DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Marché du jeu en nuage par offre (infrastructure, services de plate-forme de jeu), type d'appareil (smartphones, tablettes, consoles de jeu, PC et ordinateurs portables, téléviseurs intelligents, HMD), solution (streaming vidéo, diffusion de fichiers), type de joueur, région - prévisions mondiales à 2024 " le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Le marché du jeu dans le cloud est estimé à 306 millions de dollars en 2019 et devrait atteindre 3,107 2024 millions de dollars d'ici 59.0, à un TCAC de XNUMX%.

La commercialisation de la 5G, en hausse chez un certain nombre de joueurs, et la recrudescence des jeux immersifs et compétitifs sur mobile sont parmi les principaux moteurs de la croissance du marché du cloud gaming. Une augmentation du nombre d'utilisateurs d'Internet devrait également alimenter la croissance du marché des jeux en nuage.

Le service de plate-forme de jeu représentera la plus grande part du marché des jeux en nuage au cours de la période de prévision

Les consoles et PC conventionnels nécessitent une mise à niveau régulière pour jouer à des jeux, ce qui entraîne des dépenses supplémentaires. Le service de plate-forme de jeu gagne en popularité car il fournit une diffusion directe des jeux vers l'ordinateur personnel (PC), les smartphones, les tablettes ou les consoles de l'utilisateur à l'aide de serveurs distants. Cette approche contourne l'obligation d'acheter des appareils matériels de jeu supplémentaires et permet aux utilisateurs de jouer à divers jeux gourmands en ressources, quelles que soient les spécifications de leurs appareils.

Les smartphones connaîtront la plus forte croissance du cloud gaming dans les années à venir

Les smartphones ont largement contribué à la croissance accélérée du marché des jeux. Dans le scénario actuel, les jeux en nuage sont confrontés à des problèmes tels que la bande passante, la compression vidéo et la latence. La bande passante est un facteur inévitable lorsque l'on regarde les jeux en nuage à grande échelle car elle nécessite une énorme quantité de données transmises dans un court laps de temps. L'avènement de la 5G promet de changer le jeu en augmentant les vitesses et la fiabilité, laissant la place aux jeux en nuage. Avec la 4G, la latence est d'environ 50 millisecondes, ce qui rend le gameplay fluide extrêmement difficile en raison de retards, tandis que la 5G a une latence de 1 à 4 millisecondes.

Streaming vidéo pour représenter la plus grande part du marché des jeux en nuage au cours de la période de prévision

Le streaming vidéo rend tous les graphiques, compresse, ce qui entraîne des vidéos et des flux vers les clients dans le cloud sur des processeurs / GPU distants. Il ne nécessite pas une puissance de calcul élevée sur l'appareil pour jouer à un jeu qui agit comme un pilote de streaming vidéo majeur sur le marché des jeux en nuage.

Le segment des joueurs occasionnels devrait croître au plus haut TCAC sur le marché des jeux en nuage de 2019 à 2024

La commercialisation de la 5G et l'introduction de jeux AAA à moindre coût devraient être un moteur majeur de la croissance du marché du cloud gaming pour les joueurs occasionnels. L'introduction des smartphones basés sur la 5G entraînera des propriétés de vitesse élevée et de faible latence, créant une adoption plus large des jeux en nuage pour les joueurs occasionnels.

APAC détiendra la plus grande part du marché des jeux en nuage au cours de la période de prévision

Le Japon devrait être un contributeur majeur au marché des jeux en nuage dans la région APAC. L'adoption croissante des smartphones et des consoles de jeu et la croissance constante de la population en ligne ont créé une pléthore d'opportunités pour stimuler la taille du marché. En outre, la nature rentable des plates-formes de jeux en nuage favorise son utilisation dans diverses nouvelles catégories de clients qui varient en investissant dans des systèmes de jeu en raison de leur nature coûteuse.

