code Vein il n'a pas eu un développement facile et pacifique. Les toutes premières démos jouables ont montré différents problèmes et défauts, au point que Bandai Namco elle a été forcée de reporter la publication du titre plus tard, jusqu'à un an plus tard que la première date de publication prévue. Les défaitistes ont interprété ce geste comme un signe de faible engagement initial envers cette nouvelle propriété intellectuelle, un jeu qui, compte tenu des prémisses, n’aurait pas pu s’améliorer autant par rapport à sa version initiale. Cependant, en retardant la publication d'un an montre aussi combien Bandai croit fermement en ce projet, au point d’être soumis à des critiques et à des préjugés plutôt que légitimes dans le but de faire revivre un jeu de la poussière et de le présenter au mieux de son potentiel, le rendant capable de s’exprimer pleinement et de se racheter, en niant les accusations. la code Vein cela nous montre aujourd'hui Bandai Namco il atteint presque complètement l'objectif. Un jeu solide, intriguant, long, avec beaucoup de personnalité malgré les nombreuses références à Âmes par Hidetaka Miyazaki. Mais surtout amusant, tellement amusant et agréable à jouer même avec un défaut technique.

Dans le monde de code Vein, une catastrophe planétaire d'origine inconnue, baptisée Grande Ruine, menaçait d'éteindre complètement la race humaine en détruisant l'environnement à travers les Briars of Judgment, des racines acérées gigantesques et imparables. Pour tenter de lutter contre le cataclysme, les humains restants ont implanté le parasite BOR dans les cadavres, ce qui peut revitaliser les cellules en décomposition. Ainsi naissent les Revives, des cadavres renaissant de la mort qui ne peuvent mourir à nouveau que si leur cœur est détruit. Les Revives sont donc immortels et presque invincibles, pleinement doués, mais à la veille de la mort, ils perdent une petite partie de leurs souvenirs de la vie humaine passée et ils ont besoin de sang pour garder la raison à cause du parasite BOR. Si la soif de sang prend le dessus, un réveil deviendrait fou et se transformerait en un corrompu, un être monstrueux et impur aussi immortel mais hostile envers tout et tous.

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Plus le jeu est avancé, plus les corrompus deviennent puissants et esthétiquement fascinants. Ce patron va vous donner du fil à retordre

Notre personnage se réveille dans ce monde dévasté aux côtés d'une femme aux cheveux blancs. Il ne se souvient de rien et ne sait pas pourquoi il est là, ainsi que la femme. Si au départ, le but principal est de découvrir son identité, le cours des événements conduit à des implications surprenantes qui auront des conséquences sur le destin de tous.. Bien qu'au début, l'histoire ne soit pas très intrigante et ne semble constituer qu'un aperçu nécessaire pour justifier nos combats, la poursuite devient l'une des principales raisons qui pousse à poursuivre le jeu. Quelques rebondissements réussissent vraiment et changent complètement la perspective des choses, donnant une profondeur inattendue à une intrigue qui s'avère être beaucoup plus complexe que prévu. Le jeu offre de nombreuses heures de contenu, non seulement pour la première réalisation, mais également pour la présence du New Game Plus et de différentes fins, qui offrent davantage de possibilités de rejouabilité et peuvent vous amener à découvrir différentes implications narratives. Si vous n’êtes pas ce genre de joueur et ne trouvez qu’un seul voyage dans le monde de code Vein, la durée d'une course au cours de laquelle vous essayez de compléter autant que possible peut facilement atteindre quarante heures.

