Quel genre de flic es-tu?

Après unaperçu enthousiaste et à propos du nombre total d’heures de jeu 20, je me sens prêt à revoir Disco Elysium.
Les développeurs estoniens de ZA / UM le décrivent comme un "jeu de rôle dans un monde ouvert", mais aucune des deux définitions ne l'encapsule complètement. La conception de la carte est un monde ouvert, mais l’extension n’est pas très haute et cela semble tout simplement un grand niveau. D'autre part, nous avons des points de compétence, de l'expérience et un inventaire, mais le jeu 100% est textuel, pointez et cliquez, sans système de combat, évoluant beaucoup plus comme une aventure graphique ou un roman visuel.

En tout cas, allons-y dans l'ordre: il y a deux choses que le jeu fait extrêmement bien et je suis la star de la série. La qualité de l'écriture est à son meilleur et les mécanismes de jeu mettent en lumière pour la première fois un nouvelle façon de comprendre le jeu de rôle sous forme de jeu vidéo. Oui, même avec un personnage préexistant et non un personnage créé par le joueur.

Disco Elysium - Protagoniste des archétypes
Pour ceux que ça intéresse, j'ai joué avec une coutume avec 4 INt, 4 Psy, 2 Fys et 2 Mot. Un corps terrible, mais un esprit éclectique, qui est passé du créatif et du fou au rationnel.

Est-ce que nous nous connaissons vraiment?

L'histoire commence très classique: le protagoniste est un policier qui, après une nuit de beuverie, ne se souvient absolument de rien. Ceci est lié à un cas de meurtre à résoudre. Certains pourraient dire que l'histoire avec le protagoniste sans mémoire est un cliché un peu abusé, mais dans ce cas, il trouve une nouvelle vie grâce à la manière dont la caractérisation est gérée. A cela s'ajoutent nombreux enjeux adultes et politiques. Vous aurez affaire à des racistes, des fascistes, des communistes, des démocrates et tout autre moyen. Les thèmes sont bien explorés: ils ne deviennent jamais le centre du discours, sauf si le joueur le souhaite, et ils peuvent tous être un bon moyen de mieux caractériser sa vision du monde. Le résultat est un monde de jeux vécu, probable, même si différent de notre Terre.

Disco Elysium commence par choisir un archétype pour votre personnage. Archétype défini par l'intelligence, la psyché, la force physique et la capacité motrice. Toutes les choses simples à encadrer, puis vous passez à des compétences secondaires: la plupart d’entre elles influencent votre personnalité, peu étant reléguées aux interactions environnementales. Au cours des différents dialogues de jeu, ces habiletés sont couvertes de nombreuses allusions cachées et vous ne voyez que les effets des succès. Toutes les personnalités de votre cerveau se parlent pour générer votre flux de pensée, et le joueur est parfois à la merci de ces pensées, d’autres fois, il est un participant et un médiocre parmi les différentes voix.

Au cours de la phase centrale de l’enquête, ce système donne les meilleurs résultats. Mon personnage était très pauvre dans la partie physique, mais beaucoup plus doué mentalement, à la fois dans la partie la plus empathique et la plus logique. À chaque nouvel indice, une partie de la psyché est poussée à suivre l’instinct, à essayer d’aller au-delà des faits, tandis que l’autre, plus rationnelle, essaie de garder les pieds sur terre. Ce fut une réponse frappante et convaincante. J'étais très impliqué dans le récit, réfléchissant activement avec moi-même sur ce qui se passait et sur la vérité. Si j'avais des compétences différentes, j'aurais vécu les événements d'une manière complètement différente.

Cabinet de pensée Disco Elysium
Les pensées sont de véritables équipements qui, une fois intériorisés, formeront notre façon de voir le monde et nous donneront des bonsu et des malus spécifiques.

Une des choses les plus difficiles à propos des jeux vidéo est d’essayer de reconstruire le type d’intuition humaine que nous avons lorsque nous sommes en relation avec les autres. Est-ce qu'ils nous disent la vérité? Avons-nous remarqué des tics nerveux? Que peut nous dire l’environnement sur la personne? Suis-je une personne empathique? Trop fier? Des foules? Disco Elysium réussit à me faire se sentir à l'intérieur d'un personnage complexe et stratifié qui est en contact avec le monde du jeu. Le désir de voir l’affaire résolue et de pouvoir lire de plus en plus d’interactions de votre cerveau vous tiendra collé à l’écran. Il y a aussi d'autres éléments remarquables, mais j'ai volontairement émaillé pour éviter toutes sortes de spoilers. Le jeu a plusieurs surprises dans le récit.

