DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Réalité augmentée et marché de la réalité mixte - Croissance, tendances et prévisions (2019 - 2024)" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offrant.

2.06 en 2018, et devrait atteindre USD 18.96 en 2024, enregistrant un CAGR de 44.74% sur la période de prévision 2019-2024.

Le monde est totalement absorbé par les deux technologies, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Une fusion incroyable des deux est devenue une existence, ce qui ajoute au gâteau, qui est une réalité élargie, dite réalité mixte. C'est une intersection transparente entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle et combine le meilleur des deux mondes virtuels.

Faits saillants

  • Bien que la technologie initiale se soit concentrée sur les jeux et le divertissement, la réalité contrastée a trouvé des applications dans de nombreux secteurs, notamment l’éducation et la formation. Les entreprises intègrent les technologies de RA et de résonance magnétique afin de dispenser une formation sans recourir à du matériel de formation.
  • Cela entraîne une demande croissante pour les marchés de l'électronique grand public haut de gamme, l'introduction de dispositifs à faible coût et l'augmentation du pouvoir d'achat dans les pays en développement.
  • Toutefois, les coûts d’installation élevés et la disponibilité d’une batterie de secours pourraient entraver la croissance du marché. L’adoption d’une réalité mixte comme prochaine perturbation sur le marché pose également plusieurs problèmes.

Tendances du marché

L'industrie du jeu devrait détenir une part majoritaire

  • Les deux avancées majeures du jeu virtuel sont la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité étendue, c'est-à-dire la réalité mixte (MR). Pour un joueur passionné, rien ne pourrait être plus excitant que la perspective d'être transporté dans le jeu, de combattre des démons, des extraterrestres et des espions, d'explorer des environnements incroyables au-delà de l'imagination.
  • Pokemon Go dans 2016, une des applications les plus populaires de la réalité augmentée, a été démontrée dans le jeu. Les joueurs voulaient rechercher des créatures virtuelles sur leur smartphone. Une autre est Playstation VR, qui est une console pour jouer à des jeux basés sur la réalité virtuelle.
  • Les deux technologies, AR et VR collectivement, ont déjà créé des scénarios qui semblaient jadis impossibles grâce à des années d’innovations. Par exemple, des produits tels que Oculus Go permettent aux utilisateurs de télécharger des jeux, des applications, etc. Oculus Rift.
  • Cependant, avec l’introduction d’une réalité contrastée, les facteurs déterminants Les jeux de réalité mixte offrent un environnement virtuel immersif et permettent aux joueurs de réalité virtuelle de faire l'expérience de leurs gadgets. Par exemple, le lancement de Microsoft Hololens Motion Controllers
  • De plus, il y a une utilisation croissante de la réalité mixte dans la technologie des jeux. Par exemple, les grands parcs à thème développés aux États-Unis investissent dans l'intégration de la réalité mixte à la technologie du jeu afin d'offrir une expérience de jeu immersive. Les parcs à thème de marque investissent également dans la conception et le développement de parcs à thème basés sur la technologie du jeu en réalité mixte.

L'Amérique du Nord domine le marché

  • La région Amérique du Nord devrait être le leader du marché mondial des marchés de la réduction et de la récupération assistée par ordinateur au cours de la période de prévision. La plupart des entreprises qui font des progrès dans ces technologies sont basées dans cette région.
  • La région Amérique du Nord est l’un des plus grands marchés pour l’industrie des médias et du divertissement. Par exemple, Microsoft HoloLens constitue une percée dans la technologie de la réalité mixte basée aux États-Unis.
  • La région domine le marché également en raison de sa forte exposition à la technologie et la facilité de disponibilité des appareils a créé une demande robuste pour les appareils intelligents dans cette région. Par exemple, Microsoft Hololens a été lancé pour la première fois aux États-Unis et les consommateurs de la région ont réagi favorablement au Canada.

Paysage concurrentiel

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité mixte est modérément fragmenté, à cause de la présence de nombreux contributeurs du marché. Les fournisseurs travaillent sans relâche à la mise en place de partenariats stratégiques et d’innovations afin d’obtenir une part de marché maximale et d’accroître leur taille.

  • Juin 2019 - Magic Leap lance WebXR Support, avec Sketchfab comme premier partenaire. Il aide les créateurs à continuer à créer du contenu XR avec JavaScript et à le diffuser sur le Web sur Magic Leap One, téléphones, tablettes, ordinateurs de bureau, casques VR et AR.
  • Septembre 2018 - Microsoft a annoncé le lancement d’une série de nouveaux logiciels d’intelligence artificielle et de programmes pour le lieu de travail, Dynamics 365, comprenant des outils et une intelligence optimisés par HoloLens visant à améliorer le fonctionnement de l’équipe commerciale.

Sujets clés couverts

1 INTRODUCTION

Livrables d'étude 1.1

Hypothèses de l'étude 1.2

Portée de l'étude 1.3

MÉTHODE DE RECHERCHE 2

SOMMAIRE DE 3

DYNAMIQUE DU MARCHÉ 4

4.1 Aperçu du marché

Introduction de 4.2 aux inducteurs de marché et aux contraintes

Facteurs de marché 4.3

4.3.1: marché croissant de l'électronique grand public haut de gamme

4.3.2 Introduction de dispositifs à faible coût et augmentation du pouvoir d'achat dans les pays en développement

Restrictions du marché 4.4

4.4.1 Coût de configuration élevé et disponibilité des sauvegardes de la batterie

Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie 4.5

Attrait de l'industrie 4.6 - Analyse des cinq forces de Porter

L'information de Xnumx Technology

SEGMENTATION DU MARCHÉ 6

6.1 par composant

Matériel 6.1.1

6.1.2 Software

6.2 par modèle de déploiement

Cloud public 6.2.1

Cloud privé 6.2.2

Cloud hybride 6.2.3

6.3 par industrie de l'utilisateur final

6.3.1 Médical et Santé

6.3.2 Automotive

6.3.3 Aéronautique & Défense

6.3.4 Gaming

6.3.5 Retail

6.3.6 Industrial

6.3.7 Autres industries d'utilisateurs finaux

Géographie 6.4

6.4.1 Amérique du Nord

6.4.2 l'Europe

6.4.3 Asie-Pacifique

6.4.4 Amérique latine

6.4.5 Moyen-Orient et Afrique

PAYSAGE CONCURRENTIEL DE 7

7.1 Profils des sociétés

7.1.1 Magic Leap, Inc.

7.1.2 Acer, Inc.

7.1.3 Dell, Inc.

7.1.4 Microsoft Corporation

7.1.5 Samsung Electronics

7.1.6 Lenovo Group Limited

7.1.7 HP Société

7.1.8 Asus Tek Computer, Inc.

7.1.9 Zappar

OPPORTUNITÉS D'INVESTISSEMENT 8

OPPORTUNITÉS DU MARCHÉ 9 ET TENDANCES FUTURES

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Source BUSINESS WIRE