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Il n’ya pas beaucoup de paysages suggestifs dans le jeu, mais les quelques présents sont assez fascinants

La création du personnage précède le tutoriel et après l'avoir terminé, après une cinématique dans laquelle nous nous réveillons et où nous nous faisons prendre, nous passons immédiatement à l'action. En parlant de gameplay, considérons immédiatement l’éléphant dans la pièce. code Vein est-ce que c'est une âme? Oui et non Ou plutôt, il serait réducteur et injuste de le définir uniquement en tant que tel. Dans l’ensemble, Code Vein est un RPG d’action à la troisième personne qui utilise et adapte de nombreux éléments des Âmes en ce qui concerne la conception de certains mécanismes de jeu, mais qui en même temps les transforme en une nouvelle clé, les transformant en quelque chose d’unique.. Nous voyons donc un système de points de contrôle basé sur le gui, une plante qui purifie l’air du miasme créé par les Briars of Judgment, cartographiant une partie de la zone et servant de point de téléportation vers tous les mamelons purifiés. Quant aux feux de joie de Dark SoulsPour gui, il est possible de niveler par dessus en dépensant la brume accumulée tuant les ennemis, qui réapparaissent chaque fois que vous vous reposez près de lui. La brume agit également comme une monnaie de jeu pour presque tous les objets pouvant être obtenus et, si nous sommes vaincus, l’accumulation jusqu’à présent reste au point de notre dernière mort. Comme vous pouvez l’imaginer, si vous connaissez les âmes, si vous mourrez sans avoir récupéré la brume, elle est perdue à jamais. Vous pouvez récupérer la moitié de la brume perdue sans atteindre le point de la mort précédente en vous rendant aux thermes, un lieu présent sur le hub central qui offre de nombreux services aux fans et la possibilité d'approfondir les sujets inhérents à l'histoire. Avec la brume et un métal spécial, vous pouvez améliorer vos armes et votre voile de sang, dont je parlerai dans quelques instants, ainsi que acheter des objets à la base, le lieu de résidence de nos alliés quand ils ne nous aident pas à éliminer les corrompus.

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L’édition des caractères est très précise et vous permet de combiner différents accessoires, d’ajouter ou de retirer des vêtements et même de créer une double couche de coiffures. C’est l’un des résultats possibles après une heure et demie de dédicace

Pour mettre fin à toutes les similitudes avec les âmes, des combats ont lieu en accrochant un ennemi et en l'attaquant jusqu'à ce que la barre de vigueur le permette.. Vous pouvez éviter les attaques ennemies en parant ou en esquivant, mais si vous êtes touché, vous devez avoir des régénérations prêtes, rechargeable avec du gui une fois que le nombre est terminé. Les régénérations peuvent être augmentées et améliorées en trouvant les objets appropriés. Les ennemis vaincus peuvent laisser des objets utiles pour obtenir plus de trouble ou pour remédier aux problèmes d'état causés par des attaques spécifiques de l'ennemi. Enfin, certaines zones portent à la limite du plagiat de nombreuses zones présentes dans Dark Souls, depuis les donjons inondés où l’eau rend plus difficile la libre circulation jusqu’à ce que l’on arrive à ce que l’on pourrait facilement appeler un «moment Anor Londo» lorsque vous arrivez à la cathédrale du Saint-Sang. Le respect manifesté par l’équipe de développement vis-à-vis de la saga Hidetaka Miyazaki est pleinement inspiré, ce qui a changé pour toujours une certaine façon de concevoir les jeux avec un grand niveau de défi. Mais comme je l'ai déjà dit, définir Code Vein une âme simple comme serait presque offensantet maintenant je vais expliquer pourquoi.

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Dans le sous-sol, sous les ruines de la ville, le corrompu peut se cacher même sous l’eau. Une des références les plus évidentes aux zones marécageuses présentes dans Dark Souls

Bien que les combats aient beaucoup d'âmes derrière eux, la construction du style de combat de son personnage est où code Vein il devient plus détaché et brille plus avec sa propre lumière. La façon dont un personnage aborde les combats est déterminée par le code du sang. Ce code est essentiellement une version prédéfinie dans laquelle des fonctionnalités et des statistiques sont choisies à la table. Mis ainsi, cela peut sembler un malus qui limite grandement la liberté de choix du joueur, mais en réalité, c’est le plus grand mérite de code Vein. Normalement, un Redivivo n’est distingué que par un seul code sanguin, mais pour des raisons d’intrigue que nous ne connaissions pas et qui seront révélées dans l’histoire, notre réveil est une exception très rare qui n’a pas son propre code sanguin. disposition le changeant à tout moment quand il / elle préfère. Non seulement cela, chaque code a à la disposition des cadeaux. Ces cadeaux sont des capacités physiques, des capacités passives ou des sorts qui contribuent à caractériser le style de combat. Certains cadeaux présents dans certains codes sont déjà disponibles, d'autres doivent être achetés avec la brume et d'autres ne peuvent être déverrouillés que par l'obtention de Vestiges, fragments de la mémoire des Revivives disséminés dans le monde du jeu.