Couverture de la recherche:

Ce rapport de recherche classe les jeux en nuage en fonction de l'offre, du type d'appareil, du type de solution, du type de joueur, de l'industrie de l'utilisateur final et de la géographie. Le rapport décrit les principaux moteurs, contraintes, défis et opportunités liés au marché des jeux dans le cloud et prévoit la même chose jusqu'en 2024.

Principaux avantages de l'achat du rapport

1. Ce rapport segmente le marché des jeux en nuage de manière complète et fournit la projection de taille de marché la plus proche pour tous les sous-segments dans différentes régions.

2. Le rapport aide les parties prenantes à comprendre le pouls du marché et leur fournit des informations sur les facteurs clés, les contraintes, les défis et les opportunités de croissance du marché.

3. Le rapport aide les parties prenantes à comprendre la chaîne de valeur du marché des jeux en nuage ainsi que des études de cas récentes.

4. Ce rapport aiderait les parties prenantes à mieux comprendre leurs concurrents et à obtenir plus d'informations pour améliorer leur position dans l'entreprise. La section Paysage concurrentiel comprend le lancement, l’acquisition, la collaboration, l’extension et le partenariat de produits.

Sujets clés couverts:

1 Présentation

Objectifs de l'étude 1.1

1.2 Définition et portée du marché

1.3 Inclusions et exclusions

Portée de l'étude 1.4

1.5 monnaies

Limitations 1.6

1.7 parties prenantes

Méthodologie de la recherche 2

Données de recherche 2.1

2.2 Marché Estimation

Répartition du marché et triangulation des données 2.3

Hypothèses de recherche 2.4

Résumé exécutif 3

4 Premium Insights

4.1 Opportunités attractives sur le marché du cloud gaming

4.2 Marché, en offrant

4.3 Marché, par type d'appareil

4.4 Marché, par type de solution

4.5 Marché, par type de joueur

Marché 4.6, par géographie

5 Aperçu du marché

5.1 Présentation

5.2 Market Dynamics

5.3 Cas d'utilisation des jeux dans le cloud

Analyse de la chaîne de valeur 5.4

6 Cloud Gaming Market, en offrant

6.1 Présentation

Infrastructure 6.2

6.3 Services de plateforme de jeu

7 Marché du jeu dans le cloud, par type d'appareil

7.1 Présentation

7.2 Smartphones

Comprimés 7.3

Consoles de jeu 7.4

7.5 Ordinateurs personnels et portables

7.6 Téléviseurs intelligents

Affichages montés sur la tête 7.7

8 Marché du jeu dans le cloud, par type de solution

8.1 Présentation

Streaming vidéo 8.2

Streaming de fichiers 8.3

9 Cloud Gaming Market, par type de joueur

9.1 Présentation

9.2 Casual Gamers

9.3 Joueurs passionnés

9.4 Hardcore Gamers

Analyse géographique 10

10.1 Présentation

10.2 Amérique du Nord

10.3 l'Europe

10.4 APAC

10.5 ROW

11 paysage concurrentiel

11.1 Aperçu

11.2 Analyse du classement du marché, 2019

Cartographie du leadership concurrentiel 11.3

11.4 Force du portefeuille de produits (25 entreprises)

11.5 Excellence de la stratégie commerciale (25 entreprises)

Situation et tendances de la concurrence 11.6

12 Profils des sociétés

Joueurs Clés 12.1

12.1.1 NVIDIA

12.1.2 Intel Corporation

12.1.3 Google

12.1.4 Microsoft

12.1.5 Amazon

12.1.6 Advanced Micro Devices

12.1.7 Sony

12.1.8 IBM

12.1.9 Tencent

12.1.10 Alibaba

12.2 Droit de gagner

12.3 Autres acteurs clés

12.3.1 Lame

12.3.2 Noix noire

Espace de travail 12.3.3

12.3.4 Vortex

12.3.5 Jouer

12.3.6 Activision

12.3.7 Ubitus

12.3.8 Touche de lecture

12.3.9 Niveau sonore

12.3.10 Electronic Arts

12.3.11 Divertissement Hatch

12.3.12 Jeux de saut

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/1udgji

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Source BUSINESS WIRE