DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Animation latino-américaine, effets visuels et jeux vidéo: stratégies, tendances et opportunités (2020-25)" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offrant.

L'industrie latino-américaine de l'animation, des effets visuels et des jeux vidéo a le potentiel d'émerger comme moteur de croissance pour le continent.

Plusieurs studios d'animation en Amérique latine publient leur contenu via des canaux en ligne tels que YouTube, qui attire des millions d'abonnés à la fois du continent et du monde entier. Les studios font de nouvelles percées en lançant du contenu original produit localement sur Netflix. Plusieurs productions de contenu local ont été nominées pour plusieurs prix mondiaux, dont les Oscars.

Il existe des dizaines de studios d'animation de renommée mondiale ainsi que plusieurs centaines de petits et moyens studios produisant des contenus adaptés aux goûts locaux. L'offre de talents en animation, qui a été historiquement limitée, émerge avec le soutien et l'intervention de plusieurs gouvernements et initiatives de l'industrie pour développer et soutenir l'animation à travers des cours universitaires et des cours de formation professionnelle qui fournissent un apprentissage pratique théorique et pratique sur l'animation, les effets visuels et Jeux vidéo.

Plusieurs pays d'Amérique latine ont lancé des politiques pour soutenir une participation plus étroite entre le gouvernement, l'industrie et le monde universitaire afin de catalyser la croissance de l'industrie. Cependant, plusieurs pays de la région ont besoin d'un soutien sous forme de formation, de financement, d'incitations fiscales, de portée sur le marché, d'accès au matériel et aux logiciels, de soutien juridique pour protéger l'accès au contenu IP aux réseaux mondiaux de distribution et de collaboration, etc.

Le Brésil a été un chef de file dans la région et est le plus grand producteur d'œuvres d'animation. Cela est dû à la disponibilité de financements publics, à la fourniture de talents d'animation locale de qualité et à la préférence des publics locaux pour le contenu d'animation brésilien.

Des pays tels que l'Argentine, le Chili, la Colombie, le Mexique et le Pérou sont en train de devenir les leaders à travers des productions de contenu ainsi que des collaborations. Cela comprend le contenu pour les films, la télévision, les jeux, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la publicité, les conceptions Web et les applications industrielles telles que l'architecture, l'ingénierie, le design industriel, les soins de santé, l'éducation, la médecine et l'industrie automobile.

La demande d'animation, d'effets visuels et de jeux vidéo a augmenté avec l'augmentation des heures de diffusion ciblées par télévision par câble et satellite, la disponibilité d'un accès Internet à faible coût, la pénétration des appareils mobiles ainsi que la popularité croissante du streaming vidéo. En outre, la demande de contenu d'animation et d'effets visuels pour alimenter des expériences immersives telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle croît de façon exponentielle.

L'évolution rapide de la technologie a rendu l'animation, les effets visuels et les jeux accessibles au grand public, et cette industrie est devenue l'un des segments à la croissance la plus rapide du marché mondial des médias et du divertissement. Nous assistons de plus en plus à la production d'animations, d'effets visuels et de jeux dans un mode distribué mondialement. Le travail de production devient mondial avec des pays ainsi que des régions offrant des incitations fiscales, des subventions, un soutien financier, de faibles coûts de main-d'œuvre régionaux, etc. et les entreprises réduisent leurs coûts en installant des installations dans ces régions.

Le cloud computing joue un rôle clé dans les processus de rendu et de modélisation des personnages, car le rendu basé sur le cloud des films d'animation est plus efficace et efficient car il réduit le temps et les coûts par rapport au rendu traditionnel.

Tendances émergentes dans l'industrie de l'animation, des effets visuels et des jeux vidéo:

  • La combinaison de l'action en direct et de l'animation modifiera la forme, ainsi que le contenu, de l'animation cinématographique.
  • L'animation n'est plus un métier réservé aux animateurs avec une participation croissante des informaticiens, programmeurs, techniciens etc.
  • L'évolution des technologies d'effets visuels (VFX), de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) modifie considérablement la création et la consommation de films, vidéos, jeux, etc.
  • L'adoption de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle stimulera la demande de contenu d'animation.
  • Le travail de production se déplace dans le monde entier - les incitations fiscales, les faibles coûts de main-d'œuvre régionaux et les subventions exercent une pression sur les entreprises existantes pour qu'elles réduisent leurs coûts et mettent en place des installations dans des régions fiscalement avantageuses ou à faible coût.
  • Les habitudes de consommation des médias évoluent rapidement, les fenêtres des sorties de films se rétrécissent et les marchés suivants passent de la télévision, du câble, du DVD et de la location au streaming et aux téléchargements numériques.
  • Le marché international du film dans plusieurs marchés émergents se développe rapidement et crée de nouvelles opportunités. Les réglementations de plusieurs pays limitent le contenu d'animation importé sans une certaine participation locale et les studios collaborent avec des partenaires locaux pour produire du contenu.
  • Bien que l'animation 2D survivra, elle se présentera principalement sous forme d'animation hybride 2D / 3D. En plus de réduire les coûts, l'utilisation de CGI pour les arrière-plans permet une caméra plus dynamique. La formation offerte aux animateurs est biaisée en faveur de CGI et les artistes ayant des compétences traditionnelles en 2D deviennent donc plus difficiles à trouver.
  • Les habitudes de visionnement changeantes favorisent les productions courtes comme forme de divertissement. Les habitudes de visionnement favorisent généralement le contenu abrégé qui peut être produit rapidement et à moindre coût.
  • La marchandise est déjà une forme importante de génération de revenus pour les films d'animation et, à l'avenir, elle pourrait constituer une part beaucoup plus importante des revenus.
  • L'intelligence artificielle, l'apprentissage automatique et l'apprentissage profond sont mis à profit pour stimuler l'hyperpersonnalisation des jeux vidéo.
  • Des techniques basées sur l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique sont utilisées pour l'analyse en jeu, l'acquisition de clients, la rétention, la vente croisée, le désabonnement, la classification du comportement des joueurs, etc.
  • La micro-segmentation des fans est en train d'émerger en tant que ligues eSports et le tournoi consolide divers genres, plates-formes et expériences de visionnement en segmentant, ciblant et positionnant soigneusement les clients.
  • Dans les jeux vidéo, l'analyse prédictive peut être utilisée pour prévoir quand un joueur cessera de jouer, si un joueur passera d'un utilisateur non payant à un utilisateur payant, quels types d'articles les joueurs achèteront, classer le comportement du joueur, etc.
  • Les services de jeux en nuage qui se développent à un rythme exponentiel auraient besoin du bon modèle de tarification pour stimuler l'adoption et générer des rendements suffisants pour les plateformes et les éditeurs.
  • La disponibilité de systèmes de micro-paiement à faible coût permet aux utilisateurs de payer pour l'accès ou de télécharger de petites quantités de contenu numérique et est la clé pour la croissance du marché des jeux en ligne.

Sujets clés couverts

Industrie mondiale de l'animation et des effets visuels

  • Histoire et évolution
  • Différentiateurs de l'industrie
  • Caractéristiques de l'industrie
  • Paysage concurrentiel des studios d'animation
  • Taille et opportunité du marché mondial de l'animation et des effets visuels
  • Segmentation du marché de l'animation, des effets visuels et des jeux vidéo
  • Studios d'animation globaux: distribution et capacités

Segments de marché de l'animation et des effets visuels

  • Segmentation du marché
  • Opportunité de marché pour l'imagerie générée par ordinateur (CGI)
  • Effets visuels (VFX)
  • Stop Motion Animation
  • motion capture
  • Films d'animation 3D

Tendances émergentes et avenir de l'animation et des effets visuels

  • Prédictions clés pour l'avenir

Demande de contenu d'animation télévisuelle mondiale et latino-américaine

  • Demande mondiale de contenu d'animation télévisuelle
  • Amérique latine Télévision Animation Demande de contenu

Animation et création de contenu VFX

  • Processus de création de contenu dans 2D Animation
  • Calcul du délai de création du contenu dans 2D Animation
  • Traitement numérique dans 2D Animation
  • Processus de création de contenu dans 3D Animation
  • Chronologie d'un workflow de production 3D
  • Gestion de production d'animation
  • Cloud Computing dans l'animation et le workflow VFX

Dynamique d'audience

  • Stratégies de marketing pour les studios d'animation
  • Stratégies pour réussir des films d'animation

Économie de l'animation et des effets visuels

  • Répartition des revenus sur les canaux de distribution
  • Marketing à l'exposition de contenu d'animation
  • Economie des droits d'auteur d'animation

Instructions pour configurer un studio d'animation

  • Investissements nécessaires à la création d'un studio d'animation
  • Investissements spécialisés dans le matériel et les logiciels
  • Tirer parti du cloud computing pour un avantage concurrentiel

Gérer un studio d'animation et de jeux vidéo

  • Principaux sujets de préoccupation
  • Formuler la stratégie à long terme

Industrie mondiale des jeux vidéo

  • Tendances clés dans l'industrie mondiale des jeux vidéo
  • Opportunités et stratégies clés pour l'industrie des jeux vidéo
  • Intelligence artificielle, apprentissage automatique et apprentissage profond axé sur l'hyperpersonnalisation pour les jeux vidéo
  • Segments du marché des jeux vidéo
  • Taille et opportunité du marché mondial des jeux vidéo
  • Marché et opportunités du cloud gaming

Animation en Amérique latine, effets visuels et jeux vidéo

  • Argentine Animation, effets visuels et jeux vidéo
  • Brésil Animation, effets visuels et jeux vidéo
  • Mexique Animation, effets visuels et jeux vidéo
  • Colombie Animation, effets visuels et jeux vidéo
  • Chili Animation, effets visuels et jeux vidéo
  • Costa Rica Animation, effets visuels et jeux vidéo

