La saga de Appel du devoir a eu, au fil des ans, plusieurs hauts et bas. Dire que la marque ne traversait pas un moment heureux au cours de la dernière période serait un véritable euphémisme. Ce Call Of Duty: la guerre modernejoue donc un rôle doublement fondamental: d’une part, c’est appelé à devenir un nouveau point de référence pour les fans de la saga et, d’autre part, un point de rupture avec le passé, qui marque le début d’une nouvelle ère pour toute la franchise. Sans surprise, ce chapitre de Call Of Duty porte le nom d’une des sagas les plus populaires, ce que la plupart des utilisateurs considèrent comme inaccessible par les autres chapitres.

À l’heure actuelle, j’ai cependant envie de me rassurer: Infinity Ward a réussi, avec certitude, à ramener la série à la gloire du passé, ce qui nous a donné cet appel du devoir. chaque fan attendait. Ce tirant fortement de l'atmosphère de cette Modern Warfare de la lointaine 2007: pas de cadre futuriste ou historique, mais la guerre actuelle, dans toute sa brutalité.

Une campagne à couper le souffle

Commençons par analyser la campagne de Call of Duty: Modern Warfare, en partant du principe qu’il représente un élément vraiment valable e bien fait. Cette fois, les membres d’Infinity Ward ont pu créer une expérience captivante, enrichissante et immersive. L’histoire que ce nouveau chapitre a pour but de raconter est tout sauf la lumière. Les sujets délicats sont traités avec une approche viscérale, brut et directs: il y a des attaques terroristes, des kamikazes, des armes chimiques et des conflits de libération soutenus par les rebelles locaux. En retraçant l'histoire (et les tourments) de l'état fictif de l'Urzikstan, Infinity Ward certainement pas épargnée et, compte tenu de la qualité du produit final, c'est un atout qui ne l'a pas encore fait. Puis moments présents de grande charge émotionnelle, dans lequel les choix sont énormément laissés à l'abandon mais indispensables à la survie, et aux situations vraiment crues, qui évoquent l'infâme Pas de russe de la guerre moderne 2.

Appel du devoir

Strictement parlant du niveau de qualité, ce Call Of Duty: Modern Warfare ne déçoit pas du tout. Chaque mission de la campagne est extrêmement engageante et stimulante, avec un résultat global à des niveaux très élevés. Les paramètres ont ensuite été conçus d’une manière légèrement différente: en fait, nous n’avons plus que des itinéraires linéaires et, dans certaines situations, nous devons au moins travailler pour comprendre quelle direction prendre. Rien de particulièrement innovant, mais c'est une solution appréciable qui contribue à améliorer l'environnement. Nous parlons, à toutes fins utiles, d'une campagne ottima cela, sans faire spoilers, a toutes les qualifications pour rester gravé dans le cœur de nombreux fans. Et ceci malgré sa courte durée plutôt que ses difficultés Normal se promène autour des heures 6-7.

Descendre dans le champ

Du Compartiment multijoueur de Call Of Duty: Modern Warfare dont nous avons déjà parlé dans notre aperçu, qui couvrait la bêta du mois dernier. Comme il s’agit là du jeu fini, il est nécessaire d’élargir la discussion en insistant sur les points saillants de la modalité sur laquelle, inévitablement, les efforts des développeurs et les intérêts de la communauté sont concentrés. Le premier point à réitérer est la bonté d’un conception de la carte pensé en nette discontinuité avec le passé. Les cartes sont caractérisées par un variété et un richesse de détails le désarmement. On n'a plus la sensation, présente dans les derniers chapitres, d'être dans un grand espace stérile avec un seul punto critico où la plupart des joueurs sont concentrés. En revanche, les aires de jeu sont dominées par verticalité, étant donné la possibilité de grimper rapidement sur les éléments du scénario. Ajoutez à cela la possibilité d'ouvrir et de fermer presque toutes les portes (ce qui permet de réserver des surprises désagréables à l'équipe ennemie), et la possibilité de reposer l'arme aux coins des toits, pour attaquer ne vous exposez pas trop au feu ennemi.

Appel du devoir

Dans cet appel de service, les cartes les plus grandes ne sont donc pas dispersives et, en même temps, celles de dimensions réduites offrent moments drôles et frénétique. Les cartes de nuit sont une bonne surprise. Elles permettent de diversifier davantage l'expérience de jeu: à l'intérieur, elles sont faciles à voir, mais aussi à voir, surtout lorsque vous dirigez l'ennemi. Être sûr de neutraliser l'adversaire, sans tirer aveuglément, s'avère fondamental pour obtenir la victoire. Une autre force sur laquelle Infinity Ward s’est concentré cette année est la Personnalisation des armes et de la caractérisation du personnage. Choisissez ce qu'il faut utiliser - comme l'optique, le football ou une arme à feu - les impacts considérablement sur le gameplay. Chaque accessoire que nous équipons à nos armes donne des bonus mais, en même temps, un malus, comme une vitesse de déplacement plus lente, un recul plus important ou une lenteur dans la visée, pour ne citer que quelques exemples. Il va de soi que c’est le joueur, en fonction de son style de jeu, qui doit personnaliser avec prévoyance son propre attirail, pour arriver à définir construire excellent et adapté à toutes les situations.