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Arrivé un peu plus de la moitié du jeu, c'est le nombre de codes de sang que vous aurez devant vous sur l'écran d'acquisition des cadeaux. Les constructions sont nombreuses, et ici elles ne sont même pas toutes

Une fois équipé d'un cadeau, vaincre les ennemis augmente leur familiarité. Une fois que le maximum de la barre de familiarité est atteint, le cadeau est hérité, c’est-à-dire qu’il peut être équipé même si vous n’utilisez pas son code sanguin original, à condition de respecter les exigences relatives à l’équipement. Et c'est là que commence la beauté. Les plus attentifs seront déjà arrivés, mais si vous n'avez pas encore compris, code Vein vous permet de créer à tout moment un nombre de styles de combat et de sous-classes presque illimités et interchangeables. Les potentialités sont surprenantes lorsque nous réalisons le nombre de possibilités que nous voyons devant nous. Le plus gros avantage est que si vous voulez un jour jouer avec un tank alabardiere mais que vous voulez essayer un pur magicien, puis passer à un épéiste incroyablement rapide et rapide en attaques et en esquives, vous pouvez le faire. Ce niveau incroyable de liberté et d'hybridation est ce qui élève code Vein au-dessus de la moyenne des autres jeux de rôle sur le marché, du moins en ce qui concerne le système de combat.

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Ce que vous voyez est un personnage basé sur un style "hit and run". Vous commencez le combat avec un puissant sort pour déséquilibrer votre adversaire, puis attaquez l'ennemi de mêlée pour récupérer une partie de l'icor perdu, puis terminez le combat avec un autre sort ou un tir de la baïonnette.

Pour utiliser les cadeaux, il consomme icor, ce que nous pourrions définir comme le mana. Plus le cadeau est puissant, plus il faudra en utiliser. Le icor peut être rechargé avec des objets ou attaquer les ennemis de mêlée, en drainant une certaine quantité à chaque attaque. Cependant, le meilleur moyen de récupérer l'icône consiste à utiliser le voile de sang. Il s’agit d’une armure spéciale qui augmente son efficacité en fonction des statistiques du code du sang équipé.. Plus le Voile de Sang est en accord avec le Code, plus il sera puissant, capable d'absorber les dégâts et de réduire les dégâts infligés par les ennemis. Le voile de sang détermine également l'animation avec laquelle on effectue les coups aux épaules, la parade et les attaques critiques. Les voiles sont moins polyvalents que les codes, mais en général, il est facile d’en trouver un qui satisfasse à la fois l’esthétique et l’offensive.

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L'animation cinématographique de Blood Veil est un plaisir pour les yeux, mais vous pouvez le désactiver dans les options de jeu si vous souhaitez toujours garder un œil sur la situation au combat.

La menace des corrompus nécessite de puissants alliés si vous voulez survivre longtemps. Pour vous accompagner sur le champ de bataille, il y a Louis et Yakumo, deux Revive dotés d'une grande habileté et d'une grande puissance qui cherchent une solution définitive à la soif de sang.. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'aventure, d'autres avec des caractéristiques différentes sont libérés. Cependant, vous pouvez demander l'aide d'autres joueurs en ligne tant que vous n'avez pas encore battu le patron de la surface.. Malheureusement, l’allié en ligne ne dispose que de trois remèdes; il est donc assez courant qu’il ne puisse pas terminer une zone entière du début à la fin. La difficulté du jeu est calibrée en tenant compte du fait que le joueur voyage avec au moins un partenaire, en particulier aux stades avancés du jeu. Bien qu'au début, les compagnons soient des machines de guerre pouvant grandement simplifier l'expérience, plus vous continuez, plus leur contribution est réduite, compte tenu de la puissance croissante des ennemis. Si vous le souhaitez et que vous tentez un défi vraiment stimulant, vous pouvez choisir de voyager en solo, en laissant les deux combattants se reposer.. Vous pouvez toujours interagir avec eux à travers le système de cadeaux, objets de la vie quotidienne que vous pouvez donner aux personnages de l'histoire pour qu'ils s'attachent à vous et vous offrent des cadeaux à leur tour. Louis et Yakumo pourraient même vous donner leur arme.

