Un nouveau rapport prédit une augmentation des attaques de cybercriminels et de joueurs

DALLAS– (BUSINESS WIRE) -Trend Micro Incorporated (TYO: 4704; TSE: 4704), l’un des leaders mondiaux des solutions de cybersécurité, a annoncé aujourd’hui les résultats d’une nouvelle étude prédictive de multiples cybermenaces pour le secteur en plein essor du sport électronique (eSports). Bien que les cybercriminels ciblent la communauté du jeu depuis 2010, les joueurs de sports électroniques, les sociétés de jeux, les sponsors et les téléspectateurs

Le secteur des sports électroniques a acquis une popularité croissante ces dernières années et devrait atteindre un chiffre d’affaires de 1.7B de 2021. Il a également évolué pour inclure une ligue sportive professionnelle, des stades se vendant pour accueillir des compétitions et les meilleurs joueurs gagnant des millions. Cette croissance est attrayante pour les criminels motivés financièrement.

"S'il y a une chose que nous savons sur les acteurs malveillants, c'est qu'ils suivent l'argent. "Il a déjà constaté sa situation financière", a déclaré Jon Clay, directeur des communications mondiales sur les menaces pour Trend Micro. "Les sports électroniques devenant une industrie valant des milliards de dollars, il est inévitable que les pirates cherchent à en tirer profit au cours des prochaines années. Nous serons en mesure de vous fournir des raisons plus motivées financièrement. "

Sur la base de cette étude, Trend Micro prédit que les cybercriminels intensifieront leurs efforts pour gagner de l'argent grâce aux ransomwares destinés aux sponsors et aux joueurs, aux services de location de DDoS, aux atteintes à la confidentialité des informations personnelles (PII), à des services destinés à augmenter illégalement les scores de jeu et aux jeux volés. comptes. La sécurité faible des mots de passe et de l'authentification, qui permet déjà de nombreux comptes, continuera de jouer un rôle dans la réalisation de ces attaques.

Les violations, les ransomwares, les attaques DDoS et autres attaques sur les sociétés de jeux et les sponsors peuvent avoir de graves conséquences, entraînant une dégradation de la réputation de la marque et des pertes de revenus. Les serveurs utilisés par l'hôte pour des actifs de jeu précieux constituent une cible de choix pour l'exploitation par les pirates.

Pour protéger ces atouts précieux, le secteur de l'eSport devrait tirer parti d'un système de défense multicouche pour protéger les serveurs et corriger les vulnérabilités connues.

Pour lire le rapport complet, Cheats, hack et cyberattaques: menaces pour l'industrie du eSport sous 2019 et au-delà, veuillez visiter: https://www.trendmicro.com/vinfo/us/security/news/cybercrime-and-digital-threats/cheats-hacks-and-cyberattacks-threats-to-the-esports-industry-in-2019-and-beyond.

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Source BUSINESS WIRE