aux joueurs de créer des avatars fantastiques ou réalistes à leur guise. Ils contrôlent qui et ce qu’ils sont et comment ils racontent leur histoire.

«Dès le départ, il était important pour nous que nos utilisateurs se sentent autorisés à créer et à explorer selon leurs propres termes. "" Ebbe Altberg, PDG de Linden Lab, a déclaré: "Nous renforçons nos bases pour le contenu généré par l'utilisateur - en donnant aux gens plus d'outils pour créer, avec des chemins d'exploration plus clairs" C'est incroyable de tourner cette page et de continuer l'héritage du Labo en tant que pionnier des mondes virtuels. Nous sommes sur le point de concrétiser le rêve du métaverse de tous. "

À propos de Linden Lab

Linden Lab développer des plateformes qui permettent aux gens de créer, de partager et de tirer profit des expériences virtuelles. Fondée à 1999, la société a été lancée Seconde Vie, le monde virtuel révolutionnaire dont jouissent des millions de personnes dans le monde entier, avec 2003, qui compte depuis près de deux milliards de créations d’utilisateurs et une économie dynamique de millions de 500 (USD). La société a ensuite élargi son portefeuille dans 2017 avec la version bêta publique de Sansar, une plateforme gratuite rendant les mondes virtuels plus accessibles et plus immersifs, disponible sur les PC Windows et compatible avec HTC Vive et Oculus Rift. Pour en savoir plus sur Linden Lab, ses produits et ses perspectives de carrière, visitez son site Web. site.

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Hari Raghavan
hari@lindenlab.com
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Source BUSINESS WIRE