Entreprises mentionnées

  • 1 idée simple
  • 100 Pierres Interactive
  • 2/4 Producciones
  • 20th Century Fox
  • Animation 20th Century Fox
  • 2dlab
  • 2dnutz
  • 2veinte
  • 3 La Vuelta Stop Motion
  • 37 Interactive
  • Produits 3D
  • 3d Studio Mexico
  • 3dados Media
  • 3dar
  • 3dimension
  • 3DMX
  • 44 Toons
  • 44toons
  • Jeux 4JA
  • 4K Media
  • 4taken Entertainment
  • 5 MINUTES
  • 6 vagues
  • 99Games
  • 9You
  • A3 Estudio
  • Studios A365
  • Aardman Animation
  • ABIGAMES PTE. LTD
  • Abrepalermo
  • Œuvres numériques abstraites
  • Résumé bricoler
  • Équipe ACE
  • Acriar Pulo Do Gato Animao
  • Activision
  • Activision Blizzard
  • Activision Publishing, Inc.
  • Adam 3D
  • Aeria
  • AFDA
  • After Sky Studios
  • Aiupa Brasil Produes
  • Centre de production et de formation d'Alcance Digital
  • Aldeia Produes
  • Aleph Media
  • Luzerne Estudio
  • Alfiostudio
  • ALMMA Abogados
  • Alopra Estudio
  • Films Altair
  • Graphiques étonnants
  • Amblin
  • Jeux d'Amnesia
  • Anaya Produes Culturais
  • Angel Azul
  • Soul Estudios
  • nima Estudios
  • Anima Films & Pyroect
  • Animac
  • Animacion 2D Studio
  • Animact!
  • Animaèdre, Estudio De Animacin
  • Studio Animagine
  • Animaking
  • Logique Animale
  • Animalab
  • Animarte
  • Contenu créatif Animassauro
  • Machine d'animation
  • Animatitlan
  • Animatropo
  • Animex 2D
  • AnimMate
  • Animuz
  • Anteros-Arte Digital
  • Antdoto
  • AOne Games
  • Apaya
  • Singes dans l'espace
  • Apirio Estdio Criativo
  • Pommes
  • Applifier
  • Arch Vision
  • Archeidos
  • Arcum
  • Arcus Animation Studios
  • Arkadium
  • Arkane
  • Art In Motion
  • Artan Animation
  • Artech
  • Artix
  • Aska Animation Studio
  • Astrolab Motion
  • Astrum
  • Atari
  • Atari, Inc.
  • Atiempo
  • Atlantis Creative Studios
  • Atlus
  • Conception de l'atmosphère
  • Dessins animés atomiques
  • Effets visuels atomiques
  • Atotonilco Estudio
  • Atum Studio
  • Systèmes audiovisuels
  • Audiovisuales de Valdes
  • Aureo Studio
  • Autobtika
  • Autodesk
  • AVA Animation & Arts visuels
  • Avalanche
  • Ave Mercuri
  • Awafi
  • Azul Estudios
  • Azur Interactive Games
  • Babel
  • Babil Games
  • Bcteria Filmes
  • Imagerie Baklight
  • Balam Imagen
  • Bandai Namco
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • Bandidoguapo
  • Banzai Films
  • Banzai Studio
  • Barraca Post
  • Barracudas Animacin
  • Barro Studio
  • Basa Estudio
  • Basilisco Produes
  • Plus d'Estudio
  • Battle Mango
  • BBC dans le monde
  • Beach Bum Ltd
  • COMPORTEMENT
  • Bekhoteam
  • Croyez
  • Beautiful Studio Produes
  • Bellolandia
  • Bestiapeluda Visual Studio
  • Bethesda
  • Bethesda Softworks
  • Grande fourmi
  • Animation Big Bear
  • Big Fish
  • Big Fish Games
  • Jeux énormes
  • Big Idea Productions, Inc.
  • Big Jack Studios
  • BigWorld
  • Birdo
  • Bitr Studio
  • Bits Filmes
  • Animation Bitt et effets visuels
  • Biwis eMotions
  • Bixel Studio
  • Blablabla Studios
  • Mambo noir
  • Blackginger
  • Bleed Vfx
  • Blirp Studio
  • blitz
  • Blizzard
  • Blizzard Entertainment
  • Blue Sky Studios
  • Bluehole
  • bluehouse
  • BlueSky Studios
  • Blurr Productions
  • Bombillo Amarillo
  • Des os
  • Feu
  • Bonker Head Studio
  • Boston Media House
  • Boulevard Filmes
  • Boutique Filmes
  • Boxel Animation Studio
  • BRB Internacional
  • Brinca Taller De Animacin
  • Bromelia Produoes
  • Bromlia Produoes
  • Buba Filmes
  • Buda
  • Bugbox
  • Bungie
  • Buriti Filmes
  • BV
  • Cabale
  • Cabong Studios
  • Cabraful Produes Cultural
  • Cafund Estdio Creativo
  • Caricature du Caire
  • Cali Marta
  • Jeux de chameau, Inc
  • Can Can Club
  • Caner Kara
  • Idées Cangrejo
  • Canica Azul
  • Caolha Filmes
  • et plus de 1,000 XNUMX de plus!

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Source BUSINESS WIRE