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En parlant avec Davis, vous pouvez accéder aux Depths, aux donjons où vous pouvez obtenir des matériaux précieux et beaucoup de brume de la part de vos ennemis.

Bien qu'il y ait beaucoup d'éloges à faire code Vein, le titre n'est pas exempt de défauts. Comme mentionné précédemment, Louis et Yakumo au début du jeu sont trop puissants et rendent le jeu très simple: seuls les patrons parviennent à les inquiéter et créent de nombreux problèmes. Lors du passage d'une zone à une autre, les développeurs ont eu la prévoyance d'insérer de très longs corridors afin de permettre au système de traiter progressivement les nouvelles informations. Cependant, le choix semble avoir été inutile, car ces couloirs sont le moment où le framerate s’effondre le plus visiblement. Même lors de combats, une situation similaire peut se produire, moins évidente mais tout aussi ennuyeuse. La conception des niveaux dans certaines zones est vraiment très soignée, mais dans la plupart des cas, elle est basée sur de simples corridors qui s’élargissent soudainement puis reviennent à nouveau comme avant. Et comme les fans d'âmes le sauront bien, un couloir étroit n'aide en rien la caméra de jeu, bien mieux gérée que d'autres titres similaires mais tout aussi gênant dans les zones les plus exigües. La disposition des ennemis devient prévisible et répétitive déjà après la deuxième zone, et leur intelligence ne brille pas particulièrement. Il n'est pas rare que certains d'entre eux se suicident en se jetant dans le vide ou incapables de vous voir alors qu'ils ne sont qu'à dix mètres de distance. Enfin, il existe de nombreux endroits où les textures sont en basse résolution ou peu convaincantes. De ce point de vue, le travail de Bandai ne s'est pas beaucoup amélioré.

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La cathédrale du Saint-Sang, en plus d'être un rappel éhonté à Anor Londo, une fois l'étonnement initial épuisé, montre les principaux défauts techniques du jeu. Des textures discutables, un labyrinthe basé sur des couloirs et des tours trop longs et répétitifs, ainsi qu'une augmentation trop drastique et soudaine de la difficulté du jeu.

code Vein c'est certainement l'une des surprises les plus importantes et les plus bien accueillies de la fin de l'année. Un jeu qui a réussi à effacer la plupart de ses défauts, tout en en laissant beaucoup d'un point de vue technique. Ces derniers, cependant, n’affectent pas sérieusement l’expérience et sont plus que contrebalancés par un gameplay solide, incroyablement varié et, surtout, amusant. Bien que les références aux âmes soient plus qu'évidentes, code Vein il réussit également à faire ressortir sa personnalité, notamment grâce à la sensibilisation de son public cible et à la manière de le satisfaire. Que vous soyez fan d’âme ou d’action, Code Vein est un jeu hautement recommandé qui saura vous intéresser longtemps. Si vous êtes aussi un fan de ce qui tourne autour du monde de l'animation japonaise, l'achat devient obligatoire. Cependant, le taux de punition élevé et la mécanique un peu plus complexe que les standards des autres actions en font un titre qui convient principalement aux joueurs expérimentés et moins aux novices, même s'il ne s'agit pas d'un défi impénétrable au même niveau que d'autres âmes comme . Je ne serais pas surpris si à l'avenir Bandai Namco a décidé de produire une suite. Un jeu comme code Vein il le mérite.

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