Appel du devoir

Comme pour le personnalisation de notre soldat, nous pouvons choisir trois perk à utiliser, trois différents killstreak et mises à niveau sur le terrain, de compétence qui sont activés après un certain temps de recharge. En présenter perk des détails, tels que celui qui donne des bonus directement aux armes ou celui qui convertit toutes les séries de victoires en points, ce qui est particulièrement utile dans les modes par équipe. Ou le perk "spécialiste", Un héritage direct de Modern Warfare 3, qui nous donne trois perk supplémentaires après les quatre premiers meurtres aux dépens de killstreak. Nous avons, comme d'habitude divers modes à choisir. Il y a les classiques, comme Team Deathmatch et Free For All, et d'autres qui représentent de vrais nouvelles. Parmi ceux-ci, il est impossible de ne pas mentionner les deux plus réussis à mon avis: Gunfight e Guerre terrestre.

Le premier consiste en des jeux courts 2vs2 dans de petites cartes, avec des armes assignées au hasard aux deux équipes. Nous devons donc adopter différentes approches en fonction de la situation, en réfléchissant chaque fois à ce qui pourrait être le meilleur moyen de faire face à l'ennemi. Drôle et palpitant, pas de doute à ce sujet. La Guerre terrestre, en revanche, est un mode d’équipe qui implique de nombreux joueurs sur des cartes également vastes, dans lesquelles vous pouvez vous déplacer avec n’importe quel type de véhicule. La possibilité de renaître chez les coéquipiers. Une expérience qui vise à recueillir l'héritage du concurrent Champ de bataille, cette année absente de l’appel, mais qui réussit en même temps à avoir un trait original qui convainc et surtout divertit. En bref, le mode multijoueur de cet appel de devoir: Modern Warfare est colossal, riche en contenu, stimulant et amusant. Le seul commentaire que je puisse faire est le retour en arrière d’Infinity Ward concernant la mini-carte, qui a été réinséré. Une joie pour les fans de longue date, un peu moins pour ceux qui (comme moi) avaient trouvé cela un choix courageux jeu créatif, qui après tout n'allait pas affecter l'expérience de jeu.

Opérations spéciales, quel dommage

Analyser à la place le Opérations de spécification, il ne faut pas grand-chose pour se rendre compte que, si on les examine de plus près, ils constituent le seul véritable Talon d'Achille de cet appel du devoir, bien que commençant par une base solide. Déverrouillables immédiatement après la fin de la campagne, ils représentent une extension directe de celle-ci, avec des protagonistes alternatifs. Nous devons constituer une équipe de quatre personnes, dans laquelle tout le monde est appelé à jouer un rôle très différent, avec des capacités et des équipements différents partagés avec le mode multijoueur.

Appel du devoir

Tous ces locaux convaincants ils sont perduscependant, dans la pratique: les cartes sont si vastes, mais également vides, et les ennemis nous engagent sans aucune logique, venant de tous les côtés dans le seul but de nous encercler. Même les objectifs ne se distinguent pas par leur originalité, se réduisant à aller à un moment précis ou à effectuer une action spécifique. Certes, les moments amusants ne manquent pas, mais cette opportunité pourrait certainement être mieux exploitée que, malheureusement, ne parvient pas à exprimer son potentiel au maximum.

Techniquement irréprochable

Nous clôturons la discussion en parlant du secteur technique. Les développeurs, avec cet appel de devoir: Modern Warfare ont fait un travail vraiment remarquable. Tout d'abord, l'éclairage a été géré d'une manière magistral: l'alternance de lumières et d'ombres donne des moments mémorables, notamment dans certaines missions de la campagne. Le jeu est constamment sur le FPS 60, avec pratiquement aucune baisse de performance.

Appel du devoir

Les derniers applaudissements doivent être adressés à Infinity Ward pour la réalisation des armes et sentiment qu'ils retournent, extrêmement réaliste ed la réalisation. Ne vous attendez pas, en revanche, à une IA particulièrement développée ou réactive: elle reste inchangée par rapport aux autres chapitres de la série, ne s’interposant que passivement entre nous et notre objectif.

L'appel du devoir dont nous avions besoin

En conclusion, il est possible d'affirmer avec une certitude absolue que cet appel de devoir: la guerre moderne est le titre que tous les fans attendaient depuis quelque temps. Avec une campagne absolument mémorable, un mode multijoueur diversifié et amusant et un département technique respectable, ce nouveau chapitre est candidat pour être l’une des plus réussies de toute la saga. Vous ne pouvez pas et ne devriez pas le laisser s'échapper pour quelque raison que ce soit. Si, comme l'écrivain, vous attendiez le retour de la série avec style Modern Warfare, faites le vôtre dès que possible et préparez-vous à retourner à l’action.

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