Save Scumming n'était même pas dans Xcom

Même la redécouverte de son être est bien faite et constitue le moyen idéal pour le joueur de se projeter sur un protagoniste préexistant. Ce n'est pas sans rappeler le premier Sorceleur, même si la personnalité de notre détective est beaucoup plus malléable, avec une idée de qui il était vraiment avant "l'oubli" qui vient seulement avec la fin de l'aventure. Vous avez beaucoup de chances de jouer un personnage fou et insolite: c'est très amusant.

Disco Elysium offre comme un défi au joueur beaucoup de coups de compétences. Celles-ci ont un certain taux de réussite et sont passées avec un jet de dé. Deux dés de 6, auxquels votre capacité est ajoutée: si le seuil prédéfini est dépassé, le test est réussi. L'évolution du personnage est donc centrée sur l'amélioration de ses capacités pour pouvoir facilement surmonter ces tirs. Le jeu est conçu pour continuer même en cas d’échec. En effet, la tension d’un échec soudain ou d’un succès inattendu contribue à maintenir la tension à un niveau élevé.

Disque Elysium, contact radio
Remarquez comment les modificateurs peuvent influencer les coups en fonction des informations collectées ou des actions effectuées. Oh oui, c'est une voiture dans le monde d'Elysium.

Malheureusement, rien n'interdit le simple rechargez la sauvegarde pour réessayer. À mon avis, il s’agit là d’une occasion manquée, car le reste des dialogues se déroulent automatiquement: les développeurs auraient pu forcer un peu la main et créer un mécanisme qui ne laisserait pas cette possibilité au joueur, car en gros, un tir avec 17% de succès, il suffit que 10 soit mis à l’essai pour réussir, sans augmenter ses compétences. Essayez de vivre le moment et ne pas essayer à nouveau.

Économiser de côté, le seul La vraie faiblesse de Disco Elysium est le rythme. Pas pour la narration, qui a des moments morts, mais les quêtes secondaires insérées à bon escient gardent toujours une implication élevée. Je parle de l'errance continue: la carte n'a pas de trajets rapides et il y a trop de retours en arrière, parfois c'était un va-et-vient continu. Je devais prendre des pauses. A cela s’ajoute les ajouts, car la carte du jeu n’est pas énorme et est chargée "tous ensemble", mais chaque fois que vous devez entrer dans un bâtiment, vous avez besoin d’un chargement. J'ai joué sur un disque SSD et j'ai quand même réussi à être agaçant. Dans un jeu complètement textuel, avoir la seule partie du "gameplay" traditionnel ainsi mis au rebut était une déception.

Disco Elysium - Balançoire
Les moments de pause conduisent souvent à des réflexions intéressantes entre les personnages. D'autres fois, il vous suffit d'attendre le temps.

D'un point de vue graphique et sonore, j'étais satisfait de ce que j'ai vu et entendu, mais je n'ai pas abouti à des sommets d'excellence. La musique est très belle et évocatrice, bien que peu varié, et le style graphique adopté est agréable et détaillé au bon point. Le doublage, présent uniquement dans les dialogues importants, est de bonne qualité, avec des types de voix très inhabituels. Certains pourraient dire qu'il est amateur dans ces situations, mais à mon avis, il donne une touche de vraisemblance à tout. Cela semblait juste un peu trop de ressources, avec une utilisation plus importante du processeur et de la carte graphique que ce à quoi je m'attendais pour un tel jeu.

En conclusion, Disco Elysium est un jeu fans de jeux de rôle fortement textuel ils doivent jouer. Même juste pour voir les idées de gameplay mises en place par ZA / UM. Il y aura des moments lents, mais l'affaire du meurtre est addictifle personnages intéressants, le savoir-faire dense et les nombreuses compétences du joueur permettent d’avoir des expériences très différentes, en soulignant beaucoup le "rôle". J'espère vraiment qu'il réussira, car ce mécanisme doit être encore plus étendu dans une suite ou un projet similaire.


Dernière remarque, mais non moins importante pour cela: le jeu est en anglais seulement.

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